Hvor mye penger kan jeg tjene på å selge 3D-modeller i Turbosquid?


Beste svaret

Tid er penger. Du har hørt det uttrykket før, og jeg kan forsikre deg om at det er veldig ekte.

Hva betyr det praktisk i sammenheng med spørsmålet ditt? Det betyr at tiden du bruker på å utføre en oppgave, er tiden du ikke bruker på andre oppgaver. Så spørsmålet blir hvor er tiden min brukt mest lønnsomt? Dette spørsmålet bør være grunnlaget for enhver økonomisk beslutning du kommer over i livet.

Aksjens nettsteder / selskaper som Turbosquid har en forretningsmodell basert på volum. Jo flere gjenstander de katalogiserer i sine respektive butikker, desto større er sjansen for et salg, og det ser ut som overflod, som er en psykologisk markedsføringsteknikk.

Som en skaper, kostnad eller kostnad for tiden brukt på modellering, emballering, reklame, sertifisering, opplasting etc., er ofte større enn mengden volum en eller to personer kan generere på en rimelig tid. Selv blant de aller beste skaperne.

For å gjenopprette tapt tid, ville en skaper måtte markere prisen på modellen / ene til prisene de fleste kjøpere ville føle seg veldig ukomfortable å betale, til og med store selskaper. Så i teorien tjener du ikke penger, du betaler faktisk ut penger gjennom tap av tid og royalty du betaler per modell til Turbosquid.

Kort sagt kan det supplere inntekten din , men du alene kunne rett og slett ikke håndtere volumet det krever for å oppfylle en rimelig sats for økonomisk suksess som samsvarer med vanlige levekostnader. Og faktisk kan det veldig bra med å tape penger og litt sunn fornuft i prosessen.

Jeg tror en sunn måte å se på dette er gjennom linsen at det er en “ kjærlighetsarbeid ”i stedet for noe du kan tjene på som rutinemessig primærinntekt. Det er veldig mulig å generere en håndfull kvalitetsmodeller per måned (som faktisk er veldig etterspurt, ikke vær vilkårlig her) og bare legg nok tid til det at du ender med å bryte jevnt eller til og med tjene et lite overskudd.

Igjen, fordelene med lagerinnhold er hos tilrettelegger / lagerfører, (Turbosquid) fordi de tjener totalentreprise på noe de legger inn veldig lite tid og krefter på å generere, og kjøperen, som til en pris får en modell med lite investering av sin egen tid. Fordelen er IKKE med innholdsskaperen, som sperrer hele tiden / produksjonskostnadene, og deretter betaler en royalty til tilretteleggeren, Turbosquid på toppen av den.

Selvfølgelig er lokken at du kan » Tjen penger hjemme og jobbe for deg selv ”, noe som er teknisk sant. Spørsmålet er, hvor mye av pengene egentlig er en reell fortjeneste? Hvis du bruker 160 timer per måned på å generere 4 høykvalitetsmodeller og gir et overskudd på $ 500 / mo, taper du ikke bare penger, du bløder penger ut av hver åpning. Du kan sannsynligvis tjene mer per måned på å jobbe med en vanlig minstelønnsjobb.

Ikke bare det, ved fullmakt skader du 3D-modellering som en levedyktig fremtidig karriere for deg selv og andre når du lærer arbeidsgivere og selskaper som de kan bare kjøpe en 3D-eiendel online i stedet for å betale noen en jevn lønn og fordeler ved å gjøre det samme mer eksklusivt. Det har stygge konsekvenser for en konsertøkonomi.

Svar

Svært lite …

Svært konkurransedyktig, så du må kutte prisene latterlig lave, med mindre du gjør fantastisk arbeid og tiltrekke kunder som er seriøse og betalingsvillige. TS tar også et kutt fra fortjenesten din, og jeg er ganske sikker på at du må betale skatt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *