Beste svaret
SLI betyr «Scalable Link Interface». Den brukes til å koble sammen 2 grafikkort for å jobbe sammen i grafikkverk med høy beregning. I utgangspunktet, hvis du noen gang har sett den proprietære Nvidia SLI-broen eller ATI Crossfire-grafikkenheten, vil du finne at de blir med på de to grafikkortene side om side.
Det er viktig i spill, men ikke alle spill. Spill som krever høye grafiske spesifikasjoner nevner noen ganger bruken av dem. De brukes mest grundig i grafikkarbeid og gjengivelse på høyt nivå, for eksempel animasjoner, bygging av spillfunksjoner, animerte karakterdesigner som er ment å være nær mennesker eller dyr i det virkelige liv.
SLI hjelper faktisk legg til mer juice i grafikkbehandlingen din ved å kombinere to grafikkortkrefter i spillet, slik at de rikt designede og kritiske spillhandlingene vises med relativt enkelhet når du spiller dem.
Svar
A2A. Det avhenger av spillet og hvor langt unna minimumskravene. Hvis sørgelig langt borte vil spillet sannsynligvis ikke engang installeres. Hvis det er nært, kan det installeres, men du kan finne ut at spillet effektivt ikke kan spilles på grunn av ytelse. Videoen kan henges eller til og med henge eller i verste fall hele systemet fryser, og du må starte på nytt.
Jeg testet beta for flere spill tilbake på midten til slutten av 90-tallet. På den tiden hadde jeg datamaskiner som var blødende og ved eller under bunnen. Så faktisk testet jeg både bunnenden og høyytelsesmaskiner. Mine punchlister inkluderte, spesielt da spillet nærmet seg fullføring, og testet for den laveste enden. Dette var kjedelig da jeg måtte sammenligne mellom topp og bunn for å spille. Siden installasjonene mine ikke hadde noen grenser så lenge det kjørte Windows, og det kunne vise noe på skjermen jeg kunne installere.
Jeg hadde maskinvare fra 486 DX 50 til Pentium III 1000 MHz innen våren 2000 Det var tydeligvis forskjeller i videokvalitet, men tilbake i den tiden var det færre muligheter for å tilpasse spillgrafikk for å spille på maskinvare i nedre ende som det er i dag. Du kan ha systemer som kjører grafikk på ISA-busskort opp til AGP-kort samt PCI, selv om de beste alternativene var AGP fra og med våren 2000. Og jeg hadde eksemplariske kort for hver type, det beste på det tidspunktet var de siste AGP-tilbudene fra nVidia og ATI (nå eid av AMD). Selvfølgelig hadde ikke GPU-er alle funksjonene til en GPU i dag heller.
Mens produsenten på en bestemt tittel skutt for et 120 MHz Pentium, testet jeg på harware så sakte med grafikkmotoren de hadde bare ikke egentlig var tilstrekkelig, ville jeg få hyppige forsinkelser og tilfeldige låsinger sannsynligvis på grunn av RAM-begrensninger og den generelle CPU-ytelsen eller mangel på det. De slo seg ned på en 233 MHz Pentium MMX med visse grafikkort. Men bedre spill var på Pentium II 233 MHz-baserte systemer eller bedre. Ethvert Pentium III var bra. Selvfølgelig hadde GPU-markedet den gang en mengde alternativer som varierte veldig i ytelse og grensesnitt.
Tilbake mer til spørsmålet ditt. I de fleste tilfeller selv da ville produsenten sette grenser. Hvis datamaskinen ikke klarte å oppfylle disse, ville det forhindre installasjon og vanligvis fortelle deg hvorfor for eksempel utilstrekkelig RAM, grafikk som ikke støttes, i tilstrekkelig GPU, lydenhet som ikke støttes. Noen ganger kan du endre en ini-innstilling eller en konfigurasjonsfil og angi maskinvaren minimum som det refererte til noe lavere, men i de fleste tilfeller vil du i det beste være misfornøyd med resultatene for å ha et låst system i verste fall.
I de fleste tilfeller er system-RAM nødvendig for å holde GPUen forsynt med data for å levere rammene som er nødvendige for jevn spilling, så vel som andre ikke-grafiske behov. Så mange ting kan gå galt uten tilstrekkelig RAM.