Como funciona a preparação e conjuração do feitiço Druida em D D?


Melhor resposta

Da mesma forma que os clérigos funcionam, para a maior parte.

Druidas e clérigos (assim como Paladinos) não têm uma lista de magias conhecidas, porque eles próprios não possuem o conhecimento dessas magias em sua maioria. Onde um mago deve aprender a mecânica subjacente de um feitiço e os feiticeiros usam seu próprio poder inato, mas ainda requerem algum conhecimento básico do que fazer (é a diferença entre alguém que pratica e aprende a teoria por trás de uma técnica e o cara que acabou de uma ideia instintiva do que fazer – ambos estão fazendo a mesma coisa básica, apenas de maneiras diferentes), clérigos e druidas recebem o poder de lançar seus feitiços diretamente da fonte desse poder (Gods for Clerics, Nature for Druidas).

Então, eles não conhecem feitiços – eles têm acesso a toda a sua lista de feitiços.

Para preparar um feitiço, ele deve ser de um nível que o Druida possa lançar , e leva um período de meditação e oração igual a um minuto por nível de feitiço para cada feitiço. Eles podem preparar uma quantidade de magias igual ao seu Modificador de Lançamento de Feitiços (Sabedoria) mais seu nível. Este é um sistema relativamente novo para D&D, em comparação com o sistema de slots do 3.5e. O exemplo dado no PHB é que um Druida de 3º nível com Sabedoria de 16 (portanto, um modificador de +3) pode ter seis magias preparadas. Isso significa que um Druida de 3º nível deve gastar um mínimo de seis minutos a cada manhã preparando magias, até um máximo teórico de doze minutos (se eles prepararem apenas magias de 2º nível). Lançar um feitiço não o apaga da preparação.

Para lançar esses feitiços, o Druida deve gastar um espaço de feitiço. Se nosso druida teórico tiver Goodberry preparado, ele deve usar um slot de primeiro ou segundo nível para lançá-lo. O Druida pode escolher qual slot no momento e, novamente, lançá-lo não o apaga da preparação. O Druida pode preparar seis feitiços diferentes e decidir lançar apenas um feitiço com todos os slots disponíveis. O que o Druida não pode fazer, no entanto, é “rebaixar”. Se ele preparar uma magia de 2º nível, como Pele de Barks, ele não pode lançá-la no 1º nível. Portanto, é aconselhável preparar feitiços de vários níveis.

Também é importante observar que Atualizar um feitiço (ou seja, lançar um feitiço com um slot maior do que o mínimo) pode ou não trazer uma melhoria com isso. Curar feridas lançadas em um slot de primeiro nível cura 1d8 + modificador de conjuração. Para cada nível mais alto que você lançar, ele cura 1d8 extra. No entanto, se você jogasse Falar com Animais em um nível superior ao primeiro, não haveria melhorias mecânicas.

Para recuperar todos os espaços de magia gastos, um Druida deve fazer um Longo Descanso.

Resposta

O lançamento de feitiços e preparação de druidas funcionam exatamente como a preparação de feitiços de Clérigo e Paladino.

Na verdade, é o sistema de feitiços mais fácil do jogo porque você não precisa lidar com Feitiços conhecidos . Todos os outros conjuradores sabem.

Druidas (e clérigos e paladinos) conhecem TODOS os feitiços da sua lista de feitiços.

Quando você faz um longo descanso, você escolha um número de feitiços igual ao seu nível mais seu bônus modificador de Sabedoria . (O mesmo para Clérigos, mas para Paladinos é meio nível mais bônus modificador de Carisma.) Estes são seus feitiços preparados . Mesmo que você conheça cada feitiço, você só pode lançar os feitiços que preparou . Você pode preparar qualquer feitiço que quiser, mas desde você tem slots de feitiço para cada nível de feitiço, é uma boa idéia preparar pelo menos um feitiço de cada nível para que você não tenha slots que são inúteis. Você geralmente apenas coloca uma marca de verificação em sua lista de feitiços da folha de personagem antes de cada feitiço que você preparou. Se você não gostar dos feitiços que preparou, você deve descansar novamente para preparar diferentes feitiços. Tenha cuidado, seu Mestre interromperá seu descanso com monstros, mau tempo e outras distrações se você tentar descansar em um lugar perigoso, ou em condições difíceis sem um abrigo adequado. Se o seu descanso for interrompido, você terá que começar tudo de novo.

Quando quiser lançar um feitiço, você usa um espaço para feitiço do nível apropriado, geralmente calculando o número de slots usados ​​em sua ficha de personagem. Contanto que você tenha slots de feitiço não usados, você pode continuar lançando feitiços que você preparou repetidamente.

Outros lançadores de feitiços funcionam de maneira semelhante. Mas eles são limitados a apenas feitiços que eles conhecem. Os magos podem aprender um número ilimitado de feitiços coletando-os de pergaminhos e livros de feitiços (e obtendo dois feitiços adicionais sempre que sobem de nível), mas os magos também devem preparar-se span> seus feitiços. A maioria dos outros conjuradores tem um número muito limitado de magias, mas não precisa prepará-las.

Espero que ajude a esclarecer como a grafia conhecimento, preparação e elenco funciona em D&D.

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