Melhor resposta
Existem vários conjuntos de regras diferentes para este jogo.
Os pontos principais sobre este jogo é que alguém faz o mínimo de perguntas possível para descobrir um conceito ou objeto secreto, etc., e as perguntas devem ser “sim / não”. (Isso significa que a gramática de cada pergunta deve permitir as respostas [Sim.] E [Não] – portanto, um exemplo de pergunta que não é permitida é [O que é?].) O respondente responde com sinceridade.
Algumas versões conferem uma pergunta gratuita sempre que a resposta “Sim” é obtida.
Para que o jogo funcione, as perguntas precisam ser claras – [é maior que um mouse?] em vez de [é grande?]; [Tem 4 ou mais pernas?] Ou [Tem exatamente 4 pernas?] Em vez de [Tem 4 pernas?]. É uma boa ideia concordar que “animais” incluem insetos, peixes etc.
As regras em vigor quando eu jogo o jogo geralmente permitem muitos tipos de respostas secretas e normalmente não conferem nenhuma vantagem em receber uma resposta específica . Acho que as seguintes são boas perguntas iniciais em muitos casos, dependendo das respostas a perguntas iniciais anteriores.
- É apenas fictício? Harry Potter é apenas ficcional. Exemplos de coisas que não são apenas ficcionais são “espionagem”, “felicidade” e “filmes de Harry Potter”. (São filmes reais.)
- É um conceito e não um objeto?
- É contável (incluindo onde há apenas um)? “O sol” conta como contável, mas não “cerveja”.
- Existe mais de um deles?
- Algum deles existe agora?
- Eles têm massa?
- Algum deles maior que este planeta?
- Pelo menos um deles está na superfície da Terra?
- Algum deles está inteiramente dentro dos limites de um único país?
- Algum deles está inteiramente na Inglaterra?
- Existem mais de 1000 na Inglaterra?
- Eles são animados? (Pessoas ou animais)
- Eles se movem na superfície da terra?
- Eles são feitos pelo homem?
- Eles existiam há 1000 anos?
- As pessoas estudam isso na universidade?
- Pessoas muito pobres os têm?
- Você acha que há um neste prédio?
- Isso é importante na ciência?
- Isso é importante em um das artes?
- Às vezes pergunto se a coisa é comida, roupa, importante para a saúde, um jogo, uma emoção, móveis, edifícios, ferramentas, relacionados com a religião ……
Resposta
Resumo: Um jogo de adivinhação em que as pessoas tentam identificar uma pessoa ou objeto em 20 questões ou menos. Bom para dias chuvosos, longas viagens de carro e para aprender inglês (alunos de ESL).
Idades: todas. Número recomendado de jogadores: um pequeno grupo de 2 a 5 pessoas. Fator de bagunça: Sem bagunça, sem estresse! Materiais necessários: Nenhum. Configuração recomendada: configurações internas, como carros, salas de aula e praticamente qualquer outro lugar.
Vinte perguntas
O O objetivo do Twenty Questions é bastante simples: adivinhar a pessoa, lugar ou coisa em 20 questões ou menos! Este é um jogo estacionário e também um bom jogo de carros (o que significa que é um jogo útil para longas viagens de carro). É necessário pouco ou nenhum movimento. Demora cerca de 5 minutos por rodada para jogar.
Como jogar 20 perguntas Não há preparações ou materiais especiais necessários para jogar. Este jogo funciona melhor com pequenos grupos de cerca de 2 a 5 jogadores.
Selecione uma pessoa para iniciar as vinte perguntas. Essa pessoa é designada como “isso”. Para cada rodada, essa pessoa deve escolher qualquer pessoa, lugar ou coisa. A pessoa pode ser viva (por exemplo, um atleta atual ou colega de classe), falecida (por exemplo, uma pessoa famosa na história) ou fictícia (por exemplo, personagem de desenho animado ou filme). O local pode ser qualquer parte do mundo, incluindo locais criativos. A coisa pode ser um objeto inanimado, um animal, um alimento, etc. Basicamente, qualquer coisa pode ser escolhida, mas tente fazer do item selecionado algo que possa ser razoavelmente adivinhado. Não é divertido jogar um jogo de adivinhação impossível de resolver!
Depois que a pessoa escolhe uma pessoa, lugar ou coisa, a adivinhação começa! Os outros jogadores se revezam e fazem perguntas “sim” ou “não” na tentativa de descobrir qual é a resposta escolhida.Ou seja, as perguntas devem ser respondidas simplesmente com “Sim” ou “Não”. Após cada palpite, mantenha o controle do número de palpites usados até atingir o limite de 20.
Depois que 20 perguntas forem usadas, os jogadores não podem fazer mais perguntas. Se um jogador adivinhar corretamente o objeto antes disso, ele se torna “isso” para o próximo jogo e escolhe a próxima pessoa, lugar ou coisa. Caso contrário, a resposta é revelada.
Variações para vinte perguntas Este jogo pode ser útil como um jogo ESL (uma maneira para falantes não nativos aprenderem palavras em inglês). Você pode preparar flashcards com várias categorias (por exemplo, alimentos populares, estados americanos, presidentes, monumentos famosos, animais, etc.) e fazer com que os alunos escolham uma categoria antes de jogar cada rodada.
fonte: Vinte perguntas – Jogos em grupo, jogos em equipe, quebra-gelo