O que é um SLI bidirecional e por que ele é importante para jogos?


Melhor resposta

SLI significa “Interface de link escalável”. É usado para conectar 2 placas gráficas para trabalhar juntas em trabalhos gráficos computacionais elevados. Basicamente, se você já viu a unidade gráfica proprietária Nvidia SLI com ponte ou ATI Crossfire, irá encontrá-los juntando as 2 placas gráficas lado a lado.

É importante em jogos, mas não em todos os jogos. Jogos que requerem altas especificações gráficas às vezes mencionam seu uso. Eles são usados ​​principalmente em trabalhos gráficos de alto nível e renderização, como animações, construção de recursos de jogos, designs de personagens animados que devem ser semelhantes aos humanos ou animais da vida real.

Então, o SLI realmente ajuda dê mais energia ao seu processamento gráfico combinando a potência de 2 placas gráficas no jogo para que as ações críticas e ricamente projetadas do jogo sejam mostradas com relativa facilidade quando você as joga.

Resposta

A2A. Depende do jogo e quão longe dos requisitos mínimos. Se estiver muito longe, o jogo provavelmente nem será instalado. Se fechar, ele pode instalar, mas você pode descobrir que o jogo efetivamente não pode ser reproduzido devido ao desempenho. O vídeo pode atrasar ou mesmo travar ou, na pior das hipóteses, todo o sistema congela e você precisa reiniciar.

Fiz testes beta para vários jogos em meados dos anos 90. Na época, eu tinha computadores que eram de ponta e estavam no limite inferior ou abaixo dele. Então, na verdade, eu estava testando as máquinas de última geração e de alto desempenho. Minhas listas de punição incluíam, especialmente quando o jogo se aproximava do fim, testando para o limite inferior. Isso foi entediante porque eu tive que comparar entre a extremidade superior e inferior para jogabilidade. Já que minhas instalações não tinham limites, contanto que rodasse o Windows e pudesse exibir algo na tela que eu pudesse instalar.

Eu tinha hardware variando de um 486 DX 50 a um Pentium III 1000 MHz na primavera de 2000 Obviamente, havia diferenças na qualidade do vídeo, mas naquela época havia menos opções para ajustar os gráficos do jogo para rodar em hardware inferior como há hoje. Você poderia ter sistemas executando gráficos em placas de barramento ISA até placas AGP, bem como PCI, embora as melhores opções fossem AGP na primavera de 2000. E eu tinha placas exemplares para cada tipo, minhas melhores naquela época eram as últimas ofertas AGP da nVidia e ATI (agora propriedade da AMD). É claro que as GPUs também não tinham todos os recursos de uma GPU hoje.

Enquanto o fabricante de um título em particular estava buscando um Pentium de 120 MHz, meu teste em harware tão lento com o motor gráfico que eles tinham simplesmente não era realmente adequado, eu teria atrasos frequentes e travamentos aleatórios provavelmente devido a limitações de RAM e desempenho geral da CPU ou falta disso. Eles escolheram um Pentium MMX de 233 MHz com certas placas gráficas. Mas um jogo melhor foi em sistemas baseados em Pentium II 233 MHz ou melhor. Qualquer Pentium III era ótimo. É claro que o mercado de GPU naquela época tinha uma infinidade de opções que variavam muito em desempenho e interface.

Voltemos mais à sua pergunta. Na maioria dos casos, mesmo assim, o fabricante estabeleceria limites. Se o computador não atendesse a esses requisitos, isso impediria a instalação e geralmente informaria o motivo, como RAM insuficiente, gráficos não suportados, GPU adequada, dispositivo de som não suportado. Às vezes, você poderia modificar uma configuração ini ou arquivo de configuração e definir o mínimo de hardware referenciado como algo inferior, mas na maioria dos casos, você não ficaria satisfeito com os resultados, na melhor das hipóteses, de ter um sistema travado na pior.

Na maioria dos casos, a RAM do sistema é necessária para manter a GPU fornecida com dados para entregar os quadros necessários para uma reprodução suave, bem como outras necessidades não gráficas. Portanto, muitas coisas podem dar errado sem RAM suficiente.

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