Slik spiller du 20 spørsmålsspillet


Beste svaret

Det er forskjellige sett med regler for dette spillet.

Nøkkelpunktene i dette spillet er at noen stiller så få spørsmål som mulig for å finne ut et hemmelig konsept eller objekt osv., og spørsmålene må være «ja / nei» -spørsmål. (Det betyr at grammatikken til hvert spørsmål skal tillate svarene [Ja.] Og [Nei.] – så et eksempel på et spørsmål som ikke er tillatt er [Hva er det?].) Svaret svarer sant.

Noen versjoner gir et gratis spørsmål hver gang svaret «Ja» oppnås.

For at spillet skal fungere, må spørsmålene være klare – [Er det større enn en mus?] i stedet for [Er det stort?]; [Har den fått 4 eller flere ben?] Eller [Har den fått nøyaktig 4 ben?] I stedet for [Har den fått 4 ben?]. Det er en god ide å være enig i at «dyr» inkluderer insekter, fisk osv.

Reglene som gjelder når jeg spiller spillet tillater ofte mange typer hemmelig svar, og gir vanligvis ingen fordel å motta et bestemt svar . Jeg synes følgende er gode innledende spørsmål i mange tilfeller, avhengig av svar på tidligere innledende spørsmål.

  • Er det bare fiktivt? Harry Potter er bare fiktiv. Eksempler på ting som ikke bare er fiktive er «spion», «lykke» og «Harry Potter-filmer». (De er ekte filmer.)
  • Er det et konsept snarere enn et objekt?
  • Er det tellbart (inkludert der det bare er en)? “Solen” teller som tellbar, men ikke “øl”.
  • Er det mer enn en av dem?
  • Finnes noen av dem nå?
  • Har de masse?
  • Er noen av dem større enn denne planeten?
  • Er minst en av dem på jordens overflate?
  • Er noen av dem helt innenfor grensen til et enkelt land?
  • Er noen av dem helt i England?
  • Er det mer enn 1000 i England?
  • Er de animerte? (Mennesker eller dyr)
  • Flytter de seg rundt på jordens overflate?
  • Er de menneskeskapte?
  • Eksisterte de for 1000 år siden?
  • Studerer folk dette på universitetet?
  • Har veldig fattige mennesker dem?
  • Tror du det er en i denne bygningen?
  • Er denne tingen viktig i vitenskapen?
  • Er denne tingen viktig i en av kunsten?
  • Noen ganger spør jeg om tingen er mat, klær, viktig for helsen, et spill, en følelse, møbler, bygninger, verktøy, knyttet til religion ……

Svar

Sammendrag: Et gjetningsspill der folk prøver å identifisere en person eller et objekt i 20 spørsmål eller færre. Bra for regnværsdager, lange bilturer og for å lære engelsk (ESL-studenter).

Alder: Alle. Anbefalt antall spillere: En liten gruppe på 2 til 5 personer. Rotete faktor: Ikke noe rot, ikke noe stress! Nødvendige materialer: Ingen. Anbefalt innstilling: Innendørsinnstillinger som biler, klasserom og omtrent hvor som helst annet.

Tjue spørsmål

The Målet med Twenty Questions er ganske enkelt: gjett personen, stedet eller ting i 20 spørsmål eller mindre! Dette spillet er et stasjonært spill, og også et godt bilspill (noe som betyr at det er et spill som er nyttig for lange bilturer). Lite eller ingen bevegelse er nødvendig. Det tar omtrent 5 minutter per runde å spille.

Slik spiller du 20 spørsmål Det kreves ingen forberedelser eller spesielle materialer for å spille. Dette spillet fungerer best med en liten gruppe på omtrent 2 til 5 spillere.

Velg en person for å starte Twenty Questions. Denne personen er betegnet som «det.» For hver runde må denne personen velge hvilken som helst person, sted eller ting. Personen kan være levende (f.eks. En nåværende atlet eller klassekamerat), avdøde (f.eks. En kjent person i historien) eller fiktiv (f.eks. Tegneserie- eller filmkarakter). Stedet kan være hvor som helst i verden, inkludert kreative steder. Tingen kan være et livløst objekt, et dyr, en mat osv. I utgangspunktet kan alt velges, men prøv å gjøre det valgte elementet til noe som med rimelighet kan gjettes. Det er ikke morsomt å spille et gjetningsspill som er umulig å løse!

Etter at personen har valgt en person, et sted eller en ting, begynner gjettingen! De andre spillerne bytter og stiller «ja» eller «nei» spørsmål i et forsøk på å finne ut hva det valgte svaret er.Det vil si at spørsmålene må besvares med «Ja» eller «Nei». Etter hvert gjetning, hold rede på antall gjetninger som brukes til den når grensen på 20.

Når 20 spørsmål er oppbrukt, kan spillerne ikke stille flere spørsmål. Hvis en spiller gjetter objektet riktig før da, blir de “det” for neste spill og velger neste person, sted eller ting. Ellers avsløres svaret.

Variasjoner for tjue spørsmål Dette spillet kan være nyttig som et ESL-spill (en måte for ikke-morsmål å lære engelske ord). Du kan lage flashkort med forskjellige kategorier (f.eks. Populære matvarer, amerikanske stater, presidenter, kjente landemerker, dyr osv.) Og få elevene til å velge en kategori før de spiller hver runde.

kilde: Tjue spørsmål – gruppespill, lagspill, isbryter

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *