Contra o que os Pokémon do tipo grama são fortes / fracos?


Melhor resposta

OBSERVAÇÃO: quando respondi a essa pergunta, foi aproximadamente “Quais são os pontos fortes e fracos da grama Pokémon? “. É por isso que minha resposta pode ser um pouco prolixa, considerando qual é a pergunta agora.

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Cody tem uma boa resposta aqui, mas eu imaginei que iria expandir um pouco e analise alguns dos outros pontos fortes e fracos que você provavelmente encontrará com o tipo de grama.

Em primeiro lugar, a partir da Gen VI, os tipos de grama agora são imunes a pó e esporos se movem. Sleep Powder, Stun Spore e até mesmo o infame Spore terão efeito zero em qualquer coisa com um tipo de grama. Definitivamente uma vantagem.

Por outro lado, como você deve ter notado na resposta de Cody, Grass Pokémon tem algumas fraquezas e seus ataques são ineficazes contra alguns tipos também (fogo, grama, veneno, inseto, voar, dragão e aço). Somando-se a essa segunda parte, a maioria dos tipos de grama têm movepools bastante rasos, consistindo em poucos ataques além de grama, veneno e normais; há muitas exceções a isso , no entanto.

Entrando no lado competitivo, as coisas ficam um pouco mais brilhantes. Embora os ataques de grama não sejam muito eficazes, eles são muito eficazes em tipos de água, provavelmente o Pokémon mais comum no cenário competitivo , e é o único tipo supereficaz contra o cada vez mais comum Pokémon de água / solo (sem contar o ataque Freeze-Dry esparsamente distribuído). No lado defensivo, suas fraquezas superam em muito suas resistências, mas o que eles resistem é a água, ataques elétricos, gramados e terrestres, todos muito comuns mon no jogo competitivo.

De modo geral, os tipos de grama podem não parecer muito à primeira vista, mas podem ser seus melhores amigos. Espero que tenha ajudado.

Resposta

Em termos de Poder de ataque,

  1. Explosão. Tipo normal, 250 de dano físico, 100 de precisão. O usuário desmaia depois que esse movimento é usado.
  2. Autodestruição. Tipo normal, 200 de dano físico, 100 de precisão. O usuário desmaia depois que esse movimento é usado.
  3. V-Create. Tipo de fogo, 180 danos físicos, 95 precisão. Reduz a defesa, defesa especial e velocidade do usuário em um estágio após o uso. Um movimento exclusivo de evento disponível apenas para Rayquaza e Victini.

Se você optar por incluir Z-moves,

  1. Inferno Overdrive (de V-create), 220 de dano Físico de fogo, 100 de precisão. Requer Firium Z.
  2. Panqueca Pulverizadora (Do Impacto Giga), 210 de dano Físico do tipo Normal, 100 precisão. Requer Snorlium Z. O movimento Z exclusivo de Snorlax.
  3. Catastropika (do Volt-tackle), 210 danos físicos do tipo elétrico, precisão 100. Requer Pikachunium Z. O movimento Z exclusivo de Pikachu.

Se você quisesse dizer movimentos gerais mais fortes,

  1. Fogo sagrado. Tipo de fogo, 100 de dano especial, precisão de 95. Tem 50\% de chance de queimar o oponente. Se o usuário foi congelado, este movimento descongela o usuário. Movimento exclusivo de Ho-oh.
  2. Fúria do hiperespaço. Tipo escuro, 100 de dano físico, nunca erra. Ignora Proteger, Detectar, etc. Diminui a defesa do usuário em um estágio após o uso. Movimento exclusivo de Hoopa não ligado.
  3. Photon Geyser. Tipo psíquico, 100 de dano, 100 de precisão. Este movimento causa dano especial / físico com base em qual das defesas do oponente é mais baixa. Movimento de assinatura de Necrozoma.

Menções honrosas:

  1. Boomburst. Tipo normal, 140 de dano especial, precisão de 100. Baseado em som.
  2. Steam Eruption. Tipo de água, 110 de dano especial, 95 de precisão. 30\% de chance de queimar o oponente. Se o usuário foi congelado, este movimento descongela o usuário. Movimento de assinatura do Volcanion.
  3. Diamond Storm. Tipo de rocha, 100 de dano especial, 95 de precisão. Tem 50\% de chance de aumentar a defesa do usuário em 2 estágios. Movimento exclusivo de Diance.
  4. Lâminas preparatórias. Tipo de solo, 120 de dano físico, 85 de precisão. Atinge inimigos adjacentes. Movimento de assinatura de Groudon.
  5. Ladrão espectral. Tipo fantasma, 90 de dano físico, 100 de precisão. Antes de causar dano, transfere todas as mudanças de estatísticas do oponente para o usuário. Ignora substituto. Movimento exclusivo de Marshadow.
  6. Splash. Tipo normal. ??? Danos físicos, nunca falha. Ganhe o jogo instantaneamente.

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