Melhor resposta
De acordo com os números do MMO Population para Star Wars: The Old Republic , tem uma base de jogadores total de cerca de 5 milhões de jogadores e uma base de jogadores ativos diariamente em torno de 100.000. Isso o coloca acima da média em termos de base total de jogadores, meio fraco para um jogo por assinatura e muito baixo para um jogo gratuito.
Dado que é Star Wars e tem alguns design de sistemas competentes provavelmente deveria estar indo melhor, mas o novo conteúdo para The Old Republic parece chegar aos poucos em comparação com outros MMOs. De vez em quando, ocorre uma grande expansão da história de algum tipo, mas parece que ou a Bioware deseja que seja um jogo para um único jogador ou é proibitivamente caro fazer um novo conteúdo a uma taxa que mantém a base de jogadores interessada. De minha parte, eu me juntei, fiz um Sith Sorcerer, disparei alguns raios, peguei uma scooter, voei em volta do meu amigo Adam como um idiota fazendo “GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD” por uma noite ou duas, e então fiquei entediado quando percebi que não havia não é muito mais do que eu já experimentei.
Está vivo, mas em um ou dois anos pode não estar mais. Percebi, pelos comentários da Bioware Austin sobre o jogo, que se eles tivessem que fazer tudo de novo, com certeza fariam muitas coisas de maneira diferente.
Resposta
Os MMORPGs estão em dificuldades forma em geral, pois as empresas que os administram geralmente não querem investir o esforço em fazer o que é necessário para mantê-los saudáveis. Eu acho que eles acham que há maneiras de investir seu dinheiro que terão retornos maiores do que o desenvolvimento de MMO. Dito isso, não acho que SWTOR esteja morrendo mais do que outro MMOS em uma posição semelhante, simplesmente não é um grande sucesso e está atendendo a um público de nicho. O novo conteúdo está diminuindo e, claro, sem um fluxo constante de novos conteúdos, é difícil manter o número de assinantes alto. Seu foco principal parece ter sido no desenvolvimento de novas coisas para sua loja de dinheiro e caixas de chance em oposição à jogabilidade real … embora tenha havido alguns. Pelo que ouvi, enquanto o jogo não está prestes a ser fechado, pode estar com uma certa quantidade de problemas porque sua próxima grande expansão (depois de uma enxurrada de conteúdo) parece ser amplamente inspirada em “Battle For Azeroth” para Blizzards “World Of Warcraft”. Um foco renovado no conflito do jogador e na jogabilidade das facções. No papel, isso não é uma má ideia, porque se você consegue fazer com que os jogadores passem muito tempo lutando entre si, eles se divertem muito e você tem que fazer menos. Na prática, os MMOs nunca tiveram o equilíbrio inerente para inspirar um jogo competitivo verdadeiro, e também é difícil manter várias facções paralelas. Agora no WoW, por exemplo, as pessoas não vieram exatamente correndo para o novo PVP, já que simplesmente não há pessoas interessadas o suficiente e o equilíbrio não é muito bom quando eles “marcam” Seguindo seus fóruns, a realidade real é que você vê toneladas de jogadores da Horda no PVP e, em seguida, o fluxo de jogadores da aliança alimenta um casal de cada vez para grandes grupos de jogadores da horda, uma vez que o interesse não é o mesmo entre as facções. Como resultado, muitos da minoria da aliança PVP que lutariam, não o farão, porque ser atacado por uma gangue e “ROFLSTOMPED” simplesmente não é divertido. A Blizzard também cometeu o erro de focar o jogo final PVE quase inteiramente no jogo de ponta (até mesmo restringir o conteúdo da história por trás do jogo no nível Mítico ou superior), alienando uma boa parte de sua base de jogadores que não quer lidar com o jogo nesse nível (a comunidade de ponta pode ser muito tóxica, senão outra coisa). Não que isso importasse, porque se você não seguisse a onda desde o início, pode ser difícil encontrar grupos por causa dos níveis de itens cada vez mais absurdos exigidos por aqueles que querem executar o conteúdo rapidamente (e, claro, se você for um novato, a atitude é ir aprender a jogar nesse nível no tempo de outra pessoa). Não sei qual é a atitude do KOTOR sobre o conteúdo PVE para a nova expansão, se seguir o modelo “Battle For Azeroth”, não acho que vai realmente dar uma nova vida ao jogo. Dito isso, espero que o KOTOR ainda esteja por aí por um tempo, provavelmente vai ficar no “Modo de manutenção” por um tempo quando as atualizações pararem, e não é a esse ponto, pois ainda recebe atualizações de vez em quando. A maior ameaça para a KOTOR é provavelmente a Disney, cujas escolhas a tornaram totalmente não-canônica (já que é uma versão do passado surgindo da UE) e que provavelmente exigirá muito dinheiro para renovar a licença periodicamente. O “Star Wars Galaxies” da Sony acabou devido ao custo de manter a licença do Star Wars tanto quanto qualquer outra coisa. SWG poderia ter permanecido como um jogo marginal por muito tempo antes de decidirem matá-lo. De qualquer forma, se você quiser lamentar a queda de um MMORPG, “Wildstar” morre em novembro, foi uma ideia interessante, mas não deu certo e nunca encontrou seu nicho.