Melhor resposta
Praticamente fundida desde a produção de Silent Hill 2 , Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) foram divididos entre o desenvolvimento do Silent Hill 3 e o desenvolvimento do Silent Hill 4: The Room . Poucos membros estavam trabalhando em ambos os projetos, muito menos ao mesmo tempo, pois seus tempos de desenvolvimento se sobrepunham. (Akira Yamaoka, por exemplo, foi produtor assistente de 3 ; produtor de 4 ; e compositor e engenheiro de áudio para ambos, enquanto Shingō Yuri desenhou os personagens para ambos.)
Depois que 3 foi concluído, o escritor de cenário Hiroyuki Ōwaku e criador / designer de ambiente + 3 “, o diretor de arte Masahiro Itō decidiu não contribuir com mais nada diretamente para a franquia e, portanto, deixou a Konami. (Ōwaku forneceu as letras em japonês para as músicas de 4 ; Itō está listado na seção de créditos “” Obrigado “, então provavelmente houve alguma correspondência e feedback dado.) Este e o geral carga de trabalho de 3 para seus desenvolvedores restantes deixou o resto do Team Silent “tocando cadeiras musicais” para preencher as diferentes funções para 4 , como a controversa dupla de analistas do YouTube Twin Perfect colocou . (Em vez disso, eles empilharam 4: The Room e argumentaram sobre sua ilegitimidade na série. Eu, pessoalmente, adoro e considero isso um cânone, mas sinto-me obrigado a declarar fatos sobre isso ao mesmo tempo.) O diretor dramático Suguru Murakoshi tornou-se o escritor do cenário; Masashi Tsuboyama, designer de plano de fundo / movimento de 1 + diretor e designer de cidade de 2 , dobrou como diretor de arte e designer de monstros.
Como eles apresentaram três jogos de acordo com a mesma fórmula geral, os desenvolvedores restantes do KCET e do Team Silent também decidiram fazer experiências com 4 . Os inimigos que Itō projetou para 1 – 3 eram uma mistura de peças diferentes de personagens “subconscientes. Para 4 , Tsuboyama projetou fantasmas invencíveis que machucam você apenas por estarem perto de você; bem como monstros que representavam menos temas por vez, e existiam mais como “pedaços de carne” esquecidos que aprenderam a “evoluir” nos Outros mundos de Walter Sullivan, nas palavras de Tsuboyama. Eles reduziram drasticamente muitas hitboxes e clickboxes no jogo, para tentar aumentar a sensação avassaladora de adrenalina eles estavam procurando. Eles também levaram itens básicos da série: os mapas pré-desenhados, a lanterna e o rádio de bolso. (Concedido: desenhar o mapa à medida que eles avançam já foi feito na sequência de lugar nenhum de 2 ; tudo estava muito bem iluminado, para tentar diminuir a dependência da escuridão para o suspense; e os fantasmas faziam um barulho estático enquanto estavam e perto o suficiente para drenar lentamente sua saúde.) Além disso, em um esforço para tornar o protagonista ainda mais de um homem comum para o jogador se projetar, eles reduziram sua personalidade era demais e o tornava mais brando do que Saltines.
O que eles adicionaram incluiu uma boa dose de retrocesso no sistema de viagens de buraco; uma missão de escolta realmente irritante durante a maior parte da segunda metade do jogo (que na verdade não é tão ruim, uma vez que você conhece os truques para manter o personagem companheiro seguro e fora do caminho); e um cenário quase completamente fora da cidade de Silent Hill. Nem é preciso dizer que muitos fãs não ficaram satisfeitos. Embora eu ache que essas mudanças tornaram o jogo mais claustrofóbico e invocaram com sucesso um pavor muito específico – o tipo de pavor de invasão gradual de casa que o defensor domiciliar Henry Townshend deveria sentir – cerca de metade do fandom apenas achou frustrante; e até eu reconheço algumas de suas deficiências. Definitivamente, não vendeu bem e a Konami se preocupava com o lucro mais do que qualquer coisa. Eles dissolveram seu departamento de entretenimento de computador em Tóquio, e com KCET foi Team Silent. Apenas Yamaoka permaneceu como contribuidor direto, e apenas como compositor nos próximos três jogos. (Itō projetou a capa do álbum da trilha sonora de Origins e a capa de Downpour “s lançamento. Suguru Murakoshi , agora parte da Kojima Productions, havia trabalhado em PT e estava programado para ajudar a desenvolver Silent Hills , até que foi cancelado com a saída de Kojima “. Ele ainda está na KojiPro, trabalhando atualmente em Death Stranding .)