Beste svaret
ifølge meg er det to beste farmspill for Android som jeg personlig spiller og liker best:
hay day – supercell
farm story 2 – storm 8 studios
HAYDAY: dette spillet er utviklet av supercell og spillet er for bra med flott grafikk, lyd og animasjoner.
Gårdshistorie 2: dette spillet er utviklet av storm 8-studioer, og dette spillet har også den samme, men litt gode grafikken sammenlignet med høydag. i dette spillet ser grafikken og hele media mer realistisk ut sammenlignet med høydag.
men begge spillene er best på sine steder. Jeg vil foreslå dere å spille begge spillene og velge ur side.
Svar
Google Play Store er mettet med mange, mange spill som spenner fra enkle, som Flappy Bird, til kompleks, som Dead Trigger 2. Det er til og med fullinstallasjoner av Grand Theft Auto tilgjengelig å spille. Det er nøkkelkomponenter som gjorde disse spillene og andre som dem veldig vellykkede (og velstående). Her er noen viktige ting du må huske på når du utvikler et spill. La oss komme i gang.
Handelsverktøy
Før du begynner å utvikle en app, må du velge noen verktøy . Det «standard» verktøyet for utvikling av Android-apper er Android Studio. Hvis du ikke er kjent med Android Studio, bør du sjekke ut Android Studio for nybegynnerveiledning. Programmeringsspråket i hjertet av Android Studio er Java. Hvis du trenger litt hjelp med Java, anbefaler jeg at du leser vår tredelte Java-opplæring for nybegynnere (del 2 og del 3). Vi har også skrevet mange spillopplæringsprogrammer ved hjelp av en rekke programvare fra Corona SDK, GameMaker: Studio, Unity for 2D og Stencyl.
Ikke gi opp!
Det er aldri en god idé å gi opp, aldri. Hvis du bruker mye tid på appen din og treffer en veisperring, ikke gi opp, finne ut en måte å overvinne hindringen på. Da Android Wear ble kunngjort, begynte jeg å lage urskiver. Jeg løp inn i en rekke hindringer og tilfeldige feil som det tok dager å overvinne, men jeg ga aldri opp, og jeg er glad jeg ikke gjorde det, jeg lærte mye, og det er en fin følelse å fullføre et prosjekt med suksess. Med mindre det er behov for å slutte å gjøre med prosjektet som forstyrrer arbeid eller lignende, fortsett det og se det gjennom.
Lag noe originalt
Selv om dette høres ganske åpenbart ut, var det en flom av Flappy Bird knock-off som kom inn i Play Store når alle lært hvor mye penger man kan tjene på ideen. Det som gjorde spillet så vellykket var at det var originalt, enkelt og lett å lære, men vanskelig (umulig?) Å mestre. Det er mange eksempler på originale spill som har hatt enorm suksess. Rovio, for eksempel, får til og med en film basert på Angry Birds. Ingen liker en kopimaskin, og mens du kanskje tjener penger på spillet, vil du mer enn sannsynlig ikke bli en hit som du ville gjort hvis du bare laget noe originalt. Det er også veldig tilfredsstillende å lage noe som ingen andre har og slippe det ut i verden for å se hva som skjer. Det er alltid bedre å lage et originalt produkt enn å gi utslag og ta æren for noe du ikke opprinnelig laget.
Enklere er bedre
Ser vi på dagens trender i markedet, er de mest vellykkede spillene noen av de mest grunnleggende konseptene du kan tenke av. Men det som gjør dem så enkle, gjør dem også morsomme og svært vanedannende er hvor enkle konseptene er. Dette kan også gi en uendelig omspillingsverdi. Noen av favorittspillene mine på Android er superenkle og gir en god omspillingsverdi. Et altfor komplisert spill er ikke verdt brukerens tid til å finne ut. Mer kompliserte spill er helt akseptable på konsoller og PC, men generelt sett vil de fleste ikke spille i mer enn noen få minutter på telefonen. Det er selvfølgelig unntak, som GTA og Dead Trigger er veldig suksessfulle mens de tilbyr en veldig oppslukende spillopplevelse. Men siden dette er en nybegynnerveiledning, må du holde spillet relativt enkelt, og når du har lært det grunnleggende, kan du lage spill som er litt mer kompliserte, uten å være for harde der ingen vil spille dem.
Betatest
Dette er uten tvil det viktigste trinnet i spillutviklingen . Utvikleren vil alltid ha en skjevhet når det gjelder testing av programvare, fordi hvis de overser feilen en gang, er det en god sjanse for at de alltid vil overse den. Gå alltid til en tredjepart, som en venn, et familiemedlem osv. For å teste appen din. Du kan også utvikle testsaker i selve appen for å teste de vanligste brukssakene til applikasjonen. Dette kan gjøres ved å hardkode «baner» som applikasjonen vil følge for å sikre at alt går som det skal.Dette er litt mer komplisert for et grunnleggende spill, men vil være veldig gunstig for produkter i større skala. I dette tilfellet vil det bare være å få noen til å bruke appen din en stund og få dem til å teste vanlige ting. Ikke slipp et ødelagt produkt hvis du kan hjelpe det, dette vil sverte navnet på produktet ditt, og det vil være vanskelig å gjenopprette det. Forsikre deg om at appen er en perfekt som mulig før utgivelsen.
Pakk opp
Bevæpnet med dette rådet, hopp inn i verden av spillutvikling! Det krever praksis og mye forskning for å virkelig lage et flott spill, men det som gjør et spill flott er at det er enkelhet og originalitet. Husk å betatest før utgivelsen også, det vil være vanskelig å komme seg etter et ødelagt spill ved utgivelsen. La noen teste appen din etter beste evne. Gi oss beskjed i kommentarene hvordan du utvikler spill!