The Naming of Things: Hvordan ble spillet ' tic-tac-toe ' skaffe seg navnet?

Beste svaret

Lydene fra kritt eller blyant på skifer er nesten helt sikkert feil. Den sanne historien er usikker. Men det moderne navnet «Tic Tac Toe», som jeg finner så langt tilbake som 1884, er forutbestemt ganske tydelig av «Tit-Tat-To» (eller Toe), som går så langt tilbake som 1818. (Også «Tick Tack Toe» til 1869; «Tip Tap To» til 1849.) Denne versjonen av navnet refererte også til både moderne tic tac så vel som det blinde dartspillet som er nevnt i det andre svaret. Navnet kan stamme fra «Tit for tat», som er et veldig gammelt uttrykk som egentlig betyr hva det fremdeles betyr. Dette kan være relatert til den turbaserte naturen til spillet.

Det er et dikt knyttet til spillingen av spillet, i forskjellige former. En form er et dikt som brukes av seieren (denne versjonen fra 1882).

Tit-tat-to, min siste tur Tre jolly slaktergutter alle på rad Stikk en opp, stikk en ned, stikk en i den gamle mannens gravplass.

Som er relatert til et annet, eldre dikt:

Egg, smør, ost, brød, pinne, lager, stein, død, stikk ham opp, stikk ham ned, stikk ham i den gamle mannens krone.

Dette eldre diktet er oppført i en bok fra 1842 i en seksjon av dikt relatert til spill, uten å spesifisere hvilket spill (det kan ganske enkelt være et uttellingsspill). Men en annen bok fra 1846 viser det samme diktet og sier det er for «Et spill på en skifer». En mulighet er at «Stick Stock Stone» ble til «tit tat to», men i så fall virker ordren feil – jeg forventer at den først går til «tic tac to» og senere til «tit tat to» (men kanskje det gjorde det, den trykte posten er bare en grov tilnærming, og delene jeg faktisk har funnet er bare en liten del av den grove tilnærmingen).

En kilde setter den sanne opprinnelsen til dette siste diktet som et tysk dikt som kritiserer den katolske kirken, med tyske ord som vilkårlig bastardiseres til engelsk. Den kilden hevder at tyskeren faktisk var nærmere «Stich» Stock «s Toe», noe som gjør at overgangen virker enda mer sannsynlig.

Jeg kan faktisk ikke datere diktet før «tit-tat-to «, men som en bok bemerket, ble disse muntlige tradisjonsdiktene generelt ansett for vulgære til å gå i bøker, som på den tiden var en mer komplisert og dyrere ting å trykke.

Jeg bør nevne at det også er et spill kalt «Tick Tack» som dateres i det minste fra Shakespeare, en slags hastighetsversjon av Backgammon (da kalt Tables). Men siden tic tac toe nesten helt sikkert er et derivat av ni menns morris (spesielt tre menn) morris), jeg tror dette navnet bare er en tilfeldighet. Jeg har heller ikke funnet noe annet som kan knytte disse to spillene. Spesielt skjønt, noen tilskriver «Tick Tack» til muligens å være relatert til terninglyden på backgammonbordet.

Nesten all historie er gjetning basert på tynt bevis. Det er viktig å huske at når du stiller spørsmål som denne.

Svar

Ja – det er det.

Følgende teknikker vist nedenfor er veiledende for en måte å «aldri tape», ikke nødvendigvis å vinne. Det verste scenariet vil imidlertid være å knytte sammen.

Husk at det er to grunnlag å starte poeng som vi kan planlegge strategien vår fra – Du går først, eller motstanderen din går først.

Men la oss se gjennom noen grunnleggende definisjoner her.

  • Kontring – Gjør et trekk som blokkerer motstanderen din
  • Center – Torget i midten omgitt av alle de andre rutene.
  • Edge – Et stykke som grenser til sentrum.
  • Hjørne – Et stykke avgrenset av to kantruter.

Ok – bra! Vi har litt grunnleggende ordforråd nede. La oss komme i gang.

HVIS DU GÅR FØRST …

Unngå å plassere det første stykket ditt på en kantkant, og hold det midt eller et hjørnetorg. Å plassere den på et kantfelt vil gi deg sårbarhet og gi motstanderen fordelen.

1) Center

Hvis du markerer senteret, vil motstanderen din enten plassere sin første brikke på et kant- eller hjørnestykke.

  • Hvis de markerer en kant, er det utrolig enkelt å vinne – Det er ingen sjanse for å engang knytte. Bare plasser ditt neste stykke på et av de to hjørnene lengst fra kantstykket. De vil mest sannsynlig blokkere det trekket, som igjen gir dem en mulighet til å vinne. Blokker deres trekk, og plutselig har du to måter å vinne på, og motstanderen din er hjelpeløs.

  • Hvis de merker et hjørne , som en smartere motstander ville, er det «litt mer komplisert. Plasser ditt neste merke i motsatt hjørne, eller hjørnet som ville gjøre en diagonal på to X» og en O. Hvis de plasserer sitt neste på en kant, har de gjort en feil, og du har nå to måter å vinne på, avhengig av hvilken kant de plasserte sin O på. Ellers antar vi fortsetter du motangrep, slutter spillet uavgjort.

2) Hjørne

Hvis du spiller et hjørnestykke først, er det bare to viktige svar som motstanderen din kan gi: Center, eller ikke sentrum.

  • Hvis deres første trekk er borte fra sentrum, bør du kunne vinne. Husk at din første stykke er inneholdt i både en loddrett og horisontal rad. Din neste film e skal være i det andre hjørnet av den samme raden du plasserte ditt første stykke. De vil sannsynligvis motangripe, og etterlate to muligheter for deg, og en enkel vei til seier. Dette fungerer enten de spiller et hjørne eller et kantstykke først.

Her er en annen flott måte å fange motstanderen din på:

  • Hvis deres første trekk er i sentrum, er det litt Igjen, form en diagonal. Hvis deres neste trekk er i hjørnet, kan du fange dem ved å plassere neste brikke i skjæringspunktet mellom raden og kolonnen til de to foregående X-ene. Hvis deres neste trekk er på kanten, vil du bli tvunget til å nøye deg med uavgjort.

HVIS DIN OPPONENT GÅR FØRST …

Dessverre, hvis motstanderen din går først og bruker alle ovennevnte teknikker, er det ingen måte at du kan vinne. Den eneste måten du kan vinne på er faktisk hvis hans / hennes første trekk er et kantstykke. Hvis ja, utfør alle trinnene som er vist ovenfor.

Så hva kan du gjøre for å i det minste bringe kampen til uavgjort, gitt at motstanderen din spiller en god strategi?

Husk hva vi sa før – Motstanderen din velger enten et hjørne eller midtstykket.

1) Center

Hvis han velger sentrum, legg O-en din på hjørnet med en gang, noe som vil kjøpe deg litt tid. I henhold til den beste strategien vil motstanderen din plassere sin neste X i motsatt hjørne av din. Din neste brikke skal ikke grense til ditt forrige trekk. Så er det den enkle saken å kontinuerlig blokkere og motangripe til det er uavgjort.

Selv om de ikke bruker denne strategien, kan du fortsette å blokkere til du blir uavgjort.

2) Hjørne

Hvis de markerer et hjørne, merker du senteret, ellers taper du nesten helt sikkert mot en god motstander. Husk så at det er ett utfall der uavgjort er mulig ovenfra.

Motstanderen din har to valg, enten å danne en diagonal eller plassere sitt neste stykke et annet sted. Forutsatt at bevegelsen deres danner en diagonal, slik strategien vil tilsi, hold deg på kantene og utenfor hjørnene. Du kan tvinge uavgjort på denne måten.

Ellers fortsett som vanlig å blokkere til uavgjort er nådd.

Dette er selvfølgelig logikken til Tic-Tac-Toe, men det er visse nyttige tips som kan hjelpe deg når du spiller med en god spiller.

  • Ikke vær en reaksjonær, impulsiv spiller. Med mindre det er en tidsbegrensning, ta så lang tid du vil, og tenk gjennomgangen. Ikke reager med en gang på hva motstanderen din gjør. Noen ganger er kanskje det mest åpenbare trekket ikke det rette.
  • Gjør trygge grep. Ethvert trekk av deg bør være diktert av strategi – Midt i spillet er den beste måten å gjøre et trekk på å tenke noen trekk fremover, og hva motstanderen din kan gjøre. Vurder først om et bestemt trekk kan vinne deg spill, eller blokker motstanderen fra å vinne. Hvis ikke, så sørg for å alltid tenke strategi. Den beste måten å vinne er å finne ut hvordan du kan lage to måter å vinne på en gang.
  • Les dette svaret. Stol på meg – det hjelper.

Og bevæpnet med strategi, råd og tillit, kan du slå hvem som helst!

[1] Hvordan vinne på Tic Tac Toe (Bilder, materiale)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *