Beste svaret
De fleste av forslagene i de andre svarene er gyldige, men jeg forstår ikke hvorfor det tidlige spillet i det hele tatt er nevnt. Sikkert når Protoss-motstanderen lykkes med å lage en stalkerball med 3/3 oppgraderinger og blinke (samtidig som han sørger for å overleve eventuelt rush), ville det tidlige spillet ikke være mer enn et fjernt minne.
Avhengig på kartet og motstanderens dyktighet kan dette skje midt i spillet, men det er mest sannsynlig å ta scenen i det sene spillet. Så avhenger dette igjen av din definisjon av tidlig, midt og sent spill. Under de omstendighetene som er nedfelt i spørsmålet, utfordrer jeg ideen om at udødelige er en god motstander i PvP. De er en god motstander i midten av spillet, men når spillet kommer inn i det sene stadiet, vil hastigheten på hærvekst som oppleves av stalkerstrategien Protoss være mye større enn den utødelige motstanderen Protoss. Hastigheten er så høy at den opphever den medfødte fordelen den udødelige har over stalkeren. Siden stalkerstrategien Protoss satser på en enhet med lavere nivå, vil han naturligvis være den som leder spillet siden strategien hans er raskere å utføre. Det er sannsynlig noe forsinkelse mellom oppdagelsen av denne strategien av den udødelige telleren Protoss og utførelsen av telleren, noe som ytterligere reduserer sjansene for at dette fungerer.
Mitt forslag er en ildsjel og stalker-disk med et lite antall høye templarer i blandingen. Dette er raskt å utføre og gir fordelen med en blandet hær, og fra det tidspunktet og fremover vil det være opp til blinkmikro av spillerne å avgjøre utfallet. Forskjellen på dette til å bare speile massestalkerstrategien er at det å ha ildsjeler gjør deg til angriper og ofte fører til bedre muligheter for et strategisk blink. Tre eller fire vaktposter med beskyttelsesskjold kan også gjøre mirakler, men vil være utsatt for sniper og vil falle bak i en blinkjakt.
Med bruk av stridsvogner, spøkelser og maraudere vil Terran ha en lettere tid med dette strategi, men Zerg ville slite hvis de valgte feil vei. Jeg vil fraråde massekammerkombinasjonen, fordi det er lett for Protoss å bruke sin mobilitetsfordel og omgå Zergs hær – drepe alle viktige teknologiske strukturer i løpet av sekunder. Sikkert hvis du skal utføre broodlord-queen counter du trenger en godt spredt krypende motorvei, hvis det er tilfelle hvorfor ikke investere i massehydraer i stedet? Jeg er nølende med om zerglings vil gi merverdi hvis de blandes med hydraene, antar det avhenger av oppgraderingene Zerg har En 3/3 stalkerkule er i stand til å smelte en Amazon-lignende strøm av zerglings i millisekunder. Det er selvfølgelig litt for overdrevet, men det er usannsynlig at Zerg kan produsere nok zerglings til å til og med klø stalker rustning som hans forsyning ville være dedikert til hydras. Jeg antar at den eneste måten zerglings kan være nyttig er å ta skudd som normalt ville lande på hydras … eller ved å ta snarveien til den antagelig nakne Protoss basen gjennom nydus ormen » s anus.
Svar
- Protoss tidlig spill: Stalkers til udødelige virker potente
- Protoss sent spill: En kombinasjon av kolosser og templar med gateenheter
- Tidlig spill av Zerg: Massehastighet vil tvinge Protoss til iver / vaktmann
- Zerg sent spill: Infestorer takler blinken ganske enkelt, men også dronning / stamherre ser ut til å være ganske effektiv (massetransfusjon)
- Terran early game: Marauders with concussive shell
- Terran sent game: Marine, Marauder, Medivac med noen Siege Tanks and Ghosts (for EMP.)