Hva er likhetene mellom historiene til Skyrim og Game of Thrones?


Beste svaret

Mest spoilerfrie likheter:

  • I A Song of Ice And Fire er kong Robert død katalysatoren for politisk uro, og til slutt borgerkrig. I Skyrim , er døden til den høye kong Torryg katalysatoren for borgerkrigen mellom Empire og Stormcloaks.
  • En viktig plottelinje som startet i A Game of Thrones er fremveksten av de udøde wights i nord. I Skyrim, fører en lignende, uforklarlig magisk forekomst til fremveksten av den udøde Draugr i de nordlige kryptene.
  • Begge verk nærmer seg mer dødelige dødsfall enn andre verk i deres respektive medier. George R. R. Martin har ikke noe problem med å la store og mindre karakterer dø i bøkene sine. På samme måte i Skyrim kan tilhengere og andre hovedpersoner lide ugudelige, tilsynelatende tilfeldige dødsfall.
  • Politisk sett er situasjonen i Westeros og i Skyrim lignende. Begge regionene har en eneste konge som styrer hele landet, med mange autonome regioner – Syv riker i Westeros og de ni holder til i Skyrim. Hver autonome region styres av en herre i Westeros og av Jarls i Skyrim. Begge land er blitt erobret og holdt av en fremmed, sølvhåret styrke: Targaryens og Altmer.
  • Tilfeldigvis heter både Skyrim og Westeros sørvestlige regioner «The Reach», og er kjent som områder med stor rikdom.
  • Valyria og Dwemer-byen Blackreach har noen likheter. De er begge forlatte byer i en eldgammel, avansert kultur, kjent for sin irreproducerbare metallbearbeiding.
  • En stor religion i En sang av is og ild er The Seven of Faith, mens Skyrim-landet tilber The Nine.

Spoiler-likheter nedenfor:

  • [spoiler] Både Storm of Swords og Skyrim har bryllup der et av parene blir myrdet offentlig. [/ spoiler]
  • [spoiler] Bran Starks historie handler om han ser bakover i tid ved å advare gjennom weirwoods. Hovedhistorien til Skyrim har dragonborn ser bakover i tid gjennom tidsriftet, ved hjelp av The Elder Scrolls. I begge tilfeller kan fortiden ikke endres, bare sett. [/ spoiler]
  • [spoiler] Både Storm of Swords og Skyrim har hendelser der den nåværende monarken blir myrdet via gift. I Skyrim mislykkes imidlertid attentatet på grunn av en kroppsbryter. [/ spoiler]

An svar

Det er ganske mange likheter. For det første er begge i genren med høy fantasi, noe som betyr at de følger dype, detaljerte legendarier som generelt er konsistente. For eksempel strekker Tolkiens verden seg tilbake i fire aldre, som varer tusenvis av år, med detaljerte beretninger fra alver og hobbitter om de forskjellige historiene i verden, fra skapelsen, til den første fremveksten av ondskap, til krigen med alvene. , mye av GRRMs arbeider antyder tidligere historie, som Valyrian Empire, Dragons fall, overgangen fra Kings til Houses, etc. For det andre har begge flere rennelinjer som er koblet sammen. Med Tolkien dekker historiene vanligvis en bok eller ett kapittel. For bøker følger handlingslinjene Bilbo, Frodo og Aragorn i LOTR og Hobbit, og perspektivet er zoomet ut for Silmarillion, med hvert kapittel som dekker en annen person. For Game of Thrones, sjongleres plotline mellom en serie tegn, som Tyrion, Jon, Arya, Catelyn, etc. For det tredje leverer begge lignende profetimeldinger, gamle blodlinjer som kommer tilbake til makten og maktkorrupsjon. For Tolkien er det første som er hentydet til i poesi, for eksempel alt som er gull glitter ikke, eller forskjellige legg. For GRRM har mange karakterer sine egne profetier. De gamle blodlinjene er selvfølgelig Aragorns King of Gondor and Arnor-linjen, og Targaryean-linjen fra Game of Thrones. Det er inspirasjon fra mytologi fra begge. Tolkien trakk sterkt fra verk som Beowulf, Odyssey og katolsk teologi. Spesielt dragene deler påfallende likheter i GoT og LOTR. GRRM trekker tydelig fra middelalderens mytologi i hans drager. Med hensyn til geografi er begge veldig detaljerte og trekker på virkelige eksempler. Arrangementet av Tolkiens Midgård er lik det av Vest-Europa, med Gondor fylt ut for Byzantium, Nord-Europa er det gamle kongeriket Arnor (parallelt med Roma og dets fall), England er Shire, etc. Splittelsen i Øst og Vest, sett også i Game of Thrones, er mer uttalt i GRRMs verden.Gamle Valyria representerer høyden på sivilisasjonen (som Numenor eller alvene for Tolkien), med en spesifikk apokalypse. Militært henter begge inspirasjon fra middelalderens eller eldgamle krigføring. Ubesullede følger gresk taktikk, mens Rohirrim er basert på en blanding av viking og østeuropeisk kultur. Gondor og Old Valyrias motstander er begge basert på Roma, med organisering i legioner, tung plate rustning, etc. Dothraki ser ut til å trekke på en kombinasjon av indianere og mongoler. De middelalderske ridderne er selvsagt hentet fra virkelige middelalderske eksempler. , spesielt i taktikker som beleiring, raiding og mønstring av det vanlige folket som infanteri. Fokuset på kavaleri ligner på Vest-Europa, med sin detaljerte heraldikk, komplekse politikk og føydale system. Skjønt Kinas krigførende stater kunne ha tjent som en delvis inspirasjon også, med de syv husene som i antall ligner på de syv stridende kongedømmene.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *