Melhor resposta
Se apenas um eixo é necessário para representar o movimento de um corpo, então o movimento é denominado unidimensional. Podemos dizer que se o corpo está se movendo em linha reta, o movimento é unidimensional. Por exemplo, o movimento de uma formiga ao longo de um fio, o andar de uma pessoa em uma estrada reta, etc.
A Maharaja Academy é um instituto de treinamento com sede em Delhi com a visão de desenvolver a percepção científica dos alunos. Desde a nossa criação em 2009, nossos professores têm desenvolvido constantemente novas maneiras de tornar as ciências interessantes e fáceis de aprender. Nosso foco é que os alunos aprendam os conceitos da ciência, suas aplicações por meio de simulações e apresentações, como se relacionam com os conceitos da vida real e como se pode aplicá-los na vida real.
Resposta
A maneira mais fácil de entender isso é considerar que o número de dimensões (ou seja, 1D, 2D, etc.) é o número de medidas que você precisa para descrever algo.
1D. Uma linha é unidimensional porque tudo que você precisa para descrevê-la é uma medida. (ou seja, a linha tem 5 metros de comprimento.) Um intervalo de tempo também é unidimensional, como 45 minutos, etc.
2D. Uma forma plana seria bidimensional, pois você precisaria de duas dimensões para descrevê-la, como altura e largura. Além disso, se você pensar em plotar pontos em um gráfico, precisará saber as coordenadas x, y dos vértices.
3D. Esta seria uma forma que precisa de três medidas para descrevê-la. Um cubo é 3D porque tem altura, largura e profundidade. Em um mundo 3D simulado, cada vértice que compõe objetos 3D é um ponto no espaço 3D, representado por um valor x, y, z.
4D. O universo em que vivemos poderia ser descrito com mais precisão com 4 medições, e 4D também. A quarta dimensão é o tempo . Os objetos em nosso universo ocupam um determinado local apenas por um instante. Mesmo as coisas na Terra que parecem não se mover estão na verdade se movendo extremamente rápido. Nossa Terra está girando e orbitando o sol. Esse sol está orbitando o centro da galáxia. Essa galáxia , em si, é lançado através do espaço. Portanto, os objetos estão constantemente mudando de posição com o tempo.
Em um mundo 3D simulado, isso é usado para animação. Os quadros-chave são usados para registrar a localização de cada vértice em um determinado momento. Quando esses locais mudam, os objetos 3D parecem se mover e, portanto, tornam-se 4D.