Hvorfor ble Silent Hills kansellert?

Beste svaret

Kort svar : En bedriftsendring fra toppen ned for å sikre solvens i dagens endrede spillindustri.

Langt svar : Ingen var mer opprørt enn meg over Konamis beslutning om å avslutte dette prosjektet og mangeårige oppgjør Hideo Kojimas etterfølgende avgang fra selskapet.

Min kjæreste videospillopplevelse (r) var i 2003–04 da jeg først spilte Silent Hill 3, og selvfølgelig Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sistnevnte, etter min mening, er fortsatt det favoritt videospillet mitt gjennom tidene, til i dag. Og førstnevnte den kjente overlevelseshorror-opplevelsen for meg (sammen med Manhunt som kom ut samme år – for en flott tid 2003–04 for videospill!)

Så Hideo Kojima-George Lucas av videoen spilldesignere – satt til å lage neste Silent Hill-spill?

Tuller du meg ?! Takk Gud for at du lot meg leve i løpet av denne tiden!

Det faktum at en tung hit som Cliff Bleszinski (Gears of War) også ble føyd til å jobbe med prosjektet, beviser at noen på Konami legge stor vekt på å finne ideer av de beste skapernes sinn når du utvikler den neste store videospill-skrekkopplevelsen. Noen hos Konami satte pris på kvalitetskunstnerisk kvalitet – for å bringe tilbake og omdømme integriteten til denne en gang elskede serien.

Dessverre har Konami blitt en dinosaur blant EAs, Take-Twos, Activisions og Bethesdas fra bransjens villmark. Disse forretningsrealitetene har tvunget Konami til å tenke nytt over sin plass i dagens spillmarked.

Mens «faen deg, Konami!» er en rettferdig vanlig meme blant kjernespillere. Disse typer spill er ikke lenger levedyktige som AAA-titler (dette gjelder også den nylige nedgangen i Squares Final Fantasy-serien, kan jeg legge til). Og det inkluderer Metal Gear Solid-serien slik vi har kjent den. Det er rett og slett ikke bærekraftig i møte med de sterke nevnte konkurrentene.

PS2-dagene er lenge borte. Spill den gangen (inkludert GTA) fokuserte primært på singleplayer-opplevelsen.

SH- og MGS-spillene ble hyllet og solgt godt fordi til den veldig enkeltspilleren erfaring. Dette er ikke lenger tilfelle i dag.

Den påfølgende 360 ​​/ PS3-generasjonen var en veldig overgangsperiode innen konsollspill. Og en klønete på det. Guns of the Patriots var en enorm suksess for Konami. Hvis jeg ikke tar feil, forblir det franchisens største selger med seks millioner solgte eksemplarer, og som en PlayStation 3-eksklusiv, økte det salget av konsollen.

Så du regner med at Kojima-san ville få en ganske fri hånd med sin neste del i serien til Konami, ikke sant? Tross alt var han en velsignelse for dem i en ellers meh-visning i den syvende generasjonen av videospillkonsoller.

Massiv hit gjennom Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots var kritisk og kommersielt, et MGS-spill var aldri den aller bestselgeren et GTA- eller Halo-spill var. Selv om det var vilt markedsført av både forhandlere og spillmagasiner, var ikke en ny MGS-tittel noe GameStop ville åpne dørene ved midnatt for på utgivelsesdatoen som de gjorde for kunder som hentet forhåndsbestillinger for Halo 2 eller den nye GTA.

Det MGS imidlertid kunne matche sine trippel A-konkurrenter i, var de enorme produksjonsverdiene, og det var her det virkelige problemet spilte inn for Konami. MGS-spillene har alltid vært kjent for sin filmatiske tilnærming til presentasjon, spesielt med tanke på disse scenene. Guns of the Patriots hadde en spesiell cutscene som varte nær en time. * Det var en integrert del av opplevelsen, men den ga seg ikke mye repriseringsverdi. Gjenspillingsverdien var der alt var på vei. Spillet inkluderte en flerspillermodus, men alle som har spilt det, kan bevitne at de var den ettertanke som det var, for å si ingenting om den (veldig) begrensede serverstøtten og tomme spilllobbyer.

* Jeg trodde Kojima gjorde en mye bedre jobb med å balansere det action / filmatiske cutscene-forholdet for å fortelle en bedre historie med Snake Eater som bidro til å gjøre det til det aller beste i serie.

Mellom tidspunktet for utgivelsen av spillet i 2008 og fram til det tidspunktet det ble bestemt å jobbe med neste MGS, steg kostnadene og utviklingstiden for å legge ut disse store budsjett-videospillene til størrelsen sammenlignbar med en storbudsjett Hollywood-film (faktisk så langt som utviklingstid, lenger enn for spill). Forleggere må nå hente inn disse kostnadene med ting som et enda mer dedikert fokus på flerspiller, i tillegg til DLC, mikrotransaksjoner og andre virtuelle forbruksvarer som de foraktelige loot-boksene (se Star Wars Battlefront).Og jeg har ikke engang nevnt konsollspillets nyutviklede rivalisering med avanserte mobile plattformer (årsaken til Nintendo Switchs suksess).

I lys av alt dette er det lett å se hvorfor The Phantom Pain føltes ganske uferdig. og var en sterk avvik fra det som gjorde de forrige spillene markante, dvs. film, historiefortelling og codex-konvoer. Det tok for lang tid å lage, og i mellomtiden kunne Konami lese skriften på veggen: Store budsjettspill av denne typen er ikke lenger lønnsomme nok til å rettferdiggjøre kostnadene, spesielt i det amerikanske markedet (der det teller mest).

Konami har skiftet selskapets fokus mer mot sin spilleautomatsektor. Så langt som videospill, foretrekker de den mer konservative ruten for bærbar og / eller mobil utvikling av spill, men også internasjonale sportsvideospill som Pro Evolution Soccer.

Kanselleringen av Silent Hills har nesten alt å gjøre med Metal Gear Solid-serien. Konsollspill er nå like risikabelt å gjøre som filmer. Hvis et MGS-spill ikke er gjennomførbart lenger, hvorfor skulle et Kojima / Guillermo del Toro-samarbeid være?

P.T: interaktiv teasertrailer? Demo? Et eksperimentelt skrekkspill? Uansett hva du kaller det, så det (og var sannsynligvis) ganske dyrt å utvikle for det som bare utgjorde et herliggjort minispill. Hvor ambisiøs ville da Silent Hills være? Konami kansellerte det. *

* Hvorfor Konami fjernet P.T. fra PlayStation Store uten å tenke på å gå videre og selge den som en frittstående tittel, og dermed er innhenting av kostnader et mysterium, men ego-sammenstøt og kreative forskjeller må absolutt ha spilt en rolle i at noen er ondskapsfull mot Kojima. Tilsynelatende var han gårsdagens mann.

Silent Hills vil gå ned som et av de mest etterlengtede spillene som aldri var.

Jeg holder Konami i forakt for å jette P.T. Men du bør virkelig legge skylden på Call of Duty: Modern Warfare folkemengder for ikke flere Silent Hills og eller Kojima-regisserte Metal Gear-spill.

Enkelt sagt: videospillmassene i dag vil bare skyte og blåse dritt, ikke snike rundt militære installasjoner eller lure hjemsøkte bygninger. Phantom Pain imøtekommet for det i forhold til den tidligere, for det meste.

En annen Silent Hill vil komme..men bare som et budsjett-spill.

Svar

Det er litt komplisert, så la oss bryte det ned.

Hva skjedde mellom Konami og Kojima?

I 2014 Konami gjennomgikk en omstrukturering av virksomheten der Konami som selskap bestemte seg for å fokusere sin forretningsmodell på nytt ved å gå bort fra tradisjonelle videospill for i stedet å fokusere på mobilmarkedet og pachinko-maskiner (en type arkadespill som er populær i Japan). Den nye ledelsen kom i konflikt med Hideo Kojima (prosjektleder på Metal Gear Solid 5 og Silent Hills) på grunn av at prosjektene han hadde overvåket var overbudsjettmessig og etter planen. Her begynner ting å bli litt mer spekulative og hørselshemmende. På grunn av at Kojima fortsatt hadde mye å trekke i selskapet, tvang den nye ledelsen Kojima og hans produksjonsteam til isolasjon mens de prøvde å fullføre Metal Gear Solid 5. Dette ødela forholdet mellom Kojima og ledelsen til det punktet at han og de fleste av personalet hans dro før Metal Gear Solid 5 var ferdig, men nok arbeid var allerede gjort for at Konami bestemte seg for å fullføre det og publisere det uansett. Hvis du har spilt Metal Gear Solid 5, ville du ha lagt merke til at den mangler polsk, enden føles forhastet og mange viktige plottpoeng er skjult i kassettmenyen.

Hvorfor ble Silent Hills avlyst?

Mens det meste av arbeidet med Metal Gear Solid 5 ble gjort, var Silent Hills fremdeles i utgangspunktet embryonale med veldig lite arbeid gjort annet enn PT demo og design dokument ting. Resultatet var at det fremdeles ville ta Konami år med arbeid og tonnevis til penger for å fullføre Silent Hills, og som sådan bestemte de seg for å avbryte spillet i stedet. Guillermo Del Toro og Norman Reedus som jobbet på Silent Hills med Kojima dro også etter å ha spilt med Konami. Uten de tre prosjektledelsene hadde spillet sannsynligvis vært umulig å lage, og Konami bestemte seg for å kutte tapene sine som det var

Blir det en spin-off eller noe lignende?

En spin-off ville være vanskelig å forutsi, ingen vet hva folket i chage of Konami gjør i disse dager (jeg tror ikke engang de ansvarlige vet hva de gjør) og ved kanselleringen av Silent Hills sa Konami at de fremdeles kommer til å lage spill i Silent Hill-universet, men hvor lik de vil være PT, er det noen som antar. Kommer det til å være noe som ligner på P.T? Well Resident Evil 7 og Layers of Fear krybber begge tungt fra P.T, slik at du kan prøve dem hvis du vil.Hideo Kojima jobber med et nytt spill med Norman Reedus kalt Death Stranding, men siden det ikke har blitt vist noe spill vet ingen hvordan det kommer til å være, men hold øye med det i tilfelle Kojima tar alle hans Silent Hills ideer og setter dem i Death Stranding.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *