Beste svaret
Opprinnelig? Ingen av dem. CGI var ikke et alternativ i 1977 eller tidlig på 1980-tallet. Det hele ble gjort med komposisjon, matte malerier, praktiske effekter, ekte sett og rotoscoping. Romfartsscenene er den nærmeste tingen til moderne CGI-visuelle effekter du noen gang vil se, og de ble gjort ved å ta et kameraovergang av en modell og deretter komponere bildene sammen for å skape romkampene. Det var veldig intrikat og tidkrevende.
Det eneste du kunne kalle datagrafikk ville være datamaskin og taktiske skjermer som vises på skjermene i filmen, som Death Star wireframes og skjemaer.
Svar
Ikke noe av det var datagrafikk. Alle romscenene ble oppnådd ved hjelp av blå skjermer, modeller, et datastyrt kamerasystem som kan gjenta kameraets bevegelser nøyaktig, kalt Dykstraflex etter John Dykstra, den visuelle effekten fyren som oppfant det og optiske skrivere for å slå sammen alle elementene sammen på film.
Skapninger var enten dukker eller mennesker i masker og sminke. Bortsett fra at de i Return of the Jedi hadde utviklet et komplisert system for å programmere animerende dukker kalt Go-Motion – det motsatte av Stop-Motion. De brukte det for å animere Rancor. (Jeg tror det ble også testet på et skudd eller to av Tauntauns i The Empire Strikes Back.) Fordelen med dette systemet var at du kunne oppnå bevegelsesuskarphet med Go-Motion, noe som var umulig med tradisjonell stop-motion-animasjon.
Noen CG-elementer ble lagt til senere da filmene ble gitt ut på nytt.