Beste svaret
Å bruke et Ultra greatsword er ikke så vanskelig som du kanskje tror. for å være effektiv med et ultra-stort ord, må du være veldig aggressiv og trygg på dine unnvikelser og streikestiming. I mørke sjeler 3 er kamp langt den raskeste i serien, takket i stor grad suksessen til kampsystemet i Bloodborne Dette betyr at et ultra greatsword i Dark souls 3 er omtrent samme hastighet som et vanlig greatsword i Dark souls 1. Dette legger til et helt nytt nivå av levedyktighet til Ultra greatswords. Uansett her «en liste over noen ting du trenger å vite i for å være en effektiv bruker av våpenklassen med dragebein.
- Bruk din jævla hyper rustning. Hyper rustning er et fancy ord som brukes til å beskrive den økningen du får midt i et sving av sverdet eller våpenkunst. Ultra greatswords har den høyeste hyper rustning modifikatoren i spillet. Derfor, hvis du bruker våpenkunst eller med hell lanserer et belastet sterkt angrep, vil motstanderen din sannsynligvis ikke være i stand til å avbryte den angripende animasjonen din ved å slå deg midt i svingen din. Vær oppmerksom på at du fortsatt tar full skade, og poenget med å bruke et ultra greatsword er å gjøre så mye skade i en eller to svinger at de fem svingene de klarte blir irrelevante.
- Bruk lett eller middels rustning. Rask rullering er betydelig vanskeligere og viktigere når du bruker et ultra greatsword på metanivå. En ultra greatsword-konstruksjon vil være en glasskanon av natur, så du trenger høy utholdenhet, høy styrke og dex for å være effektiv. Ditt lave beskyttelsesnivå vil gjøre det nødvendig å spille veldig teknisk, og det å rulle rundt fiendens angrep til du finner et øyeblikk for å starte et ladet tungt, bør være din viktigste strategi, men det er også greit å gå av en vanlig tung eller lett.
- Ladet tungt på de fleste ultra-store ordene sender fiendene dine til jævla bane. Den beste delen etter min mening om ultra greatswords er det faktum at når du først lander din første ladede tunge, er kampen egentlig din. Den ladede tunge sender målet ditt til en lang animasjon som er enkel å utnytte når over, så din største prioritet bør være å få en belastet tung av hvis du kan. Hvis ikke, kan meta de fleste motstandere bli drept i 2 til 4 treff selv med et lett angrep. Men en ladet sterk? 3 treff hvis motstanderen din er full Smough. Hvis fienden er en caster eller * humrer * mirakelbruker? 1 og ferdig baby.
Det bør bemerkes at ultra greattswords gjør det veldig enkelt å bekjempe fordi mange sjefer har lave forskyvningsgrenser og ultra greatsword vil gjøre latterlig kort av mobfiender på grunn av din uanstendige dps. Historisk moral, det er morsomt å knuse dritt med massive metallbiter som knapt kvalifiserer som sverd.
Min karakter og hans bestevenn Mr smashfuck (ja jeg kalte min Black Knight ultra greatsword bite me; D)
Svar
UGS tar egentlig ikke mye finesse å bruke; tross alt , det er en del av lokket. Det er en gigantisk stålkule som kommer til å knuse stort sett uansett hva du svinger med den. Jeg kan gi deg noen tips om å legge litt finesse til den gigantiske delen av stål.
- Ikke prøv å bruke en UGS i et trangt rom. Hvis du må løpe vekk fra fiender for å komme til et bredt område, gjør det. Du vil miste mye mer ved å sprette det sverdet av veggen enn du kommer til å trekke deg tilbake. Jeg ble invadert forrige helg av en fyr som slynget seg for å svinge med sitt gigantiske grisesticker i et lite rom, og våpenets hitboks spratt av veggen bak ham. Han overlevde ikke min motangrep.
- Poise er nøkkelen til å bruke en UGS riktig. DS3 endret effekten av Poise slik at du fikk «Hyper Armor» rammer mens du svingte tunge våpen, ment å betegne at det er så tungt, angrepet går gjennom selv om du stakk dem i kneet med en rapier. Det er virkelig ingen hard og rask regel for hvor mye du vil ønske deg, men jo mer du har, sannsynligvis er det tyngre rustningen du har på deg, og jo mer er mobiliteten din begrenset. Jeg hadde lykke til med DrakeKeeper rustningssett; nok til å tanke et langordsslag eller to, men jeg rullet fortsatt bort fra andre UGS-svinger.
- Stort sett festet til ovennevnte; jo mer Poise du går etter, jo mer HP trenger du, fordi tanking gjennom fiendens angrep vil bli ditt brød og smør, og det betyr å ta mye skade for å gjøre mye skade. På det tidspunktet kommer det virkelig ned på hvem som har mest HP.
- UGS kan pareres hvis du svinger det med en hånd, bortsett fra i svært få tilfeller. Gitt hvor langsom svingen er, er det veldig ille, fordi det er risikabelt å parere en UGS på grunn av forsinkelse, men det er enkelt når du har fått timingen. I PVP betyr det å bli parert vanligvis død.Alle UGS-bevegelser unntatt noen kan ikke pareres hvis du er tohånds, og det har fordelen av å gjøre mer skade på grunn av Styrke-modifikatoren. Så i PVP vil du være tohånds som UGS mesteparten av tiden.
- Det er en Munchkin-teknikk som jeg ikke er spesielt glad i, kalt en layup poke, designet for å øke sjansene dine for å nå målet ditt i PVP. Som diskutert, er UGS svinger sakte; det krever flaks og dyktighet å treffe noen med dem i PVP, fordi de fleste andre spillere vet at de får to treff hvis du scorer et solid skudd på dem. De kommer til å pile inn og ut av ditt effektive område mens du er midt i svingen og scorer et par skudd i stedet. Alternativt er de som deg og rocker en egen UGS, og med mindre du pakker mye mer Poise enn dem, vil det komme ned på den som svinger først. Layup-poke er designet for å stoppe det, selv om jeg synes det ser latterlig ut. Trikset er å oppfylle kravene ikke bare for UGS, men også Estoc. Estoc er motsatt av UGS; lav skade totalt, men en veldig rask L1-poke med liten rekyltid. Så det du gjør er å komme nær motstanderen din og peke på dem med Estoc. Hvis du kobler deg til, blir de forbløffet hvis de ikke er midt i svingen med en egen UGS. Du følger umiddelbart opp med en sving på 1 time av din egen UGS, som de ikke kan parere fordi de er lamslåtte. I mange tilfeller blir det til R1 spam og de blir goo. Det er veldig tøft å slå.
- «Skjulte» UGS-brukere har blitt en løpende vits i Dark Souls. Siden du kan bære 6 våpen, er det mulig å ha et mye raskere, lettere våpen i hovedsporet som du kan bytte frem og tilbake i en klype. I PVP kjemper du mot et menneske, så selvfølgelig kan et menneske falskes ut; start kampen med ditt standard langord, for eksempel. Kanskje er det ikke en gang fullstendig oppgradert; rock det og et skjold for å lure motstanderen din i en falsk følelse av sikkerhet. Deretter, når de forplikter seg til et angrep eller ruller bort, bytter du raskt til UGS-en din, og plutselig tar de 10 meter fullstendig oppgradert stål i ansiktet, og de dør i ett skudd mens de prøver å tilpasse seg. Det fungerer ikke ofte, gitt at det antas at alle har et flott våpen i lommen, men det kan fungere fra tid til annen.
- Til slutt er Ultra Profaned Greatsword kjærlighet. Det er livet. Den blir også bare tilgjengelig når du slår Pontiff Suhlyvahn. Jeg er sikker på at det er de som vil påpeke dets suboptimal skade mot andre sverd, men jeg anser det som den mest allsidige av alle UGS. Det som gjør det så kult er at det er et fantastisk våpen for ‘fake-outs’. Focus-angrepet er faktisk ikke i stand til å gjøre reell skade alene; karakteren din springer bare fremover med en stamp. Imidlertid, hvis du hamrer R2 rett etterpå, vipper du en gigantisk sving oppover som ikke bare ser fantastisk ut, og etterlater et ildstrekk bak bladet, men også katapulterer en spillerstørrelse fiende rett opp i luften mens du gjør enorm skade. Det som gjør det kjempebra er imidlertid at stampen er super rask. Du kan trampe, og hvis en spiller tror du går for å svinge oppover, vil de rulle bort. Hvis du er smart, tråkker du og ruller umiddelbart med dem og spikrer dem når de kommer ut av den med en rullende R1. Hvis de ruller rundt deg, vil en R1-kombinasjon fange dem fra siden. Hvis du føler deg ballsy, kan et hoppende R2-angrep også knuse dem i bakken. Når de først er klar over at du forfalser dem med trampen, kan de holde fast mens du tramper, og gi deg sjansen til å starte dem også, fordi de tror du ikke vil prøve det; når de ser avviklingen, er det vanligvis for sent å bli klar over det. Hvis de ikke kjenner farten, kan de rulle bort på trampen og løpe tilbake og tenke at de kan få et raskt gratis treff … og oppover. Hvis de prøver å stille seg gjennom det, kan jeg bare tenke på en håndfull ganger der svingen deres tok mer HP fra meg enn min fra dem. Nesten så mye hver PVP-kamp som min første karakter vant, vant han fordi motstanderen min feilbedømte hvordan jeg brukte trampen, og fikk en strålende, luftbåren «You Died» for deres problemer.