Por que 200 fps em um monitor de 60 Hz não é igual a 60 fps? É realmente mais suave e mais responsivo ou é apenas um placebo?

Melhor resposta

Há menos atraso de entrada. A 200 FPS, ocorrerão mais de três vezes mais atualizações de quadros. Em vez de um atraso de 17 ms entre o aparecimento na tela e sua possível ação, será de apenas 5 ms.

Isso tem um custo de tela tearing visível e feia. Partes de três quadros consecutivos aparecerão, com linhas irregulares na tela quando houver muito movimento entre eles.

Este mesmo rasgo significa que parte do quadro exibido será mais antigo e, portanto, mais atrasado do que o resto . Isso pode tornar seu objetivo confuso.

Mas, como não terá um atraso maior do que 60 FPS, ainda pode fazer a diferença.

As pessoas têm tolerância diferente para a distorção de rompimento de quadros. Você pode se ajustar a ele, se usar com frequência. Mas a maioria das pessoas que tem a chance de usar a sincronização adaptável em uma alta taxa de quadros imediatamente percebe a diferença na imagem e não ficará feliz em voltar a 60 Hz.

Jogos de tiro rápido se beneficiam mais de baixo atraso de entrada. Eles são os únicos que toleram frame tearing para obter uma vantagem, mas também são as pessoas que rapidamente adotaram a sincronização adaptativa e taxas de atualização mais altas.

Resposta

TLDR: Se você tiver dual Monitores de 60 Hz, seu máximo é 60 Hz. Se você tiver um dual de 144 Hz e 60 Hz, seu máximo é ainda 60 Hz. Se você tiver um jogo de 120 fps em execução em um monitor de 60 Hz, você ainda verá apenas 60 novos quadros por segundo. Você sempre verá o número mais baixo porque você está limitado ao atributo mais baixo .

Isso soa como uma pergunta estranha para quem conhece o resposta, mas o mal-entendido subjacente é comum. É assim que funciona;

  • Algumas propriedades de hardware são valores aditivos . Você pode aumentar o valor geral tendo mais hardware. Os valores aditivos são como dinheiro. Mais é mais alto, porque soma.
  • Algumas propriedades de hardware são limitações . Você não pode ir acima dessa propriedade porque ela não é aditiva. As limitações são como os sinais de limite de velocidade em uma estrada. As regras atuais mais baixas. Se você passar por duas placas de 30 mph, isso significa que o limite de velocidade ainda é 30 e não 60. Se você passar por 60 e depois por 30, o limite de velocidade é 30 porque 30 é o seu limitação atual . Pode parecer difícil – seu carro pode fazer 120, mas você está preso aos 30!
  • Todas as propriedades de hardware são limitadas quando você sobe muito . Você pode adicionar mais memória, mas há um limite máximo para a combinação de placa-mãe / sistema operacional para o quanto você pode adicionar. Você não pode continuar adicionando monitores, e há um limite para a maior resolução de monitor único. A tecnologia sempre tem um limite superior, então há sempre uma limitação rígida em algum lugar.

Já começamos a ver o equívoco ; as pessoas podem confundir uma limitação com uma propriedade aditiva e, em seguida, se perguntar por que não soma!

Vamos para a pergunta do monitor …

A resolução é aditiva . Se você tiver dois monitores 1080p, poderá ter uma área de trabalho estendida de 2 x 1080. É por isso que muitas pessoas têm monitores duplos. Da mesma forma com a capacidade do disco rígido.

A taxa de atualização do monitor é uma limitação. Se você tiver 2 telas de 60 Hz, a taxa de atualização máxima que você pode ter é 60 Hz. Pior ainda, se você tiver 60 Hz e 120 Hz monitor configurado como uma área de trabalho estendida, a taxa de atualização máxima que você pode ter ainda é 60 Hz , mesmo em aplicativos de tela única, como jogos. Este ponto confunde muitas pessoas, até os chefes de tecnologia de jogos quando obtêm seu primeiro monitor de alta atualização. Se você quiser fazer uso total do seu monitor de 120 Hz, muitas vezes você deve desconectar qualquer monitor de 60 Hz primeiro se tiver uma configuração de monitor duplo de 120 Hz / 60 Hz. Seu jogo só será detecte um monitor de 60 Hz até que você faça isso, porque o sistema operacional envia a menor taxa de atualização dos monitores conectados . O sistema operacional é limitado quando escolhe a taxa de atualização geral, , pois deve escolher apenas um e deve ser o mais baixo porque é o único que monitora são compatíveis com.

Se você quiser jogos com alta taxa de atualização sem problemas, escolha um único monitor de 120 ou 144 Hz. Você fica então limitado apenas à taxa de atualização máxima possível que seu hardware pode fornecer em todos os casos. Se você precisar de uma configuração dupla para outras coisas (como produtividade de tela dupla), escolha um único monitor rápido com uma proporção de aspecto de caixa de correio muito ampla.

Em segundo lugar, 120 fps não é o mesmo como 120 Hz, embora estejam relacionados pelo fato de trabalharem juntos, e o mais baixo é a sua limitação .

120 fps significa que o número máximo de quadros em que seu jogo pode ser executado é de 120 quadros por segundo. Se o seu monitor funcionar a 120 Hz, significa que a tela pode mostrar todas as 120 atualizações de tela do seu jogo.

Se o seu jogo só pode produzir 30ps, você ainda verá 120 atualizações do monitor, mas apenas 30 delas serão ser novos quadros de jogo . Essa é a regra de limitação; você sempre vê o mais baixo dos dois .

Para ver 120 fps, você precisa de um monitor de 120 Hz e um computador capaz de produzir 120 fps (então que as limitações e os máximos são os mesmos, oferecendo 120 fps visíveis). Na verdade, você precisa de um monitor de taxa de atualização variável que possa sincronizar com os fps atuais para a melhor experiência de jogo, porque poucos computadores mantêm um fps de jogo alto e sólido. Mas essa é uma pergunta diferente para outro dia.

Se você rodar um jogo de 120 fps em um monitor de 60 Hz, verá um monitor de 60 Hz tentando acompanhar um jogo de 120 fps e indo mal. Isso causa um efeito chamado lacrimejamento .

Você pode ver na imagem acima. Áreas do mesmo quadro foram desenhadas em momentos diferentes e, como a visualização está se movendo, você vê que algumas áreas estão atrás de outras no tempo, criando o rasgo. Seu fps é maior do que a taxa de atualização do monitor e esta limitação causa tearing.

Tearing é ruim. Parece horrível. Também pode causar cintilação, o que pode causar dores de cabeça. Você geralmente bloqueia a taxa de quadros máxima para a taxa de atualização da tela nas opções do jogo para evitá-la. Isso significa que se o seu monitor for 60 Hz, o máximo de fps não interrompido também será de 60 fps , mesmo que seu hardware possa produzir mais frames do jogo. Novamente, a limitação; o monitor agora está limitando o jogo / GPU. Isso geralmente é bom na prática, entretanto, você aumenta a qualidade de renderização / resolução do jogo até que o jogo esteja atingindo 60fps.

E esse é um bom ponto para terminar; fps não é a coisa mais importante e só é realmente importante para jogadores específicos que executam um tipo de jogo muito particular (ou seja, FPS competitivo). Na maioria das vezes, as pessoas preferem um jogo mais agradável a 60fps. Eu tenho um monitor UHD de 4k de 60 fps de 32 polegadas e também tinha um monitor de 144 Hz 1080p de 24 polegadas. Eu dei este último para meu irmão porque nunca usei.

Jogos rodando em 32 polegadas a 60 fps são simplesmente mais envolventes do que no monitor menor de 144 Hz, porque 32 polegadas preenche mais meu campo de Visão. AC Odyssey e outros jogos de “mundo aberto” em alta qualidade e distância de visão muito alta parecem incríveis. ‘Apenas 60 Hz’, mas tão envolvente quando está em uma curva de 32 polegadas a menos de um metro de distância!

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