Hva er noen av de mer sosiale MMORPG-ene der ute?


Beste svaret

En venn av meg ba meg spille Ryzom. Dette spillet handler stort sett om å være sosial og finne kamerater å gjøre oppdrag med, selv om jeg føler det tar ganske lang tid å ta igjen andre spillere med tanke på at det er et veldig gammelt spill. Ryzom

(Ryzom)

Også nesten alle MMORPG-er føler seg veldig sosialt når det spilles med venner, spesielt spill som Word of Warcraft eller Guild Wars 2.

Hvis du «snakker om sosiale MMO», er spill som Second Life det du leter etter, antar jeg . Du får spill som Planet Calypso eller IMVU.

(Second life)

Svar

Jeg var en stor fan av mmorpgs tilbake på dagen, fra den opprinnelige Everquest til World of Warcraft. Etter World of Warcraft, Jeg føler at sjangeren har vært utrolig stillestående i årevis . De fleste utviklere / spilldesignere ønsket et stykke av WoW-kaken, så de laget spill som var like. Problemet med denne tilnærmingen er at spillene bare ble det samme med en annen hud (og mindre funksjoner). Visst, det er noen få Indie mmorpgs som har tilbudt unike funksjoner, men problemet med det er deres budsjett. mmorpgs er dyre å lage, så de fleste av disse Indie-spillene ble aldri gitt ut, var halvbakte eller hang fremdeles i Early Access (og buggy som helvete). Allikevel har de fleste av Indie-spillene generelt de samme altfor brukte funksjonene.

Så gitt at grunnen til at jeg ikke spiller spill i denne sjangeren lenger er på grunn av «been-there-done» -den ”effekten. Det er bare ingenting som skiller seg ut som gir neste nivå av «moro» til sjangeren.

De har alle de samme feilene i spilldesignet:

  1. Høyt nivå tegn har lov til å rangere karakterer på lavt nivå uten negative konsekvenser. Hva er hensikten med denne funksjonen, slik at du spiller lenger, og de kan fortsette å få abonnementsavgift? Seriøst, å bli avbrutt fra spilletiden din på grunn av en gank, tilsvarer å krasje spillet, starte på nytt og logge inn. Det tar tid uten noen spesiell grunn.
  2. Varedråper som er ubrukelige, men du bruker mesteparten av tiden din med å samle dem, administrere varelageret og dumpe dem (som om deltidsjobben din er en søppeloppsamler).
  3. Sliping, sliping og mer sliping. Når du går gjennom spillet, belønner spillet langsiktige spillere med lengre grinder (hvordan gir det til og med noe mening?).
  4. Begynner i et lavt område og dreper kaniner. Egentlig? Hvordan er dette en innbydende funksjon? Spilleren burde bli trukket inn med en gang med virkelig handling!
  5. Utrolig kjedelige historier (jeg snakker for meg selv; jeg er sikker på at noen spillere liker noen av historiene). I de fleste spill kommer det til det punktet at folk bare klikker gjennom dialogen for å komme tilbake til spillingen (det gjør meg syk at noen stakkars sjeler måtte administrere all den dialogteksten (for mange språk) under spillutviklingen, bare for å ha mest spillerne klikker seg gjennom det hele spillet).

Dette er bare noen av tingene fra toppen av hodet mitt. I et nøtteskall er det bare for mye det samme på tvers av spill. Jeg vet at folk vil si at en FPS er som en hvilken som helst FPS, men jeg er ikke enig. De fleste FPS har utviklet seg sterkt ved å legge til Open Worlds, RPG-elementer, e-sports konkurranse, etc. Jeg tror bare ikke at mmorpgs utvikler seg på samme måte.

Det er ett spill jeg har sett på som er i horisonten og ser ut til å ha potensial til å fremme sjangeren. Det er et utrolig ambisiøst prosjekt, så jeg har ikke mye tro på en utgivelse, men hvem vet? Det kan skje, og jeg vil være alt inne.

Ashes of Creation

Ashes of Creation

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *