Hvorfor ødela Ted Faro Apollo i Horizon Zero Dawn?

Beste svaret

Svar: FRYKT. [ Advarsel: Mulige spoilere for Horizon Zero Dawn fremover ).

For å forstå hva Ted Faro gjorde det han gjorde (som inkluderte å drepe alle hans eldste), må du vite hva slags rot de var i på den tiden.

Et av problemene (i historiefortelling) i Horizon Zero Dawn var at det ikke var noen tilbakeblikk som indikerer hva som skjedde i fortiden. Alt Aloy fikk var innspilling av videosamtaler, e-post og arkivfiler. Dette førte til at spillere ikke klarte å forstå den dype $ -treffet som Elizabeth Sobeck, Ted Faro og andre var i på den tiden.

Så da spillerne ble introdusert for en post-apokalyptisk verden som ble ødelagt av maskiner, var det første de kunne forestille seg er Terminator-serien. Se … det er her problemet begynner. Skynets terminatorer er som et barn med boksehansker sammenlignet med Faros maskiner i enhver forstand.

I Terminator-serien har du disse:

For meg er dette en riddiculos masse dritt. Hvorfor kunne en maskin og en AI som var i stand til å kontrollere alle maskinene i verden produsere som etterligner mennesker? For å drepe mennesker, må du være nådeløs, nådeløs og bygge bedre terminatorer som kan piske landet av alle levende ting, fordi når miljøet dør, vil mennesker ikke være i stand til å forsørge seg selv og dø med det.

I Faro maskiner, vi har disse små skjønnhetene – garantier som gir deg mareritt for resten av din eksistens. Helvete, det kan til og med gi Skynet mareritt: –

Disse maskinene var så kraftige, raske og effektive i sine oppgaver at det ble anslått at det bare tok rundt et år (eller mer, jeg hadde gått et par år siden jeg spilte spillet) for Faros Pest (Ja ble de kalt en pest på grunn av måten de konsumerte verdens ressurser på og drepte mennesker – akkurat som en gresshoppepest) for å tørke menneskene.

Da Elizabeth Sorbeck ble brakt inn i prosjektet for å redde menneskeheten , hun ga dem 8 måneder topper for mennesket å leve og foreslo Project Zero Dawn fordi hun ikke kunne forutse noen annen måte for dem å redde menneskeheten fra pesten. Project Zero Dawn var det siste alternativet de hadde. DET er så ille det var for dem tidligere.

Så da Elizabeth klarte å redde dagen og deretter ofre seg for å forsegle kamrene, mistet Ted Faro ganske sinnet. Han så sin egen kunnskap som kilde for motgang, lidelse og den nåværende tilstanden til menneskeheten og kom til en konklusjon at HVIS menneskeheten skulle ha den samme kunnskapen igjen, vil de gjenta de samme feilene i fremtiden. Men denne gangen kunne det ikke være noen Elizabeth Sorbeck som reddet dem.

Så, i tro på at det kunne være en logisk og rimelig konklusjon, ødela han (eller slettet) Apollos poster, i håp om at menneskeheten ikke vil gjenta det samme feil igjen. Jeg tror ikke at han hadde forutsett muligheten for at hans (Pesten) maskiner ville stige igjen som det gjorde under spillet. Hvis han gjorde det, kunne Faro velge noe annet?

Svar

Horizon Zero Dawn er den bestselgende PS4 eksklusive av en rekke årsaker.

  • The det første som slo meg med Horizon Zero Dawn var hvor drop dead utrolig nydelig spillet er. Alt ser bra ut: Aloy, miljøene, robotene og andre mennesker, bokstavelig talt alt. Aloy ser flott ut og er fantastisk animert. Det er et stort utvalg av miljøer i Horizon Zero Dawn; tette jungler, frosne tundraer, imponerende fjell, forfalte byer, futuristiske militære installasjoner og fremmede gryter. Mangfoldet av biomer er bare svimlende, og selv om det føles rart at de alle er innen gangavstand fra hverandre. Det er bare alltid noe nytt og interessant å se. Robotene ser også bra ut; de er alle rikt detaljerte med flere lag med våpen, rustning og syntetiske muskler i tillegg til å være utrolig animerte. De har også flott visuell design, så det er lett å fortelle fra et øyeblikk hvilken robot du kjempet, og selv om du aldri har møtt en robot før du kan gjette et godt gjetning om hvor farlig en fiendtlig robot kommer til å være og hva den gjør. Denne flotte visuelle designen strekker seg også til de andre menneskelige karakterene; alle stammene har et variert visuelt design som også gir antydninger til opprinnelse og kultur. Spillet har også denne vanen å sette opp de vakreste scenene organisk, og du vil bare stoppe og stirre en stund.

  • Horizon Zero Dawn har en flott historie. Aloy er en flott hovedperson, hun er i stand og drevet, samtidig som hun er sårbar, og hennes vekst som karakter samsvarer med egen som spiller.Handlingen i spillet er også godt satt opp slik at Aloy kan kjøre det, samt lære oss om verden. Innsatsen føles alltid riktig når som helst, så du føler deg aldri overveldet og heller ikke noe som et anti-klimaks. Spillet har også en hel mengde morsomme og interessante støttekarakterer for å hjelpe Aloy underveis, og gi oss mer å investere i.
  • Spillet har noen av de beste verdensbygningene jeg noensinne har sett. . Så mye tanke har gått inn i Horizon Zero Dawn-verdenen: hvor den startet, hvordan den kom dit den er, hvorfor det er robotdinosaurer, de forskjellige stammene, alt. Disse detaljene blir ikke bare fortalt gjennom lydlogger og NPCer, men er flettet inn i spillverdenen. En mindre talentfull utvikler ville ha vært «Her er en haug med robotdinosaurier, nyt». I stedet anstrenger Guerrilla Games seg for å lage en rik og morsom verden.
  • Horizon Zero Dawns gameplay klarer å treffe det søte stedet av kjent, men nytt ved å ta elementer som finnes i andre åpne verdensspill, men bruke dem i nye og interessante måter. Dette betyr at hvis du har spilt åpne verdensspill de siste 6 årene, bør du umiddelbart vite hva du gjør, men spillet er også i stand til å overraske deg. Spilldesignet fokuserer også på moro, og alle spillelementene lener seg mot å gjøre spillet så morsomt som mulig, i stedet for å kaste bort tiden din til nebuløst innhold eller å tvinge deg til å kjøpe loot boxes.
  • Spillet har en fantastisk unikt konsept som hjelper det å skille seg ut fra mengden. Hvis du ser på alle de åpne verdensspillene som fyller hyllene hos din nærmeste spillforhandler, kommer den med ingefærkampdinosaurene til å skille seg ut. De andre «realistiske» spillene med sine brodende hovedpersoner smelter sammen i hverandre til sammenligning.
  • Jeg kan ikke understreke dette nok, men Horizon Zero Dawn er virkelig veldig bra.
  • Robotdinosaurier er kjempebra.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *