Beste svaret
Jeg har spilt Choices i nesten 1,5 år nå. Da jeg begynte å spille det, forventet jeg ikke å holde meg lenge. Jeg forventet ikke at det skulle være bra nok for meg. Valg viste meg feil. Etter min mening er det det beste interaktive spillet for visuelle romaner til nå. Selv om et nytt spill Storyscape var tydeligvis bedre enn valg, men det ble stengt i februar. Så valg er fortsatt kongen. Men hvorfor så?
Vel, en av grunnene er at Choices har mange flotte historier og bøker. Som en spiller som er mer drevet av historien, hva mer vil du ha? Du vil bli sterkt underholdt av bøker og serier som Endless Summer, BloodBound, Into the Woods og mye mer. Den har et stort utvalg av historier og bøker. Fra klassisk romantikk til solide opplevelser, fra goth til galakse, fra high school shit til drapsmysterier, har Choices alt (nesten). Og dette er en av grunnene som gjør Choices unike. Hvis du ikke liker romantikk, men foretrekker eventyrlige historier, har Choices dekket deg. Den billedlige framstillingen er bare bra. De kan sikkert forbedre det, men jeg er ganske sikker på at de ikke vil gjøre det.
Men her er fangsten, penger . Valg er ikke alle sølv og gull. Som hver mynt har to sider, har valg sine mangler (mye).
La oss starte med premiumvalg og standardvalg. Hvis du vil at karakteren din skal ha den beste eller i det minste en god slutt, vil det ta en tung toll på lommeboken din. Nå er jeg ikke imot ideen om premiumvalg, men jeg finner ut at prisene er for overdrevne. Legg til det faktum at du ikke kan tjene diamanter på noen annen mulig måte (bortsett fra å se annonser med en grense på 4 hver dag). Alt krever penger. En annen feil er at de fleste valgbøkene er kjønnlåst til fordel for kvinner. Jeg vet at noen historier krever hovedpersonen til et bestemt kjønn (som A Courtesan of Rome), men du kan ikke kjønnslåse hver eneste bok uten grunn. Pluss at denne tingen har økt fra de siste 6-7 månedene. Også kvaliteten på innholdet har redusert betydelig sammenlignet med tidligere. Jeg tror de fokuserer mer på kvantitet enn kvalitet. Mens jeg er enig i det faktum at de trenger å tjene penger også, er det fortsatt en grense. Pluss at de har begrenset antall eventyrlystne bøker og bare legger til latterlige oppfølgere til skitne bøker som THE ROYAL ROMANCE -serien. De trenger sårt å fornye karakterenes utseende. Jeg tar meg av og til pause fra valg.
For å oppsummere alt, er valg et godt interaktivt spill med visuell roman. Men det er absolutt ikke for alle. Noen vil kanskje like det, men for andre klikker det kanskje ikke. Sikkert har de prøvd å forbedre innholdet sitt som å legge til bøker som Blades of Light and Shadow, Open Heart 2 , men de trenger fortsatt mye for å jobbe med mange ting. Pluss at hvis de vil at folk skal bruke pengene sine på premiumvalg, må du i det minste gjøre det verdt det slik at spillerne ikke angrer på å bruke penger på premiumvalg.
Tilgi engelsk. Takk for at du leste. Ha en fin dag;)
Selv om sommeren vår er over, vil en til kom snart. – Endless Summer
Svar
La oss snakke om det her. Min kone spiller dette spillet. Gutt, er hun hekta.
Choices er et visuelt roman-spill. Spillere opplever i utgangspunktet historien ved å gå videre gjennom forskjellige tekstdialoger og statiske bilder / bakgrunner. Det er noen veldig grunnleggende tilpasninger for å prøve å la spilleren injisere seg selv (velge 1 av 3 antrekk i noen tilfeller, med nytt navn på karakter). Kjøttet av interaksjonen er å kontrollere flyten i historien, eller å gjøre valg som påvirker noe fremtidig utfall (som å bygge relasjoner).
Det er egentlig den grunnleggende oversikten over spillet. Hvis du ikke liker visuelle romaner, må du ikke berøre den.
Hvis du liker VN-er, la oss imidlertid fortsette.
Valgene har eksistert i noen tid, og de har mye innhold for å holde deg opptatt i lang tid. Enda viktigere er at de får deg til å komme tilbake regelmessig ved å begrense tiden du bruker på å spille med tastene.
For å spille en historie må du bruke en nøkkel. Ikke bekymre deg, du får en nøkkel en gang i løpet av noen få timer, opp til maksimalt 2 nøkler (du kan kjøpe mer enn dette hvis du vil, men du vil ikke fylle opp disse nøklene åpenbart). Disse tastene får deg til å logge på regelmessig for å dra nytte av gratistastene.
Dette er ganske vanlig i mobilspillverdenen. Et problem som mobilspillstudioer står overfor er at folk vil bruke for mye tid på å bla gjennom spillets innhold, og bare la før laget har sjansen til å frigjøre utvidelser.Løsningen var å legge ut tid brukt på spillet ved kunstig å forhindre at spilleren bruker ting som disse tastene. Gjør for en sunnere spillvane også, hvis du spør meg.
Hvis du liker binge-lesing, er dette ikke spillet ditt (med mindre du liker historiene så godt at du er villig til å bruke penger på nøkler) . Noe som fører meg til mitt neste punkt: Innkjøp i app.
De fleste kjøpene i appen jeg ser i spillet har å gjøre med historielåsning eller tilpasning. Vil du delta i en spesiell del av historien der du oppdager at romkameraten din er hemmelig homofil? Bare betal litt premium-valuta (tilsvarende kontanter). Vil du låse opp den fantastiske kjolen? Betal premium valuta. Du tjener litt premiumvaluta som insentiv til å fortsette å spille, men virkelig blekner beløpet i forhold til hvor mye du kan bruke på låsningene. Som på nytt oppmuntrer folk til å fortsette å spille og (forhåpentligvis for devs) til slutt bruke.
Du liker kanskje ikke ideen om å bli presset til å bruke penger. Det er et valg av spilldesign designet for å få deg til å bruke penger på dem. Men gitt at spillet er gratis, må pengene komme fra et sted. Jeg ser det personlig som en del av mobilspillverdenen. Spillutviklere må spise I tillegg vet andre bransjer også slike psykologiske triks, men det er en annen historie.
Alt i alt føler jeg at Choices er et ganske gjennomsnittlig visuelt roman-spill med mye innhold. . Det er sannsynligvis rettet mot et kvinnelig publikum (kvinnelig hovedperson, temaer som kjærlighetsinteresser er en rød tråd i de fleste av historiene deres), og for et amerikansk publikum også (kunststil, college drama). Jeg personlig liker ikke det. Kanskje du gjør det.