Beste svaret
Hei,
Ifølge Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion sa at han ikke var involvert i Forsaken DLC i det hele tatt. Bungie. Selv om jeg ikke kan bekrefte om dette var på grunn av budsjett- eller tidsplanbegrensninger med skuespilleren, bør noen få faktorer tas i betraktning:
- Fillion var involvert i flere prosjekter, for eksempel den ukjente kortfilmen og også hans eget show på gang
- Bungie ville drepe Cayde-6 uansett, og de valgte bare å ikke bruke for mange ressurser med Fillion til denne DLC
I håper dette avklares litt
Svar
Fordi det er ganske irriterende og kjedelig.
Du spiller spillet og har en anstendig historiemodus, men ikke mye annet etter det. Du har rustning og våpen som du føler deg tvunget til å holde, bare fordi de har et høyere lysnivå. Og du kan sette rustningen din inn i en annen rustning ‘nå’, for å utjevne den spesifikke rustningen du vil ha til en høyere tilstand, men den tar ut av det andre materialet ditt (for ikke å nevne det rester av rustningsstykket du legger i). Og du får bare så mye materiale, og rustningen du får, kan få deg til å gå opp 1–2 nivåer om dagen. Utover det …
- Nesten alle NPC-tegnene (Zavala, Slone, etc …) suger eller føler seg svakere i sin personlighet.
- Det er ikke mye å spille foruten Crucible eller gjenta oppdrag.
- Etter historien føles formålet med å spille bare at du må bruke resten av tiden på å male.
- Alt er overveldet og fortsetter å skaleres for å bli overmannet når en ny DLC kommer ut. Og de få tingene som kan være lik nivået ditt i utgangspunktet, gjør deg ikke i nivå, eller det har lite forsyning.
- Jeg skulle ønske jeg kunne spille oppdrag som «Ahamkara Unleashed», eller hva som helst f * ck heter det, men jeg må være et høyere nivå for å spille det. Og slipingen føles bare ikke morsom. Som jeg får deg, får du ikke bare ting så lett, men det føles fortsatt irriterende. Kanskje hvis sliping føltes litt morsommere eller morsommere.
- Sliping er for det meste ikke så gøy i dette spillet, og det er som det nærmeste dette spillet har i seg.
- Jeg får Bungie liker puslespill, men ffs, å gjøre quest / bounty-beskrivelser til gåter bare irriterer meg, for hva er poenget når alle bare skal slå opp det på nettet. Jeg ønsker ikke å slå opp på nettet, men hvilket valg gir du meg? Det er ikke et oppdrag / oppdrag / dusør som virker så viktig eller avgjørende for min tid. Kanskje hvis det var en mer fengslende søken som når du ønsket å få pistolen «Rat King», ville jeg være mer villig til å løse gåten selv.
- Gåter i raid. Igjen, ffs. Samme ting, du kan slå opp på nettet. Hvis det er noe, gjør det enklere gåter å forstå og finne ut av det, og da er den virkelige utfordringen å overleve eller få tid til noe eller annet …
- Jeg bryr meg virkelig ikke mye om historien. De må få det til å føles mer fristende eller bedre plassere historien deres i spillet for å lese. Og jeg skal bare si det … som Mass Effect. Bare legg det i spillet for å lese.
- Jeg gir ikke en Rat Kings A * s om Cabal som eier en verden som kan spise verdener. Det var som: «Hvor kom dette fra?». Bare plutselig, rett etter at vi beseiret Ghaul, ble vi møtt av denne tilfeldige a * sene.
- Du kan ikke gå ned til byen. Hvorfor ikke?
- Noen valgte a * s av et valg å kutte innholdet som var i Destiny 1, og starte Destiny 2 der vi nettopp hadde jord og 3 måner. Og nå kan vi ikke gå til stedene vi hadde i Destiny 1, med mindre de åpnes igjen i fremtiden. Som, wtf, jeg likte jerntemplet.
- Caydes tilsynelatende sønn er nøyaktig et eksempel på at Bungie ikke klarte å informere spillerne sine bedre om deres historie.
- Smeltedig føles bare irriterende (jeg m mer bias her skjønt.) Ærlig talt, jeg likte egentlig ikke Bungies stil med multiplayer-kampdesign. På en eller annen måte fikk 343 det riktig for meg i Halo 4 og 5. Men det ble bare en appell for meg. Jeg liker liksom å bekjempe andre spillere i Halo 4-5 mer enn, Halo 2-Reach og Destiny 1–2.
Og hvorfor liker jeg det?
- Det blir laget av Bungie. Mennesker jeg fulgte i Halo-tidene.
- Musikken og kunststilen er fin.
- Bekjempelse og generell bevegelseskontroll er jevn.
- Jeg liker visse påskeegg. og skjulte hemmeligheter i den. Som Big Traveler Ball i tårnet.
- Jeg liker noen ganger dramaet og nivået av realisme i historiene deres. Så mye som jeg kunne klage på glansløse karakterer, kan karakterene til tider også skille seg godt ut under historier. Og i det minste er realismenivået i Destiny Universe fortsatt godt vedlikeholdt og ikke dårlig skrevet.
- Jeg liker at jeg har en tilpassbar karakter, og selv om tilpasningen kan være bredere i valgmulighetene, er mengden av alternativer vi har er ikke så ille.