Beste svaret
Det er vanskelig å definere hva som er og hva som ikke er, transmedia. Noen hevder at det faktisk bare er slutten på et spekter av hvor godt en enkelt historie er i stand til å bli forstått på tvers av media.
I den ene enden av spekteret er streng tilpasning; oversetter ett medium til et annet: en bok som blir en film, en tegneserie som blir et videospill. I den andre enden av spekteret ville det være ren transmedia: boken slutter akkurat i det øyeblikket filmen begynner, en tegneserie som viser opprinnelsen til en helt som er omtalt i et videospill.
Dette er ikke en ny ide.
Det mest populære eksemplet vil trolig være Bibelen. I løpet av middelalderen, da folk flest var analfabeter, ble historier fortalt på flere måter: verbalt, utført i «live teater» og fortalt gjennom glassmalerier.
De mest siterte eksemplene på populært transmedia-prosjekt inkluderer:
- Star Wars (uten tvil den mest omfattende verden bygget på tvers av plattformer)
- Star Trek
- The Matrix
- The Blair Witch Project (deres online markedsføringskampanje markerer den første bruken av historiefortelling på nettet)
- Avatar
- Lost
- Mye av Disneys «formel» for ungdomsprodukter: dette har en tendens til å strekke seg over den ikke-eksisterende linjen mellom tilpasning og TM-fortelling, men deres franchise-tilnærming oversvømmer markedet med eksempler på multimedia.
- Mange tegneserier som er tilpasset videospill, spillefilmer, animerte shorts osv .: Superman, Spiderman osv. (Opprinnelseshistorier, oppfølgere, spinoffs osv.)
Gjeldende transmedia-utvikling går mot den store studiomodellen: prosjektene er satt til en perso n i en avdeling av studioet: filmen dev guy, den interaktive dev-jenta, TV-dev SVP osv. På grunn av dette har de større prosjektene en tendens til å komme fra enten veletablerte franchiser, veldig etablerte reklamer, eller produseres uavhengig av små hus.
I litt skamløs selvreklame vil jeg også påpeke reklameprosjektet for Guillermo del Toro og Chuck Hogans Strain Trilogy. For utgivelsen av den tredje og siste delen, «The Night Eternal», laget studioet mitt departmentofhumanmanagement.org , som er en fiktiv organisasjon som lever innenfor (fiksjon) bokens miljø. Dette unngikk spoilere, introduserte mennesker for verden og antydet utviklingen av den tredje boka.
I 2013 ga studioet vårt også ut, MirrorWorld av Cornelia Funke for iOS (kun iPad) og Kindle. Denne appen utvider fortellingen mellom den første og den andre boken i Cornelias serie og visualiserer verden for første gang. 15 noveller utvider seg om karakterene og teksturen i verden og forklarer bakgrunnshistorie, samt forskygge.
Markedsføringsprosjekter kan definitivt falle inn i TM-riket. Siden historiefortelling ganske enkelt er et informasjonsprodukt, er markedsføring av enhver historie enkelt å fortelle folk informasjon om informasjon. De beste markedsførerne lærer å fortelle publikum historier slik at de lærer å elske produktet før du noen gang har opplevd det. Hvis du kan koordinere dette på tvers av plattformer, blir den meldingen rett og slett tydeligere.
Svar
Et så kult spørsmål!
Med Transmedia fremdeles fremstår som en diskret plattform, og det er vanskelig å finne den eksakte opprinnelsen … mange organisasjoner, lidenskapelige mennesker og tilsynelatende tilfeldige ideer som alle kommer sammen for å inspirere og skape noe som fremdeles er i ferd.
Når det er sagt dette, frøet s av Transmedia historiefortelling kan sees i noen av de tidligste formene for historiefortelling – helt tilbake til de muntlige tradisjonene.
Muntlige fortellere fra den keltiske, jødiske og mange andre kulturer husket tusenvis av historier fra folklore, fabel og anekdote. Disse labyrintiske historiestrukturene skapte et gitterverk av fortellingen; innbyrdes relatert og sammenkoblet.
Fortelleren ville begynne med en historie, og på bestemte nøkkelpunkter ville de bruke et uttrykk for å varsle publikum, de var ved et veikryss og en annen historiebue eksisterte her.
Publikum kunne da bestemme om de ville fortsette med den originale historien eller om de skulle gå videre. Denne prosessen fortsatte over mange historier, så publikum (og historieforteller) visste aldri hvilken reise de ville ta gjennom labyrinten og hvor de alle ville havne!
Utforske den modellen av et historiens økosystem utover det talte ordet, ser vi en analog med moderne Transmedia – konseptet med mange buer, på tvers av forskjellige former for medier som konvergerer for å skape en fortellende reise.
Innen Transmedia historiefortelling skaper vi sammenhengspunkter der denne lydbuen er parallell med utskrevet tekst og den videoen gir kontekst til denne digitale interaksjonen.
The Old Lore Seers og Drut «sylas alike vil definere et område eller» rom «for historiefortellingen å finne sted, akkurat som vi skaper en Transmedia-verden for publikum å reise gjennom.
Hver historie var både en inngangsport hvor fortellende eventyr kunne begynne, et knutepunkt som koblet seg til en annen historie eller en destinasjon. Tilsvarende i Transmedia historiefortelling kan hvert stykke media, uavhengig av plattform, være en inngangsport til verden, en gaffel i veien eller et utkjøringspunkt.
Så akkurat som enhver form for moderne historiefortelling har utviklet seg fra de gamle tradisjonene, utnytter Transmedia de samme mekanismene, akkurat på en veldig unik og teknologisk avansert måte. / p>
Jeg håper dette hjelper!