Como alguém joga como um tecnomante em Shadowrun 5ª edição?


Melhor resposta

Existem algumas respostas para isso, e se o livro Technomancer finalmente saiu, essas respostas pode não estar mais correto. Eles também presumirão que você já conhece o Matrix bem o suficiente.

O primeiro, e uma resposta um tanto piada, é jogar um decker. Sério, se você está querendo algo como hacking SR normal, jogue um decker. Agora, vamos realmente tocar um Technomancer.

O primeiro dos principais estilos de tocá-los é focar em Sprites. Isso ocorre porque os Sprites são basicamente uma versão dos espíritos do Technomancer, mas não custam recursos para mantê-los por perto. Seu Sprite principal será o Sprite da Máquina, já que qualquer item que se conecte à Matrix pode ser aumentado (ou prejudicado) por eles. Isso inclui software cibernético (se for o caso). Observe que o Diagnóstico funciona quase como um Teste de Trabalho em Equipe e tem os mesmos limites (não há mais dados de bônus, então o nível de Habilidade nos testes de Habilidade e não mais do que o Atributo mais baixo em testes de Atributo, nada mais é afetado por ele, útil para atirar, esgueirar , ou esquivando-se, mas não para algo como Iniciativa). Esse estilo tem uma desvantagem. Ou seja, ter um monte de Sprites por perto fará qualquer um que saiba o suficiente para vê-los saber que há um Technomancer no grupo, e na 5E eles ainda são o bicho-papão.

Outro estilo é focar em uma forma de agir. A saber, ficar escondido e usar coisas (principalmente formas complexas) como o pico de ressonância (que não é uma ação de ataque e, portanto, não expõe você, qualquer alvo potencial que não esteja sendo monitorado por um programa específico para isso ou por uma pessoa nem necessariamente saberá que foi danificado) e Véu de Ressonância (se o seu GM permitir que funcione bem o suficiente, as interpretações das quais ouvi falar vão desde ser quase inútil até ser a Forma Complexa mais poderosa e abusável no núcleo livro). O Titereiro também é uma boa escolha se você está jogando com a Errata da qual ouvi falar, caso contrário, o custo do Desvanecimento é muito alto para qualquer outra coisa que não seja uma emergência. Em seguida, você usa ações normais do Matrix para fazer o resto de tudo que você pode precisar. E provavelmente impulsione sua Persona Viva com um Sprite de Máquina (já que as Personas são, mas não são dispositivos).

Esses dois estilos podem ser combinados em um grau ou outro, mas se você os combinar, você vencerá não tenho nenhum ponto para praticamente qualquer outra coisa. E isso funciona para alguns conceitos. No entanto, existem outras opções. Como o Techno Burn Out.

O Techno Burn Out usa ciberware. Não bioware, pelo menos não principalmente. Isso ocorre porque o Techno Burn Out tenta obter o FFF Echo rapidamente (basicamente dá a eles um Pain Editor sem custo de Essence, está em Data Trails) e usa Machine Sprites para executar diagnósticos em seu cyberware com bastante frequência ou mesmo o tempo todo. Isso significa que eles precisam estar conectados sem fio quase o tempo todo, mas isso pode dar a eles bônus significativos, dependendo do equipamento que eles têm (como Reposição de Músculo para todas as habilidades de Agilidade e Força e testes de Atributos). A desvantagem deste estilo é que você não é o suporte do Matrix de forma alguma. Sua ressonância será menor devido à perda de Essência e isso também afetará quase tudo o mais que você possa fazer com a Matrix.

Outro estilo é o Rigger Technomancer, que normalmente usa drones. Para pular em um drone você mesmo precisa de um Echo, então você tem que Submerge para isso, mas caso contrário, você pode usar comandos Matrix para direcioná-los. Você ainda pode escravizá-los a um RCC, mas não pode usar o RCC para sua Persona se quiser qualquer uma de suas habilidades de ressonância. Isso significa que faltam muitos dos bônus de usar um RCC, infelizmente, mas você pode aumentá-los (novamente) com Sprites de máquina! Agora você provavelmente está vendo porque eu falei primeiro sobre Technomancers focados em Sprite.

Tenho certeza de que existem outras maneiras de jogá-los, mas como você pode ver, fazer isso como um Decker faria é o caminho errado para fazer isso. Para um, os Deckers podem fazer uso extensivo de Programas, os Technomancers precisam fazer um Echo para cada um (e trazido para Nuyen custa ao Technomancer para um programa quase tanto quanto custa para o Decker obter todos os do Livro Principal ) Portanto, não tente fazer coisas como um Decker, você não vai gostar tanto quanto um Decker.

Resposta

Mal. Eu tentei e honestamente descobri que era basicamente um deck de 2ª classe. Você pode, ocasionalmente, desligar as armas das pessoas com sprites e seus poderes, mas isso requer focar em suas habilidades de technomancer quase que exclusivamente.

É claro que os deckers são uma porcaria também, pois é muito difícil desligar a arma de alguém ou o cyber Geralmente, quando você o faz, o cara está morto. A diferença como decker é que é mais fácil ser bom com uma arma ou drones. Além disso, você pode comprar programas, um deck melhor e cibernética …

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