Beste svaret
Vel, spillet var utrolig populært, og det fortsatte å gjøre det bra i arkadene lenge , lang tid. Selv, så latterlige de kan ha vært, gjorde konsollportene det også bra.
I stedet for å planlegge en oppfølger fortsatte karene på Capcom å bringe inn «små modifikasjoner» på den vinnende formelen som holdt ting friskt, og arkadeskapseierne måtte også kaste ut penger for å få de nyere versjonene.
Det var imidlertid ikke så mange offisielle versjoner. Hvis jeg husker godt, er det disse som kom ut:
Street Fighter II
Street Fighter II Champion Edition
Street Fighter II Hyper
Etter disse tre kom «New Challengers» -versjonen, som var et slags eget spill med fire nye karakterer, scener, oppdaterte bilder og lydspor, og mange nye trekk også. Denne hadde også noen få versjoner, og den nest siste versjonen hadde «super» trekk.
Vi kunne imidlertid finne mange andre versjoner av disse spillene i markedet. Noen klarte å hacke championutgaven, og de hentet ut en rekke hackede utgaver med morsomme tillegg som muligheten til å bytte spiller under kamper, og også, hver tegns spesielle trekk ble endret, f.eks Balrogs farende slagangrep fulgte med to brennende hadokener, og Zangiefs spinnende lariat begynte å inkludere Dhalsims yoga burst-angrep!
Også noen hacks økte spillets hastighet mye, og hva ikke.
Men det var hack, og ikke offisielle utgivelser.
I henhold til beregningen min var det ikke engang ti forskjellige versjoner av SF II, offisielt.
Jeg teller ikke de senere spillene, som Alpha / Zero-serien, eller VS-serien (X-men, Marvel, Capcom, etc.), ettersom de er helt forskjellige spill basert på SF-tegn.
Svar
I motsetning til i dag der vi kan gi ut en plate eller oppdatere den. De hadde ikke denne luksusen for 27 år siden. For å gjøre oppdateringer på alle ønskede / ønskede funksjoner, legge til eller balansere bevegelser, spillbare karakterer og bedre lyd, måtte de lage et nytt arkadebrett / maskinvare. Som en måte å selge og markedsføre denne nye maskinvaren på, var det ikke dårlig å ha et allerede elsket og anerkjent navn. Husk at det er andre spill på disse tavlene som Eco Fighter og Alien v Predator, Vampire Sailor / Darkstalkers og til og med Alpha-serien ble laget med den på CPSII-systemet. Arcade-maskinvare var noe dyrt som PC-arer nå (de var i utgangspunktet uansett, bare tidlige former). Konsoller samsvarte aldri med Arcade-versjonen. SNK gjorde dette bra, men det var kostbart og hadde et nisjemarked. Til slutt kostet SNK, som hovedsakelig ble dannet av tidligere SF-utviklere. De er tilbake, men ting er mer fokusert på konsoller nå. Vi trenger ikke lenger å vente i kø med mynter for å spille de nyeste, heteste titlene!