Beste svaret
Jeg har laget MYE tegn i Skyrim – jeg kan ikke velge en eneste favoritt spillestil så her er to
Mine to favoritter har vært: den kaotiske onde Dunmer vampyren (snike illusjon og ødeleggelse). Karakter var ikke dragonborn, ignorerte borgerkrigen og likte å snike seg i skyggene og få de vandrende keiserlige / stormsloak / thalmor-patruljene til å drepe hverandre ved hjelp av Rage-staver.
Denne spillestilen er i topp 2 fordi jeg bruker Rage-staver. mens skjult i snik er en av de mest latterlige tingene å se på.
Og lovlig nøytral Orc med tohånds, tung rustning og alkymi – alkymi for å polere deg selv og BOMMER. Denne karakteren begynte i Cyrodiil (ved bruk av Beyond Skyrim: Bruma) og flyttet til Skyrim hvorpå hun ble med i Legion og ledet en rekke kampanjer mot opprørerne (ved hjelp av Open Civil War mod). Lades inn i kamp med et daedric battleaxe belagt med en giftvoks, kaster ildsjokk og isbomber mot horder av stormsvømmer. Var en flott tid.
Var heller ikke dragonborn. Spillestilen gjør min topp 2 fordi den fanget følelsen av å lede kampanjer i borgerkrigen og å kaste bomber var dumt moro.
Den første fungerer ok i basen Skyrim men Apocalypse Spells mod gjør det såååå mye bedre. Spillestilen krever også at du deaktiverer bEssentialTakeNoDamage i .ini-filen, slik at du kan drepe alle du har lyst til.
Den andre MÅ ha fullstendig alkymi og matlagingskontroll og ordinator fordi du bruker hele den nye alkymien tre og mekanikk og ordinatorfordelene gjør det morsommere. Ikke nødvendig, men det gjør livet morsommere er Open Civil War mod, slik at du kan føle deg som en faktisk soldat.
definitivt på tide å gjenopplive en av disse karakterene for en ny gjennomgang.
Når Jeg har spilt en dragonborn, jeg laget en karakter som benyttet seg av ordinatorfordelene (og apokalypse-magi), noe som muliggjorde en restaurering + enhånds + endringskarakter uten rustning (kjempet i kapper). Var veldig morsom, men ikke min favoritt.
Svar
Jeg fikk en venn til å gi meg sin 360 da jeg var dødssyk, og har brukt skyrim for å tilbringe tiden mens jeg har kommet meg . Jeg liker virkelig dataspill, men har vanligvis ikke tid til å spille. Jeg var ganske interessert i Ultima IV og Wasteland som barn, så da jeg først så Skyrim, var jeg ganske interessert i å spille det. Det gikk noen år før jeg hadde sjansen til det.
Min kone tok barna. Hun ble sinnssyk og tok seg av babyer og vendte seg til narkotika og prostitusjon. Til slutt la hun en pris på hodet mitt, så jeg gjemte meg noen år hundrevis av miles unna. Mens jeg gjemte meg, spilte jeg gjennom nedfall 1 og 2 ganske mye.
Jeg lager skummel musikk og eksperimenterte med noen bueskyting i PVC i leiligheten min. Viste seg at mine ovenpå naboer jobbet privat sikkerhet. Vi hadde en felles interesse for skrekk og våpen. Han lånte meg kopiene av nedfall 1 og 2, og jeg så dem umiddelbart som oppfølgere til Ødemark, som de liksom ikke er.
Så jeg hadde mye tid til å tenke på ting , og jeg savnet barna mine veldig. Jeg ønsket å prøve å hjelpe dem på en eller annen måte. Som jeg sa, tok min kone dem og var villig til å få noen til å drepe meg for å holde meg borte. Jeg pleide å blande meg med å gjøre narkotika og i mangel på et bedre ord, hor. Det pleide å føre mot forsømmelse av barna. Hun klarte å dekke over det ved å male meg som voldelig. Jeg var ikke voldelig, men jeg jævla heller ikke politiet.
Så jeg havnet i en dårlig situasjon, men jeg prøvde å gjøre det beste ut av det. Jeg hadde studert matematikk på skolen, men hadde mest spilt musikk for å tjene penger, og jeg hadde egentlig ikke tjent mye penger. Jeg hadde jobbet med noen konstruksjonsjobber for å gi barna mine mat, men da min kone gjorde henne til narkotika, pleide jeg å jobbe flere salgsjobber fordi det å jobbe med henne og ta vare på to barn rundt henne allerede var en heltidsjobb. Den siste jobben min var faktisk som båtdesigner, noe som var ganske interessant, men til slutt nedslående.
Jeg startet et prosjekt der jeg ønsket å finne en løsning på vold i hjemmet og barnemishandling ved bruk av matematikk. Jeg studerte Predicate Logic på college, og det var en høyskole for liberal arts, så vi nærmet oss mange urealistiske ting gjennom sterk vekt på tverrfaglig kritisk tenkning. Det endte med at jeg hoppet frem og tilbake mellom avdelingene for fysikk og elektronisk musikk, fortalte at ting var umulige eller ikke verdt å studere. Det var ganske opplyst. Fremskritt innen vitenskapene er ærlig mislikt. Dette er en virkelig ting og kan være veldig frustrerende hvis du studerer naturfag. Dette gjelder spesielt i matematikk.
En av tingene matematikere prøver å gjøre er å redusere virkelige livselementer til symboler, ideelt sett tall. Dette er egentlig essensen av arbeidet til en ekte matematiker. Resten kan gjøres med maskiner.Dette er ganske mye der matematikk krysser med alle de andre vitenskapene, men også krysser det med filosofi, språk osv.
Det er her dette begynner å ha noe å gjøre med Skyrim, hvis du fremdeles leser .
Det jeg alltid har likt med videospill er deres evne til å kartlegge menneskelige opplevelser til symboler som faktisk er tall. Videospill er bokstavelig talt representasjoner av tall i forhold og proporsjoner som mennesker raskt kan forstå. Det er egentlig ingen hemmelighet at videospill alle er matte.
Når du samhandler med en konsoll eller en spillcomputer, opplever du gleden over at flere samtidige beregninger blir utført i en bestemt kalkulator.
Du har spesifikke, kvantifiserte innganger du gir, og de går gjennom endeløse logiske matriser. Selv matematikken er brutt ned til binær, så alle prosessene er sømløst logiske.
Skyrim er trolig den beste, lett tilgjengelige, logiske simulatoren for menneskelig opplevelse.
Menneskelig erfaring er noe Jeg prøver å kapsle inn symbolsk. Det er litt utover noe du enkelt kan (eller jeg kan enkelt) gjøre på papir eller på tavle. Det er et enormt vektorrom. Selv om jeg gikk tilbake til skolen og fikk doktorgraden, ville jeg fortsatt slite med å gjøre det for hånd. Jeg ville absolutt trengt en datamaskin.
Jeg meldte meg på skolen igjen, og jeg jobber fremdeles med det første prosjektet i logikk, og jeg har fått litt grunn og er nesten til det punktet hvor jeg kan prøve noen nye eksperimenter. Jeg trenger også å bli seriøs med programmering.
Og jeg har heller ikke størst helse, så jeg kan dø før jeg kommer noen vei med dette.
Min favoritt måte å play skyrim er å bruke det som en livssimulator. Det er en veldig begrenset beregning, fordi det bare er en endelig serie valg å ta, og de er statiske. Det er kanskje et dusin store beslutninger å ta, og de har noe begrensede konsekvenser. Imidlertid er det spørsmålet om karakterutvikling. De har et bestemt antall ferdigheter, og hvert nivåer opp i forskjellig tempo avhengig av dine handlinger. Dette påvirker også opplevelsen.
Den andre ulempen, som er iøynefallende åpenbar, er at dette er en fiktiv fortelling. Det er et dataspill. Å sammenligne det med den virkelige virkeligheten er helt absurd.
Dette er sant og ikke sant.
Et viktig aspekt av den menneskelige hjerne, og den menneskelige opplevelsen, er at vi har evnen å lære gjennom fortelling.
Vi har historier. Historier resonerer enten med oss som sanne eller ikke sanne. Vi liker historier på en bestemt måte, ellers avviser vi dem. Vi avviser dem hvis de er for realistiske, de er kjedelige, eller de er for langt hentet og de virker latterlige. Noen ganger skjønt vi liker latterlige historier, og noen ganger liker vi historier som er skrevet på en kjedelig, gjennomsiktig måte. Hvorfor er dette?
Årsaken er at det er noe som forteller fortelling. Noen ting er sanne i fortellinger som tydeligvis ikke stemmer i det virkelige liv. Noen ganger imponerer fantastiske historier ekte livstimer, og så gir de gjenklang. De innkapsler en felles opplevelse som er vanskelig å uttrykke på en enkel, rettferdig måte.
Dette fungerer ved å la noen elementer være klart fiktive. Dette gjør at budskapet kan formidles til alle individer. Vanligvis er det de mer situasjonelle aspektene som blir stående tomme ved å være fantastiske.
Så i Skyrim har du all denne fantasibakgrunnen. Du har Tamriel, du har Dovakhin og hans livsvalg som er forutbestemt.
Så har du spilleren. De har sin egen situasjon, sine egne livsvalg osv.
Skjæringspunktet mellom disse to like elementene skaper et fasetype tredje element som vi liker som spillet.
I livet vi har mange lignende opplevelser. Vi har to øyne, to ører, to hjernelapper, to armer, to ben osv. Mange ting skaper et trinnvis signal som sådan. Mange ganger er det ganske komplisert. Min egen tro er at den elektriske interaksjonen mellom de to hjerneflippene som en fase mellom to bølger er hvordan bevisstheten vår fungerer.
Dette er tilfeldigvis den typen element som jeg antar kan tallfestes symbolsk. som eksisterende mellom forskjellige faktiske individer i livet.
Mitt eget prosjekt prøver å oppdage en måte å beregne menneskelig opplevelse i det virkelige liv for å løse et stort problem i den menneskelige tilstanden.
Noen ganger lurer jeg på om det er dette Bethesda gjør også. Jeg merker at spillingen deres generelt henger på vanskelige moralske problemer. De har også et bibelsk navn, og de programmerer disse spillene. Jeg lurer på om de gjennomfører en lignende studie av menneskelig moral, eller noe sånt.
Men fra min side studerer jeg hvordan det oversetter menneskelig erfaring til tall.
Av denne grunn Jeg liker spesielt det som er kjent som restaureringsalkymisløyfen eller restaureringsalkymi-fortryllende sløyfe.
Livet er fullt av måter du kan stable tallene og vrake ting til din fordel, og heve deg langt over andre mennesker.
Jeg brukte dette for det meste for å kunne spille saksofon virkelig , veldig raskt og spill ikke gjentatte lange mønstre. Dette følte jeg at det på en eller annen måte ville lønne seg.
Det har ennå ikke lønnet seg økonomisk. Jeg burde vært smartere og bare funnet ut en måte å tjene penger. På en eller annen måte hadde jeg moralske problemer med dette da jeg fant ut dette. Jeg var en ganske dum tenåring, antar jeg. Jeg hadde mye dårlig informasjon.
Men jeg stikker av.
I skyrims verden er din store sjanse i livet, ditt å vinne i lotteriet, å finne ut hvordan du gjør dette.
I mitt første gjennomspill oppdaget jeg alt på egenhånd den «alkymi-fortryllende» sløyfen, noe som er ganske åpenbart. Du kan lage ganske overveldet utstyr på denne måten. Hvis du ikke vet om det, kan du lage en drink som styrker din fortryllende evne. Du kan da lage bedre fortryllet utstyr for alkymi, og deretter lage en bedre fortryllende potion, og så videre. Du kan male denne prosessen og lage våpen som gjør ufattelig spillskade.
Restaureringsaspektet er ikke like åpenbart. Restaureringsdrikker påvirker alle passive fortryllelser. Det påvirker ikke ting du har på deg når du tar potionen, men å utstyre en fortryllet gjenstand teller som en restaureringsformulering. Denne påvirkningen fortsetter selv etter at trollformelen er slitt, til du fjerner varen. På denne måten kan du faktisk forene effekten og lage enda mer overstyrte gjenstander på mye kortere tid.
Min favoritt måte å spille på er å gjøre dette så tidlig som mulig, men ikke fokusere på det fullstendig. Jeg anser dette som en annen beslutning som Dovakhin må ta. Jeg venter vanligvis til jeg har en overflod av alkymiingredienser.
I mitt eget hode kanon ser jeg dette som et gjennombrudd innen magisk teknologi og er det viktigste Dragonborn virkelig bringer til bordet, mer lurt.
For meg forklarer dette også de latterlige mengdene makt som tilskrives mennesker tidligere som Tiber Septim, eller Olaf One-Eye. De hadde tydeligvis tilgang til et kraftnivå som virker ufattelig.
Det andre interessante aspektet ved dette er at du kommer inn i numeriske grenser.
Tamriels verden, som vår egen verden , har numeriske grenser!
Grensen for Skyrim, fordi det er en 64-biters verden, er 2 ^ 63–1. Dette er en ting. Den har sin egen Wikipedia-oppføring.
9,223,372,036,854,775,807 – Wikipedia
Jeg møtte dette ved prøving og feiling. Hver gang du maksimerer en verdi utover dette, blir det et negativt tall. Det er fordi ethvert tall som er større enn dette, skriver inn en i registeret som forteller datamaskinen at det er et negativt tall.
Dette er der for å illustrere at Skyrims verden har vitenskapelige konstanter akkurat som den virkelige verden .
Dette illustrerer også noe at vår verden også er en simulering.
På en måte er vår verden en simulering, men det er en simulering vi lager, og det er ikke i det hele tatt en hemmelighet. Sansene våre stimuleres av verden, men verden ser bare ut for oss på en måte, som er begrenset av informasjonsspektrene vi kan behandle.
Så det er det viktigste jeg nesten alltid gjør i Skyrim. , er å eksperimentere med hvor overmektig å lage ting.
Mitt siste gjennomspill satte jeg på vent fordi jeg lagde overveldede kapper som var trollbundet med befestet helse til et stort negativt antall territorium. Det er en velkjent feil at hvis du gjør dette, dør du hver gang du tar av deg rustningen. Jeg gjorde et rollespill av en vampyr som skaper overveldede ting som er forbannet. Det var ganske interessant, men jeg startet et nytt gjennomslag fordi etter å ha fjernet rustningen noen ganger med andre fortryllede gjenstander, har jeg nådd et punkt der jeg ikke kan fjerne rustning uansett hvilken vanskelig ting jeg prøver. Jeg har satt den på vent. Jeg startet en ny som Khajiit fordi jeg er anti-Khajiit og prøver å ikke være en stor mot Khajiit.
Jeg spiller en Khajiit-tyv for øyeblikket og unngår alle oppdrag, bare stjeler alt og lommetyveri. Prøver å forestille meg at livet bare vil ha gull.
TL; DR:
Jeg liker å forestille meg motivasjonen til spillerkarakteren, og prøver også å studere mekanikken i den fiktive fysiske verden via spillerkarakteren og forestill deg at jeg er forsker i spillverdenen. Det gir også et vindu inn i den menneskelige opplevelsen som hjelper meg med mine selvtildelte lekser i matematikk i matematisk antropologi.