Melhor resposta
Olá,
De acordo com Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion disse que não estava envolvido no DLC Forsaken. Bungie. Embora eu não possa afirmar se isso foi devido a restrições de orçamento ou cronograma do ator, alguns fatores devem ser levados em consideração:
- Fillion esteve envolvido em vários projetos, como o curta-metragem Uncharted e também, seu próprio show acontecendo
- Bungie mataria Cayde-6 de qualquer maneira, e eles simplesmente optaram por não gastar muitos recursos com Fillion para este DLC
I espero que isso esclareça um pouco
Resposta
Porque, é meio chato e tedioso.
Você joga o jogo e tem um modo de história decente, mas nada de mais mais depois disso. Você tem armaduras e armas que se sente forçado a segurar, só porque são de um nível de luz mais alto. E você poderia colocar sua armadura em outra armadura agora, para nivelar a armadura específica que você deseja para um estado superior, mas ela retira do seu outro material (para não mencionar que retira aquela peça de armadura que você colocou). E você só consegue uma determinada quantidade de material e a armadura que consegue fazer com que você suba de 1 a 2 níveis por dia. Além disso …
- Quase todos os personagens NPC (Zavala, Slone, etc …) são ruins ou parecem sem brilho em sua personalidade.
- Não há muito o que jogar além do Crisol ou repetir missões.
- Depois da história, o propósito de jogar parece que você tem que passar o resto do seu tempo trabalhando.
- Tudo é dominado e continua crescendo para ser dominado quando um novo DLC é lançado. E as poucas coisas que poderiam igualar o seu nível basicamente não aumentam o seu nível ou vem em poucos suprimentos.
- Eu gostaria de poder jogar missões como “Ahamkara Unleashed”, ou seja lá o que f * ck é chamado, mas eu tenho que ser de um nível superior para jogar. E a rotina simplesmente não parece divertida. Tipo, eu entendo que você não apenas ganha coisas tão facilmente, mas ainda é irritante. Talvez se grinding fosse um pouco mais agradável ou divertido.
- Grinding não é, na maioria das vezes, tão divertido neste jogo e é quase a única coisa que este jogo tem nele.
- Eu entendo que a Bungie gosta de quebra-cabeças, mas ffs, transformar descrições de missões / recompensas em enigmas só me irrita, porque então qual é o ponto quando todo mundo vai apenas procurar online. Tipo, eu não quero pesquisar online, mas que escolha você me dá? Não é uma busca / missão / recompensa que parece tão importante ou crucial para o meu tempo. Talvez se fosse uma busca mais cativante como quando você quis pegar a arma “Rat King”, eu estaria mais disposto a resolver o enigma sozinho.
- Quebra-cabeças em raids. Novamente, ffs. Mesma coisa, você pode procurar online. Se qualquer coisa, faça quebra-cabeças mais simples para entender e descobrir e então o verdadeiro desafio é sobreviver ou cronometrar algo ou etc …
- Eu realmente não estou ligando muito para a tradição. Eles precisam torná-lo mais atraente ou colocar melhor seu conhecimento no jogo para ler. E só vou dizer … como Mass Effect. Basta colocá-lo no jogo para ler.
- Não dou um A * s do Rei dos Ratos sobre a Cabala que possui um mundo que pode comer mundos. Foi tipo, “De onde veio isso?”. De repente, logo depois de derrotar Ghaul, fomos recebidos por este a * s aleatório.
- Você não pode descer para a cidade. Por que não?
- Alguém fez o a * s de escolha de cortar o conteúdo que estava no Destino 1 e iniciar o Destino 2 de onde tínhamos apenas Terra e 3 luas. E agora não podemos ir para os locais que tínhamos no Destino 1, a menos que eles reabram no futuro. Tipo, wtf, eu gostei do templo de ferro.
- O filho aparente de Cayde é exatamente um exemplo de como a Bungie falhou em informar melhor seus jogadores sobre sua tradição.
- Crisol é apenas irritante (eu m mais preconceito aqui.) Honestamente, eu nunca gostei muito do estilo de design de combate multijogador da Bungie. De alguma forma, 343 acertou em cheio para mim em Halo 4 e 5. Mas, isso se tornou um apelo para mim. De alguma forma, gosto mais de lutar contra outros jogadores em Halo 4-5 do que em Halo 2-Reach e Destiny 1–2.
E por que eu gosto disso?
- Está sendo feito pela Bungie. Pessoas que eu seguia durante os tempos de Halo.
- A música e o estilo de arte são legais.
- Os controles de combate e movimentos gerais são suaves.
- Gosto de certos ovos de páscoa e segredos escondidos nele. Como a Big Traveller Ball na torre.
- Às vezes gosto do drama e do nível de realismo em suas histórias. Por mais que eu pudesse reclamar de personagens sem brilho, os personagens também podem se emocionar durante as histórias às vezes. E pelo menos o nível de realismo no Universo de Destiny ainda está bem mantido e não está mal escrito.
- Eu gosto de ter um personagem personalizável e, embora a personalização pudesse ser mais ampla em opções, na quantidade de opções que temos, não é tão ruim.