Melhor resposta
Olá
Uma vez o controle é um mecanismo em um torneio que permite que cada rodada da partida termine em tempo hábil para que o torneio possa prosseguir. Os três principais tipos de controles de tempo usados em torneios de xadrez são blitz , padrão e compensação .
Blitz
Em xadrez blitz (também conhecido como xadrez morte súbita ) cada jogador começa com um período de tempo fixo para gastar em seus movimentos do jogo.
O Manual FIDE designa os seguintes controles de tempo de blitz comuns:
- Marcador: um ou dois minutos por lado
- Blitz: menos de 10 minutos de cada lado (geralmente 5 minutos), às vezes com um pequeno incremento de tempo a cada movimento
- Rápido: 10–60 minutos por lado (geralmente 25 minutos), às vezes com um pequeno incremento de tempo a cada movimento.
- Armageddon : um único jogo garantido para produzir um resultado, porque as pretas têm probabilidades de empate (isto é, para as pretas, um empate é equivalente a uma vitória). Para compensar, as brancas têm mais tempo no relógio.
Os controles de tempo de Blitz aumentam as chances de alguém “perder no tempo”, o que significa uma perda do jogo devido ao término de um ” s relógio de xadrez. Os torneios Blitz geralmente são documentados com a notação “G / 5” ou “G / 15”, que significa “jogo em 5” e “jogo em 15”, respectivamente.
Padrão
Os controles de tempo padrão (STC) são aqueles em que um jogador tem um determinado período de tempo para completar um determinado número de movimentos. Se o número especificado de movimentos for atendido, o tempo do jogador será rejuvenescido. Os primeiros controles de tempo padrão, introduzidos em 1861, eram 24 movimentos em duas horas, com o jogo durando em média cinco horas.
Em meados da década de 1980, um novo formato, 40 movimentos em duas horas, provou ser popular porque poucos jogos duravam mais de 60 movimentos.
Compensação
Existem duas formas principais que fornecem compensação pelo tempo perdido fisicamente fazendo uma jogada e para fazê-lo de forma que um jogador possa evitar ter uma quantidade cada vez menor de tempo restante.
- Atraso simples (também conhecido como atraso de contagem regressiva e atraso dos EUA). Quando chega a vez de um jogador se mover, o relógio espera pelo atraso período antes de começar a subtrair do tempo restante do jogador. Por exemplo, se o atraso for de cinco segundos, o relógio espera cinco segundos antes da contagem regressiva. O tempo não é acumulado. Se o jogador se mover dentro do período de atraso, não ti me é adicionado ou subtraído de seu tempo restante. Também existe o atraso de Bronstein, que lida com a forma como o atraso é mostrado na tela de forma diferente, mas é matematicamente equivalente ao atraso simples.
- Incremento , inventado por Bobby Fischer . Quando chega a vez de um jogador se mover, o atraso é adicionado ao tempo restante do jogador. Por exemplo, se o atraso é de cinco segundos e o jogador tem dez minutos restantes em seu relógio, quando seu relógio é ativado, ele agora tem dez minutos e cinco segundos restantes. O tempo pode ser acumulado, então se o jogador se mover dentro do período de atraso, seu tempo restante na verdade aumenta. Este estilo de controle de tempo é comum em servidores de xadrez da Internet .
Resposta
Rápido: de 10 a 60 minutos por jogador, às vezes com um pequeno incremento de tempo por movimento (por exemplo, 10 segundos).
Blitz: 10 minutos ou menos por lado. Normalmente morte súbita (sem incremento), mas também pode ser reproduzida com um pequeno incremento. Mais recentemente, devido ao influxo de relógios digitais, três minutos com um incremento de dois segundos também são preferidos.
Marcador: um a três minutos de cada lado. O controle de tempo para esta configuração é de 2 minutos com incremento de um segundo ou 1 minuto com incremento de dois segundos. O termo “Relâmpago” também pode ser aplicado a esta variante.
Relâmpago: um termo geral para xadrez extremamente rápido. Também pode se referir a jogos com um tempo fixo (por exemplo, dez segundos) para cada movimento. Isso também pode ser usado para jogos de um minuto.
Armagedom: um jogo garantido para produzir um resultado, porque as pretas têm chances de empate (ou seja, para as pretas, empate é igual a vitória). Para compensar, as brancas têm mais tempo no relógio. Os tempos comuns são seis minutos para as brancas e cinco para as pretas ou cinco minutos para as brancas e quatro para as pretas. Isso também pode ser reproduzido com um pequeno incremento. Isso também é conhecido como “odds de tempo” e é usado em vários desempates para torneios rápidos.
Round robin é um torneio, se houver 7 candidatos, um jogará com todos os outros 6 candidatos.
Atraso de tempo é-
Atraso de tempo simples, tempo de Fischer atraso de tempo de Bronstein.