Melhor resposta
Aqui estão alguns termos definitivos do frisbee para você começar:
Backhand O backhand é o lançamento padrão para jogadores avançados. Este lançamento tem os dedos do jogador enrolados sob o disco com o polegar por cima. O braço é estendido e cruzado do lado esquerdo do corpo.
Lance Um lance é uma tentativa fracassada de capturar ou bloquear o disco.
Bomba Quando uma equipe interrompe a ofensiva de uma equipe em avanço e não joga o disco para ninguém no lado oposto do campo, eles chamam isso de bomba. Essa tática é usada para zerar a ofensiva da equipe e limpar sua própria zona final.
Bookends Quando um jogador defensivo efetivamente defende o disco e marca na posse de bola, eles chamam de bookends.
Tijolo Um tijolo é uma atração não tocada pela equipe receptora que cai fora dos limites.
Lâmina Uma lâmina é um golpe de golpe que é arremessado para o alto e cai forte e rápido para o lado esquerdo.
Callahan ponto (regras UPA) Um ponto Callahan ocorre quando um time oponente tem seu passe interceptado em sua própria end zone. Isso faz com que a equipe interceptadora ganhe um ponto.
Frio Os jogadores usam a palavra “frio” para lembrar o lançador de permanecer calmo e paciente com o disco, na esperança de que eles não se precipitem no arremesso.
D Defesa ou defesa
Saca-rolhas Um saca-rolhas é um martelo reverso (veja o martelo).
Corte Um corte é uma parte crítica de uma rota por um receptor.
Disco em Quando você diz “disco em”, sinaliza para o adversário que o disco está entrando em jogo.
Despejo Um despejo é um arremesso para uma pessoa que geralmente é usado como válvula de segurança . Normalmente alguém que está perto ou mesmo atrás do lançador para uma saída fácil.
Bloqueio de pé Você chama um bloqueio de “bloqueio de pé” sempre que o pé é usado para bloquear um passe imediatamente após soltar a mão do jogador.
Força Uma força é qualquer tática usada pelo defensor equipe para forçar o lançador a um tipo específico de lançamento, ou forçá-lo a lançar em uma área específica do campo.
Forehand / Flick O arremessador lidera com o dedo médio, o braço nunca cruza o corpo e na extensão do braço, o jogador dá um peteleco no pulso para lançar o disco.
Hack Um hack é uma falta.
Martelo Uma empunhadura de forehand que é jogada sobre a cabeça. Este lançamento resulta no disco voando de cabeça para baixo antes de diminuir no final de seu voo.
Manipulador O manipulador é a pessoa com o disco.
Lançamento do hospital Um lançamento do hospital permanece no ar por um longo tempo, o que permite que vários jogadores perseguam o disco ao mesmo tempo e, portanto, aumenta suas chances de lesão.
Huck Um huck é qualquer arremesso que estende pelo menos metade da distância do campo na tentativa de alcançar um receptor de campo inferior.
Layout Um layout é uma captura de mergulho ou mergulho para defender o disco.
Marcar como semelhante a uma força, mas o defensor está tentando bloquear todos os arremessos possíveis movendo braços e pernas para atrapalhar o arremesso. O contato não é permitido.
O Ofensa
Escolha A escolha é uma tática defensiva em que você pisa na frente do disco e o pega ou derruba.
Puxe Um lançamento longo que inicia o jogo e inicia a posse da equipe adversária é chamado de puxada. Isso é usado de forma semelhante ao pontapé inicial no futebol
Escorbuto Um dos maiores constrangimentos para um defensor é pegar escorbuto. É o ato de falsificar tanto o defensor que ele acredita que o disco foi lançado.
Céu Quando um jogador agarra ou defende o disco em um ponto muito mais alto do campo do que os outros jogadores, você o chama de céu.
Pilha Uma pilha é uma estratégia ofensiva que alinha os jogadores ofensivos um atrás do outro à medida que cada um abre um caminho separado na tentativa de se abrir.
Balanço Jogando o disco através do campo, geralmente para zerar a contagem de stall ou abrir um lado diferente do campo, um lançamento de “swing” não tem necessariamente a intenção de mover o disco para mais perto da linha de gol.
Contagem de tenda O jogador de defesa conta até dez, e se o manipulador não tiver jogado o disco antes de contar até dez, o resultado será em um turno.
Swill O swill é um lance ruim, geralmente aquele que não tem muito spin. Não é provável que seja capturado sem grande esforço de um receptor.
Taco Um disco que está deformado é chamado de taco. Se acontece durante o jogo, o disco é endireitado ou substituído.
Turn Abreviação de turnover, um “turn” alerta os jogadores que o o disco estará indo na direção contrária.
Para cima Os defensores gritam “para cima” assim que o disco é lançado para alertar os outros defensores.
O Ultimate é um bom jogo. Porém, é difícil encontrar uma boa equipe.
Resposta
A cultura do Ultimate tem sido um pouco diferente da resposta anterior em minha experiência.
Tenho jogado o ultimate nos últimos quatro ou cinco anos e comecei a brincar com discos no ensino médio. No início, todos ainda estão no mesmo barco sem noção, então me lembro da cultura média de esportes do ensino médio – copie o que a pessoa ao seu lado faz com o disco. Talvez haja um ou dois atletas s que decidem se exibir e serem idiotas com o resto das crianças, mas são ridicularizados. O fracasso é perdoado. Todo mundo é pré-adolescente e confuso.
Quando você chega ao nível do ensino médio ou ao nível do time de clube, as coisas mudam – especialmente se você nasceu mulher ou queer. Quando as pessoas começam a se importar mais e, em geral, ficam melhores no final, os manipuladores do sexo masculino param de passar para os cortadores do sexo feminino, mesmo quando eles estão repetidamente, descaradamente abertos. Isso acontece uma tonelada em jogos de pickup. Outro tipo de sexismo inclui ignorar ou descartar as habilidades de jogadoras. Microagressões são comuns – coisas como, “oh uau! você foi pego no céu por uma garota! “ou denunciando e castigando mulheres por seus erros; e como algumas ligas se tornam competitivas. Os jogadores do sexo masculino devem se provar indignos, enquanto as jogadoras do sexo feminino devem provar que são dignas. Uma vez conheci uma garota que fazia parte de um clube casual time da liga indoor do colégio que propositalmente nunca contou a ela a programação do jogo. Eles estavam tão obcecados em ganhar o torneio que estavam dispostos a mentir para uma novata para impedi-la de jogar com eles e possivelmente fazer com que perdessem.
Por causa de todo esse sexismo e da falta de “ligas exclusivas para mulheres”, muitas meninas não chegam ao ensino fundamental e médio. Muitas meninas e mulheres deixaram claro para mim que se sentiam melhor tendo outra mulher em campo e, de qualquer forma, a maioria das ligas são mistas, então é necessário que cada equipe tenha um certo número de mulheres que irão marcar um ao outro / etc. Não há mulheres suficientes, em última análise, perpetua o sexismo, e o sexismo perpetua a falta de mulheres.
Outra coisa são as insinuações. Muitas jogadas no final também são termos sexuais, tanto melhor para gritar com seu companheiro de equipe quando ele faz uma “grande puxada” ou “consegue um grande D” ou “é despojado” por alguém. Algo para manter em mente – acho que torna as coisas mais divertidas do que ofensivas, mas isso é IMO.
No entanto, se você é o GNC, na minha experiência as pessoas tratam você bem; não é pior do que o normal. Além disso, pessoas de todos os corpos podem jogar muito bem. A falta de testosterona pode ser compensada com habilidade e forma.
A melhor parte do final é provavelmente formar bons laços com meus mentores, amigos e instrutores. A seguir vem a auto-arbitragem, embora geralmente resulte em argumentos gigantescos, é ótimo. Você só precisa conhecer as regras por dentro e por fora.
E a cultura que descrevi não é o fim -totalmente. Não deixe que essa resposta o impeça de jogar e acreditar no espírito do jogo 🙂