Beste svaret
Uten noe sånt som Master Controller (mod) fra Nraas Industries, må du gjøre det i Create A Sim.
Med Master Controler klikker du på simen din, velger Nraas og deretter Master Controller og deretter Intermediate og deretter Lifetime Wish.
Den raske måten uten Master Controller er å aktivere cheats og åpne cheat-menyen i spillet (ctrl + shift + c) gjør «testingcheatsenabled true», og trykk deretter på SIM-en som krever redigering og velg «Edit in CAS» og deretter lagre og deaktivere juks ved å skrive den samme juksekoden og endre true til false.
Hvis jeg husker at du kunne gjøre det i Rediger by-modus en gang på en versjon. Hvis du har en versjon med den funksjonen; Når du har gått inn i Rediger by-modus, må du kaste ut eller splitte (så bare simmene du endrer, mister deres kortsiktige ønsker) husstanden din, lagre det flytende huset i biblioteket, og velg dem i biblioteket og rediger dem. deretter erstatte eller slå dem sammen i huset du ønsker. Denne funksjonen ser ikke ut til å være tilgjengelig i den gjeldende versjonen, ellers husker jeg ikke hvordan jeg gjør det riktig.
Svar
The Sims 4 er et bedre spill siden lanseringen, men det føles fortsatt hult i forhold til alle forgjengerne. Jeg har vært en fan siden Sims 1. På et tidspunkt sluttet jeg å spille Sims 4 fordi det viste hvor dårlig styrt laget var. Fra anti-forbrukerpraksis, fremmedgjøring av spillerbase og grunt spill.
Jeg kommer inn på det lenger nede, men først skal jeg snakke om tankene mine om serien som helhet.
Så mye som jeg har hatt glede av Sims 3 – til og med Sims 4, til en viss grad – mangelen på Maxis engasjement er så skarp. han tidligere spill, ble du presentert for et lidenskapsprodukt. Will Wright var en strålende mann med stor ambisjon da han fremdeles var i felten.
Da jeg først hadde hendene på Sims 1, likte jeg friheten det ga meg. Jeg likte å lage mine egne nabolag, kunne reise og utforske sentrum, og jeg følte fantasien løpe løs. Ditt harde arbeid og engasjement lønnet seg når du endelig giftet deg, fullførte en karriere eller til og med tjente nok magiske mynter til å kjøpe et hus.
Hver gang du spilte spillet, ville du alltid finne noe nytt. Utforskning var ikke så komplisert, men spillet hadde små ting. Musikken som kunne spilles når du handler etter møbler, eller når du kommer til “Hollywood” som en stjerneslått turist. Hvordan verden ville reagere på samspillet ditt, eller det gikk av seg selv mens du så.
For ikke å nevne at det var den første i serien som introduserte forhold mellom samme kjønn. Det ble ikke implementert for å bare være tokens, stereotyper eller skurker. Den ble implementert og behandlet som en normal del av livet.
Så kom Sims 2 forbi og utvidet sin forgjenger. Simer ble ikke lenger delt av skyggen av huden, kjønn og egenskaper. Sims hadde nå personligheter, ønsker, drømmer og så mye mer. Det var grafiske forbedringer og detaljer usett i forrige spill. Nye aldre og livstilstander blir introdusert. Nye måter å spille på og dele simmene dine og historiene deres. Det var fantastisk, velkommen og uforglemmelig del i serien!
Så forlot Will Wright spillindustrien etter utgivelsen av Spore. Fremtiden til Maxis blir usikker når nye utgivelser av simmene blir kunngjort. Likevel, Sims 3 blåser bort enhver tvil om at Maxis skulle svikte deg! Den fortjente hver ros under solen den mottok fordi den introduserte nye høyder som du aldri har sett før.
Så begynner EAs grådighet å senke fangene i Maxis. The Sims Store er ikke noe nytt for spillerne. Det var «aldri» og problemet for spillerne ettersom utvidelsene og tingpakker gikk utover for den forespurte prisen. Det var … «valgfritt», men det var overalt. Å ha muligheten til å slå av annonser for mikrotransaksjoner, i et enkelt spillerspill, er uberettiget og ekkelt. Så kom utvidelsene som ikke førte noe til spillet. Husker du Katy Perrys Sweet Treats og hennes spesialutgave av Showtime?
Alle visste at det var søppel, men vi lo av det. Det var bedre utvidelser å spille. Det var spillbrytende feil, irriterende designvalg, skjermbilder med lange romper og grafiske feil i Sims 3. Dette spillet var ikke perfekt, men vi har ikke hatt en Sims-del dette gjennomtenkte.
The Sims var tilgjengelig for alle. Du kunne ha kjøpt den av Steam eller kjøpt en plate. Ikke det tilfellet med en kode i det ingen likte da EA prøvde det med Barnacle Bay og Monte Vista.
Det er to ting jeg gjerne skulle sett i Sims 3: nye kjønnsalternativer med pronomen utvalg og flere kulturelle identiteter som simmene dine kan være med på.
Jeg likte tanken bak World Adventures og butikkens afrikanske og indiske pakker. Jeg følte meg fortsatt som om det manglet flere kulturer i disse smeltedigelene i en spillverden.
Rundt den tiden Sims 4 hadde stilt ut på E3, ble jeg litt skremt av det jeg så. Simene dine så ikke lenger ut som mennesker, og de oppførte seg i denne tilbakegående tilstanden. Alt er forenklet, og det har ingen konsekvenser for egenskapene dine. Det var ting jeg likte. Nye ferdigheter, som woohoo, interesserte meg og verden så vakker ut.
Så kom det nyheter om hvordan spillet bare ville være Origin, og utgivelse med over 100 funksjoner mindre enn Sims 3. Det ble også bygget på en 32-bits motor … i 2014. Samme år hadde Dragon Age: Inquisition kommet i hyllene. Dette var ikke et skritt fremover, dette var et feil skritt i en grøft. Det var ingen nyvinninger, bare håndterte gjenvask av gamle konsepter.
Regresjon var ikke noe Maxis sto for. Noe var av og det verste skjedde. Vi betalte $ 60 til $ 100 for inngangsavgiften uten sesongkort. Du fikk mindre et basisspill enn Sims 1 gjorde da det kom ut i 2000. Ting som å gå ut for å komme i bowlingskoene var en del av den store nattelivet. En $ 40 utvidelsespakke som sentrer seg for å gå ut og feste, ga deg ikke de små tingene du kan legge til utelivet ditt. Du måtte måke ut ytterligere $ 39 for å få den «komplette» opplevelsen.
Hvis du bodde ute i visse land som Brasil, ble du belastet mer for å «jevne ut» beløpet du ville betale i USD. EA har ikke ombestemt seg, og bare få småkilder – ikke Youtubers EA favoriserer – har til og med gidder å snakke om denne fremgangsmåten. Sims 4 er ikke tilgjengelig. Spillerens lommebok kommer først når det gjelder et selskap som EA, og et flertall av spillerne har spist den opp uten en annen tanke.
Mange av Sims 4-problemene stammer fra disse anti-forbruker-praksisene EA har gjort. . Ja, devs gjorde en anstendig jobb med å prøve å gjøre en bedre innsats, men skaden er gjort. TS4 har opptrådt, men dette vil påvirke fremtidige installasjoner av spillet.
The Sims 4 er et middelmådig spill som er full av stort potensial. Jeg ble forelsket i forbedringene for å bygge / kjøpe-modus, men likevel mangler spillet fordelene med en Create-a-Style. CAS lager en cameo i Cats & Dogs-utvidelsen. Verden er fargerik, påkledningen er flott, men det lille lekeområdet myrder ethvert incitament til å utforske. Samleobjekter, ferdighetsprogresjon og karriereopprykk er enten for lett eller kjedelig. Egenskaper påvirker bare humør, noe som gjør dem verdiløse når du kan kjøpe visse stemningsdrikker eller nivå i visse ferdigheter. Den eneste gangen vi har sett fordeler og svakheter er i Vampires. Nivået på dybde og tanke burde vært i resten av spillet (andre pakker ser svake ut i sammenligning). Mest av alt er det veldig … repeterende. Aktive karrierer følte kopipasta, og City Living tilførte ikke noe krydder til de andre karrierer.
Til slutt føler jeg at EA tvinger moddere til å fikse problemer som dette antar å være eldre ruller. Ting holder seg konsekvent ødelagte med Sims 4. Musikkstoler og oppvask på badet har «visstnok» blitt fikset opp lapper siden. I mellomtiden har vi fortsatt spillere som rapporterer i skjemaene at de fremdeles ikke er det.
Vi har fortsatt fans som ber folk holde kjeft fordi «EA har gratis oppdateringer! Stopp tisper fordi alt ikke kan løses. » Sier de samme menneskene mens MTS og andre nettsteder utgir mods samme uke, en oppdatering faller. Det er nok et jævla problem. Jeg setter stor pris på samfunnet for at de har jobbet for aktivt å prøve å gjøre spillet bedre. Jeg har bare ingen respekt for “EA er min venn” -mengde som blir opprørt fordi fjerde kamp i serien sammenlignes med seriens tidligere spill.
Jeg håper du husket hvordan jeg nevner det jeg gjerne skulle sett i TS3.
Når det gjelder hvordan Sims 4 gjorde dette … Vel, 1 av 2 er ikke dårlig. Kjønnsoppdateringen ble dårlig utført, og det faktum at EA ga ut den sammen med DLC, pirrer meg fortsatt. Jeg snakker som noen som ikke en gang identifiserer seg som mann eller kvinne og overgår . Det var skyggefullt og dårlig tidsbestemt, og simene dine blir fortsatt referert til som mann eller kvinne. Det er ikke noe alternativ å være intersex. Det er ikke noe alternativ å si at klesinnstillingen din er både maskulin eller feminin. Da det først kom ut, syntes devs at det var mer hensiktsmessig å velge om simmen din sto opp og pisset eller satte seg ned.
Ikke forstå meg feil hadde devsene selv gode intensjoner. Produktet de ga ut viste mangel på forskjellige stemmer. Dette teamet trenger tydeligvis mer tid til å utarbeide denne oppdateringen, og den føltes grunne. Jeg ble igjen sint da jeg ble fremstilt som et mindretall og ble utpekt som en langsiktig fan. Si hva du vil, men EA bruker LGBTQ + personer som et middel til å markedsføre deres nyeste DLC lav .
Jeg hadde aldri kommet tilbake hvis det ikke var for TS4s gamle regissør som ble erstattet (den som sa at familiens spillere ikke var en prioritet). Jeg hørte bedre ting om spillet og at det ble bedre. Jeg kom tilbake noen måneder før kunngjøringen om Cats & Dogs.
Jeg tar sjansen og kjøper noen få DLC jeg ønsket å få. Jeg ser vanligvis på LGR for en rettferdig gjennomgang før jeg vurderer å åpne lommeboken. City Living for meg er som Dream Daddy jeg har ønsket å date i virkeligheten. Jeg er helt seriøs. Det har blitt en av favorittutvidelsene mine i sims-serien. Ja, det kan være lavere på topp 10, men det er et velkomment tillegg.
City Living føltes som den komplette opplevelsen jeg hadde bedt om i Sims 4. Jeg snakker ikke om en spillpakke (at ville være spa-dag) eller en «stuff» -pakke (det ville være Fitness Stuff). City Living tilbød det jeg ønsket i et Sims-spill: kulturell identitet. Jeg likte severdighetene, deltok på festivaler og solgte varene mine i San Myshuno. City Living hadde sine mangler og rystelser, men det er en av de beste utvidelsene.
Feilene i Sims 4 er komplisert. Spillet har fortsatt minst et år til eller før Sims 5 er en realitet. Jeg sier at det fortsatt har tid til å fortsette å forbedre oss før vi sier farvel.