Beste svaret
Takk for A2A!
Fordeler:
- Rask – relativt få antall runder for å bestemme en vinner
- Klar og lett å forstå
- Hver kamp er innflytelsesrik, så ingen kamp er kjedelig
Ulemper:
- Mange deltakere vil få en endelig rangering som ikke er en indikasjon på deres evner. For eksempel, hvis det 3. sterkeste laget taper mot det sterkeste laget i første runde, plasserer de så lavt som mulig på braketten. Deres posisjon er ikke et resultat av deres evner, men av tilfeldighetene i matchups.
- Fungerer ikke bra i et spill som ofte resulterer i uavgjort.
- Må ha et jevnt antall deltakere.
- Det tar ikke hensyn til fordeler som samsvarer med kamp. Hvis en deltaker får en fordel av spillets art, har ikke motstanderen muligheten til å også har den fordelen i en annen kamp. Tenk på å ha ballen i fotball først som eksempel på spillet.
- Det gjenspeiler ikke mangfoldet av strategier og potensielle utfall av en kamp. For eksempel en best- of-5-konkurranse avslører hvilken deltaker som er mer konsekvent sterkere, i stedet for hvem som tilfeldigvis vinner en bestemt kamp.
Jeg håper det hjelper!
Svar
Hvis du har et felt på 32 lag, er det flere forskjellige vanlige konkurranseformater:
- Single Elimination – Alle lag plasseres i en parentes. Vinneren av hvert spill går videre til neste runde, mens taperen er eliminert. Krever 31 kamper over 5 runder. (Beste eksempel: NCAA basketball turnering)
- Single Elimination; Best of 5 or Best of 7 – Samme som single eliminering, bortsett fra at hver runde består av flere kamper, med det første laget som vinner 3 (eller 4) kamper i serien som vinner runden, mens det andre laget er eliminert. Krever 124–217 kamper over 5 runder (32–35 kampdager ) (Beste eksempel: NBA / NHL sluttspill)
- Dobbelt eliminering – Alle lag er plassert i en parentes. Vinnerne går videre, men det gjør også taperne, forutsatt at det er deres første tap. Hvis et lag taper for andre gang, blir de eliminert. Krever 62-63 spill over 10–11 runder. (Beste eksempel: College World Series)
- Gruppe og enkelt eliminering – Lag er delt inn i åtte grupper på 4 lag hver. Alle lagene spiller 3 kamper (mot resten av gruppen), og de to beste lagene i hver gruppe går videre til en 16-lags elimineringskonsoll. Krever 39 kamper over 7 kampdager. (Beste eksempel: VM; European Champion’s League)
- Hjemme og borte – Hvert lag spiller hvert annet lag to ganger. Teamet med flest seire er mesteren. Krever 992 spill over 62 kampdager. (Beste eksempel: europeiske fotballliga-titler)
Noen av fordelene ved enkelt eliminering:
- Færrest mulig spill
- Stort potensiale for forstyrrelser, tidlig eliminering av favoritter, så hvert spill betyr noe. I motsetning til alle andre format, vil 1 tap slå deg ut, så lagene må gi 100\% hver kamp, selv om de ikke tror at konkurransen deres er på nivå.
Noen ulemper:
- Svært sannsynlig at finalen ikke blir de to beste lagene på grunn av opprør
- Det minst sannsynlige formatet for at det beste laget vinner turneringen
- Tøffe straffer for dårlige spill. Halvparten av lagene er ute av konkurransen i løpet av et par timer
- Hvis lag ikke blir sådd riktig, har det størst innvirkning i dette formatet, noe som betyr at noen lag ufortjent vil gå hjem tidlig.