Melhor resposta
Resposta curta : Uma reorganização corporativa do topo para garantir a solvência na mudança da indústria de jogos de hoje.
Resposta longa : Ninguém ficou mais chateado do que eu com a decisão da Konami de encerrar este projeto e A saída subsequente de Hideo Kojima da empresa de longa data.
Minha experiência de videogame mais apreciada foi em 2003-04, quando joguei Silent Hill 3 pela primeira vez e, claro, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este último, na minha opinião, continua sendo meu videogame favorito de todos os tempos, até hoje. E o primeiro foi a experiência de jogo de terror de sobrevivência por excelência para mim (ao lado do Manhunt, que saiu no mesmo ano – que época ótima para os videogames 2003-2004!)
Então, Hideo Kojima – o George Lucas do vídeo designers de jogos – prontos para fazer o próximo jogo Silent Hill?
Você está brincando comigo ?! Obrigado Deus por me deixar viver durante este tempo!
O fato de um rebatedor pesado como Cliff Bleszinski (Gears of War) também ter sido cortejado para trabalhar no projeto prova que algumas pessoas da Konami dê grande importância à busca de ideias pelas melhores mentes de criadores para desenvolver a próxima grande experiência de terror em videogames. Alguém na Konami valorizava a qualidade artística em trazer de volta e reformular a integridade desta série que já foi amada.
Infelizmente, a Konami se tornou um dinossauro entre os EAs, Take-Twos, Activisions e Bethesdas da indústria região selvagem. Essas realidades de negócios forçaram a Konami a repensar seu lugar no mercado de jogos de hoje.
Enquanto “foda-se, Konami!” é um meme justificadamente comum entre os jogadores principais, esses tipos de jogos não são mais viáveis como títulos AAA (isso também se aplica ao recente declínio da franquia Final Fantasy da Square, devo acrescentar). E isso inclui a série Metal Gear Solid como a conhecemos. Simplesmente não é sustentável face aos ferozes concorrentes mencionados anteriormente.
Longe vão os dias do PS2. Os jogos da época (incluindo GTA) focavam principalmente na experiência de um jogador.
Os jogos SH e MGS foram aclamados e venderam bem porque daquele único jogador experiência. Esse não é mais o caso hoje.
A geração 360 / PS3 subsequente foi uma era muito transitória nos jogos de console. E desajeitado nisso. Guns of the Patriots foi um grande sucesso de bilheteria para a Konami. Se não me engano, continua a ser o maior vendedor da franquia, com seis milhões de cópias vendidas e, como exclusivo do PlayStation 3, impulsionou as vendas do console.
Então você acha que Kojima-san receberia uma mão livre com sua próxima parcela da franquia para a Konami, certo? Afinal, ele foi uma bênção para eles em uma exibição de outro modo meh na sétima geração de consoles de videogame.
Grande sucesso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi crítica e comercialmente, um jogo MGS nunca foi o mais vendido que um jogo de GTA ou Halo foi. Embora amplamente comercializado por varejistas e revistas de jogos, um novo título MGS não era algo que a GameStop abriria suas portas à meia-noite na data de lançamento, como fazia para clientes fazendo encomendas de Halo 2 ou do novo GTA.
O que a MGS poderia, no entanto, igualar seus concorrentes AAA eram os enormes valores de produção, e é aqui que o verdadeiro problema entrou em jogo para a Konami. Os jogos MGS sempre foram conhecidos por sua abordagem cinematográfica à apresentação, especialmente no que diz respeito a essas cenas. O Guns of the Patriots teve uma cena específica que durou quase uma hora. * Era parte integrante da experiência, mas não se prestava a muito valor de repetição. O valor da repetição era para onde tudo estava indo. O jogo incluía um modo multijogador, mas qualquer um que o tenha jogado pode atestar que foi um acréscimo tardio que era, para não falar do suporte (muito) limitado do servidor e dos lobbies de jogo vazios.
* Achei que Kojima fez um trabalho muito melhor ao equilibrar a proporção de ação / cena cinematográfica para contar uma história melhor com Snake Eater, que ajudou a torná-lo o melhor de longe no série.
Entre o lançamento do jogo em 2008 até o momento em que foi decidido trabalhar no próximo MGS, os custos e o tempo de desenvolvimento para lançar esses videogames de grande orçamento dispararam para a magnitude comparável a um filme de Hollywood de grande orçamento (na verdade, no que diz respeito ao tempo de desenvolvimento, mais ainda para jogos). Os editores agora devem recuperar esses custos com coisas como um foco ainda mais dedicado no multiplayer, além de DLC, microtransações e outros itens consumíveis virtuais, como as desprezíveis caixas de pilhagem (veja Star Wars Battlefront).E eu nem sequer mencionei a rivalidade dos jogos de console com plataformas móveis avançadas (a razão do sucesso do Nintendo Switch).
À luz de tudo isso, é fácil ver por que The Phantom Pain parecia inacabado e foi uma partida radical do que fez os jogos anteriores se destacarem, ou seja, cinemática, narrativa e codex convos. Demorou muito para fazer e, enquanto isso, a Konami podia ler o que estava escrito na parede: Jogos de grande orçamento desse tipo não são mais lucrativos o suficiente para justificar seus custos, especialmente no mercado americano (onde é mais importante).
A Konami mudou o foco da empresa mais para o setor de máquinas de jogos de azar. No que diz respeito aos videogames, eles preferem a rota mais conservadora de desenvolvimento de jogos portáteis e / móveis, mas também videogames de esportes internacionais como o Pro Evolution Soccer.
O cancelamento de Silent Hills tem quase tudo a ver com o Série Metal Gear Solid. Os jogos de console agora são uma aventura tão arriscada quanto os filmes. Se um jogo MGS não é mais viável, por que uma colaboração de Kojima / Guillermo del Toro seria?
P.T: teaser trailer interativo? Demo? Um jogo de terror experimental? Seja lá como você o chame, parecia (e provavelmente era) bastante caro para desenvolver o que equivalia a apenas um minijogo glorificado. Quão ambicioso então Silent Hills seria? Konami o cancelou. *
* Por que a Konami removeu completamente o P.T. da PlayStation Store, sem sequer pensar em ir em frente e vendê-lo como um título autônomo, recuperando assim os custos é um mistério, mas conflitos de ego e diferenças criativas certamente devem ter desempenhado um papel em alguém sendo rancoroso com Kojima. Aparentemente, ele era o homem de ontem.
Silent Hills será considerado um dos jogos mais esperados que nunca existiu.
Eu desprezo a Konami por descartar o P.T. Mas você realmente deve colocar a culpa nas multidões de Call of Duty: Modern Warfare pelo fim dos jogos Metal Gear dirigidos por Silent Hills ou Kojima.
Simplificando: as massas de videogames hoje em dia só quero atirar e explodir merda, não se esgueirar por instalações militares ou espreitar edifícios assombrados. The Phantom Pain acomodou isso em relação ao anterior, principalmente.
Outro Silent Hill virá … mas apenas como um jogo de orçamento.
Resposta
É um pouco complicado, então vamos decompô-lo.
O que aconteceu entre a Konami e o Kojima?
Em 2014 A Konami passou por uma reestruturação corporativa na qual a Konami, como empresa, decidiu redirecionar seu modelo de negócios, afastando-se dos videogames tradicionais para se concentrar no mercado móvel e nas máquinas de pachinko (um tipo de jogo de arcade popular no Japão). A nova gestão entrou em conflito com Hideo Kojima (líder do projeto Metal Gear Solid 5 e Silent Hills) devido aos projetos que ele supervisionava estarem excessivamente acima do orçamento e atrasados. É aqui que as coisas começam a se tornar um pouco mais especulativas e boatos. Devido ao Kojima ainda ter muita influência na empresa, a nova gestão forçou Kojima e sua equipe de produção a se isolarem enquanto tentavam terminar o Metal Gear Solid 5. Isso destruiu o relacionamento entre Kojima e a gestão a ponto de ele e a maioria dos sua equipe saiu antes de Metal Gear Solid 5 ser finalizado, no entanto, trabalho suficiente já havia sido feito e a Konami decidiu finalizá-lo e publicá-lo de qualquer maneira. Se você jogou Metal Gear Solid 5, deve ter notado que falta polimento, o final parece apressado e muitos pontos importantes da trama estão escondidos no menu de cassetes.
Por que Silent Hills foi cancelado?
Embora a maior parte do trabalho em Metal Gear Solid 5 tenha sido feita, Silent Hills ainda era basicamente embrionário, com muito pouco trabalho feito nele além do PT material de demonstração e documento de design. O resultado foi que a Konami ainda levaria anos de trabalho e muito dinheiro para terminar Silent Hills e, como tal, eles decidiram cancelar o jogo. Guillermo Del Toro e Norman Reedus, que estavam trabalhando em Silent Hills com Kojima, também partiram após o derramamento com a Konami. Sem as 3 pistas do projeto, o jogo provavelmente teria sido impossível de fazer e a Konami decidiu cortar suas perdas por assim dizer
Haverá um spin-off ou algo semelhante?
Um spin-off seria difícil de prever, ninguém sabe o que as pessoas que estão no comando da Konami estão fazendo atualmente (eu nem acho que os responsáveis sabem o que eles estão fazendo) e com o cancelamento de Silent Hills Konami afirmou que eles ainda vão fazer jogos no universo de Silent Hill, mas como eles serão semelhantes ao PT é uma incógnita. Haverá algo semelhante ao P.T? Bem, Resident Evil 7 e Layers of Fear são ambos baseados em P.T, então você pode experimentá-los se quiser.Hideo Kojima está trabalhando em um novo jogo com Norman Reedus chamado Death Stranding, mas como não foi mostrado nenhum gameplay, ninguém sabe como será, mas fique de olho no caso de Kojima pegar todas as suas ideias de Silent Hills e os coloca em Death Stranding.