Beste svaret
Jeg følte at svarene her ikke var veldig tilfredsstillende, og var litt eller mer partisk et sted så jeg måtte skriv dette opp-
La «se, for noen som har spilt og elsker begge disse spillene, svarer jeg det på den beste måten jeg kan.
Begge disse spillene er rollespill og har en helt annen tilnærming til spillene sine.
La oss svare på dette fine og korte (så kort som det kan være) –
Witcher 3 var et mer raffinert spill med mye mindre feil i spillet enn Skyrim. Du tar rollen som den hvite ulven, aka Geralt av Rivia, og fortsetter historien sin for å lage en episk finale til trollmannens fortelling. Historien er episk, men sentrisk, ja, svarene og valgene dine betyr noe i spillet, men til slutt er du den samme gamle heksen hvis personlighet ikke kan rystes eller endres. Du kan ikke endre trekksett annet enn å oppgradere dine evner, du kan få nye rustninger som det er vanskelig å få tak i, skillsetet er veldig begrenset og våpnene er strålende, men veldig korte, det er veldig begrenset antall NPCer du kan samhandle med, og det er ingen laugssystemer i spillet. Foruten Geralt ansiktsbehandling håret vokser over tid, og salonger som får deg til å minne om GTA, spillet har strålende mekanikk, ansiktsuttrykk og kamp, også sin uforglemmelige historie sammen med vakre lydspor i spillet. Jeg elsket å spille spillet og hadde det veldig gøy å spille gjennom det, med begge DLC-ene fullført, men når det var over, fant jeg ingen interesse for å fortsette spillet. Jeg skjønte at det er strømlinjeformet. Husk det.
Nå om Skyrim, opprinnelig utgitt i 2011 (oldrim), ikke SE, Dette spillet kom som en etterfølger til Oblivion (TES IV), og startet med din egen skapt karakter av et bestemt løp ut av mange forskjellige alternativer. Når du velger ditt løp, skal du bli halshugget akkurat når dragen gud Alduin sparer rumpa. Men bringer også massiv ødeleggelse i hele Skyrim, ettersom alle drager kommer tilbake, og uansett hvilket løp du velger, er det primære oppdraget å oppfylle din profeti som en Dragonborn. Så grafikken var god for året, mekanikken … ikke bra, spillet var ikke veldig raffinert og polert og det har mange feil og feil. Det var ikke noe fysikksystem i motsetning til Witcher. Men så er begge disse spillene ganske forskjellig fra hverandre, folk sier at det er en sandkasse-RPG, men jeg fant meg selv helt nedsenket i Skyrims verden og historie, og Witcher, selv om jeg var ekstremt oppslukende, kunne ikke gi meg den opplevelsen. NPCene er mye mer interaktive og ja dine handlinger vil påvirke dem, også deres er forskjellige sett med evner basert på hvilket løp du velger, du må lese stavebøker for å lære magi og basert på spillestilen din kan du tilpasse deg til å være en trollmann, kriger, et staveord, en tyv etc, bortsett fra dine Dragonborn-evner som gjør det mulig å kontrollere sinnene til mennesker eller til og med ri på drager. Du kan til og med skaffe deg et hjem, kjøpe land eller til og med adoptere barn i forskjellige byer i Skyrim, som er full av historie. Ser du, Witcher har kanskje vært et mer perfeksjonert spill, det mer raffinerte spillet, men det er visse ting om hvorfor flertallet, hvis ikke alle, rangerer Skyrim som et av de største, om ikke det største spillene gjennom tidene. , var det nr. 1 i PC Gamers topp 100 videospill gjennom tidene. Fakta til side, kort sagt. Når du er ferdig med Witcher, føler du knapt behov for å fortsette oppdragene, selv om du gjør det, det er bare fordi du elsker karakteren eller kampkampen. Men i Skyrim er det ingenting som å fullføre spillet. Læren, det episke temaet, lydsporene og om alt i spillet gjorde at jeg var helt besatt av Skyrim, med utsikt over eventuelle feil det hadde, kan du fortsette å spille spillet å utforske verden og ha det gøy med den uendelige mengden alternativer du får i Skyrim. For ikke å glemme alle disse funksjonene er det å ikke ta hensyn til modene. Jeg har spilt Skyrim siden 2011, og til dags dato spiller jeg fremdeles , med over 15000 timer i Skyrim, takket være Modding-samfunnet som fremdeles er aktivt, er det det mest moddede spillet gjennom tidene, alt takket være motoren. Med modene overgår Skyrim alle andre spill som hittil er utgitt i spillindustrien. uten mods Det har gjort et arv å bli husket. Det er uendelig og omspillbart, det er det. Et perfekt åpent verdensspill uten mengder av muligheter for å beherske deg. Damn du kan til og med se babyene dine vokse med mods aktivert … sukk eller til og med ringe Geralt, Yennefer & Ciri fra Kaer Morhen til Solitude, jeg gjorde det..smh. Med det sagt-
Jo mer raffinert spill- Witcher 3, men jo bedre samlet spill – Skyrim. A God of War vs Witcher 3 virker mer som en rettferdig sammenligning, de har ganske lignende RPG-tilnærming i spillene sine.
Alt i alt er begge legendariske spill, men for meg er Skyrim uerstattelig for andre spill som har blitt gitt ut til dags dato, kanskje ikke TES VI vil endre det.
Takk for tiden din.
Svar
Det er flere grunner til at trollmenn er sjeldne. Den første og viktigste grunnen er at de ikke lenger er nødvendige. Etter sammenkoblingen av kulene ble kontinentet befolket med et mangfold av monstre som sto i veien for utvidelsen av menneskelige bosetninger. Witcher skoler ble grunnlagt og witchers ble laget for å håndtere dem. Opprettelsen av hekser er en ekstremt kjedelig prosess da mange unge adepter dør i Trial of Grasses og i final change. Selv i storhetstiden var trolldommer trolig relativt sjelden.
Nå, i tiden da trolldomssagaen finner sted, flere århundrer senere, har de fleste monstre blitt drept eller blitt utvist til avsidesliggende fjellområder. Kontinentet er for det meste befolket og det er lite arbeid igjen for trollmenn. Ingen trenger dem. Geralt chatter med Løvetann i Dol Blathanna (Kanten av verden, The Last Wish):
Jeg skal sørover, Løvetann. Helt sør. Jeg finner ikke noe arbeid her. Sivilisasjon. Hva i helvete trenger de en trollmann her til? Når jeg spør etter jobb, ser de på meg som om jeg er en freak. «
» Hva snakker du om? Hvilken sivilisasjon? Jeg krysset Buina for en uke siden og hørte alle slags historier mens jeg syklet gjennom landet. Tilsynelatende er det vannspruter her, myriapodans, kimærer, flygende drager, alle mulige skitt. Du bør være opp til ørene dine i arbeid. «
» Historier, vel, jeg har også hørt dem. Halvparten av dem er enten sminke eller overdrevne. Nei, Løvetann. Verden er i endring. Noe kommer til en slutt. ”
Kaer Morhen i Kaedwen
Det andre svaret på det spørsmålet er at hjemmet til ulvens hekser, Kaer Morhen, ble angrepet i et pseudoreligiøst opprør da Geralt var ung. Ciri ankommer Kaer Morhen (Elvenes blod):
Vinden ulte vilt, krusete gjennom gressene som vokste over ruinene, raslet i hagtornbuskene og høye nesler. Skyer spredte seg over månens kule, opplyste øyeblikkelig det store slottet, gjennomvåt vollgraven og få gjenværende murer i en lys glød bølgende med skygger, og avslørte hodeskaller med blokkerte tenner og stirret ut i ingenting gjennom de svarte hullene i øyet stikkontakter. Ciri skvatt skarpt og gjemte ansiktet i trollkåpen.
Hesten, trukket på av trollhælene, tråkket forsiktig over en murstein og gikk gjennom den ødelagte arkaden. Hesteskoene hennes, som ringer mot flaggsteinene, vekket rare ekko mellom veggene, dempet av den hylende kulen. Ciri skalv og gravde hendene i hestens manke.
De fleste av trollmennene som var tilstede i slottet på den tiden ble drept, den hemmelige formelen for å gjennomføre «Gressprøven» ble stjålet eller ødelagt. Ciri og Triss nærmer seg slottet til Kaer Morhen sammen (Blood of Elves):
De red over en annen kløft og klatret den avrundede fjellsiden. Derfra kunne de se ruinene til Kaer Morhen krumme seg mot steinhullene – den delvis revne trapesen av forsvarsmuren, restene av barbikanen og porten, den tykke, stumpe søylen til donjon.
The vallak snarket og rykket på hodet og krysset det som var igjen av broen over vollgraven. Triss slepte i tømmene. De forfallne hodeskallene og skjelettene strødd over elveleiet gjorde ikke noe inntrykk på henne. Hun hadde sett dem før.
«Jeg liker ikke dette,» bemerket jenta plutselig. «Det er ikke som det skal være. De døde skal begraves i bakken. Under en grav. Burde de ikke? «
» De burde, «sa tryllekunstneren rolig. «Det tror jeg også. Men heksene behandler denne kirkegården som en … påminnelse. «
» Påminnelse om hva? «
» Kaer Morhen, «sa Triss mens hun førte hesten mot de knuste arkadene,» ble overfalt. Det var en blodig kamp her hvor nesten alle trollmennene døde. Bare de som ikke var i bevaret den gangen, overlevde. ”
Trollmennene som kunne gjøre magien i transformasjonsprosessen ble også fordrevet eller drept. Det er ikke lenger mulig å lage hekser i Kaer Morhen. Skjebnen til de andre hekseskolene er ikke nevnt i bøkene, men lignende hendelser kan ha skjedd der.
De overlevende trollmennene er de siste i sitt slag. De representerer en døende rase.
Du kan se på lignende svar på det spørsmålet:
Peter Bonds svar på Hvorfor ble hekser laget? Får hekseskoler penger for det?
Peter Bonds svar på Hvordan ble Geralt Witcher?