Melhor resposta
A abordagem da Treyarch é mais força bruta no lado artístico (isto é, eles contratam muito e muito conteúdo criadores e criam uma experiência realmente grande) e experimental no lado do jogo (ou seja, eles tentam muitas coisas novas e seguem o que funciona melhor). Ambas as abordagens requerem muitas pessoas e tempo para serem realizadas, mas resultados em um tipo de jogo mais incomum e dinâmico feito por muitos tipos diferentes de pessoas por meio de muita experimentação e grandes cenários. (veja: Zumbis)
A Infinity Ward é o berço de Call of Duty, e como tal, tem uma estrutura muito mais rígida para o desenvolvimento de jogos Call of Duty. Eles têm equipes muito menores e tendem a reutilizar os mesmos recursos de arte indefinidamente. Isso permite que os designers tenham uma grande responsabilidade individual no trabalho que fazem e resulta em uma experiência elaborada de maneira muito específica. É uma experiência muito mais direcionada, mas requer menos , designers mais qualificados. Esse método funcionou até que muitos dos poucos designers qualificados mencionados anteriormente saíram para fundar o Respawn.
Desde que IW perdeu todas essas pessoas, os desenvolvedores da Treyarch passaram a se ver tendo passado de equipe B para equipe A. Pessoalmente, acho que o Black Ops fui excelente porque a equipe tinha uma mentalidade de azarão e sentiu a necessidade de provar seu valor. (Isso também significou muitas horas extras e muitas pessoas esgotadas.)
Com “Advanced Warfare”, há agora uma terceira equipe na lista – Sledgehammer. Pessoalmente, acho que eles se surpreenderam com o AW, considerando seu nível de experiência, e estou animado para ver o que eles farão a seguir.