Por que Ted Faro destruiu a Apollo no Horizon Zero Dawn?

Melhor resposta

Resposta: FEAR. [ Aviso: Possíveis spoilers do Horizon Zero Dawn à frente ).

Para entender o que Ted Faro fez o que fez (que incluiu matar todos seus companheiros anciãos), você precisa saber em que tipo de confusão eles estavam naquele momento.

Um dos problemas (na narrativa) no Horizon Zero Dawn era que não havia flashbacks que indiquem o que estava acontecendo no passado. Tudo o que Aloy conseguiu foram algumas gravações de vídeo chamadas, e-mails e arquivos de arquivo. Isso fez com que os jogadores não conseguissem entender o deep $ hit que Elizabeth Sobeck, Ted Faro e outros estavam sofrendo na época.

Então, quando os jogadores foram apresentados ao mundo pós-apocalíptico que foi destruído por máquinas, a primeira coisa eles poderiam imaginar que é a franquia Terminator. Veja … é aqui que o problema começa. Os terminadores da Skynet são como uma criança com luvas de boxe em comparação com as máquinas de Faro em todos os sentidos.

Na série Terminator, você tem estes:

Para mim, isso é um monte de enigmas. Por que uma máquina e uma IA capaz de controlar todas as máquinas do mundo produzidas que imitam os humanos? Para matar humanos, você deve ser implacável, implacável e construir melhores exterminadores que poderiam flagelar a terra de todos os seres vivos, porque uma vez que o ambiente morre, os humanos serão incapazes de se sustentar e morrer com ele.

Em Faros máquinas, nós temos essas pequenas belezas – garantias para lhe dar pesadelos para o resto de sua existência. Inferno, isso poderia até causar pesadelos à Skynet: –

Estas máquinas eram tão poderosas, rápidas e eficazes nas suas tarefas que se estimou que demorou apenas cerca de um ano (ou mais, já fazia alguns anos desde que joguei o jogo) para a Praga de Faro (Sim , eles foram chamados de praga por causa da forma como consumiram os recursos do mundo e mataram humanos – assim como uma praga de gafanhotos) para limpar os humanos.

Quando Elizabeth Sorbeck foi incluída no projeto para salvar a humanidade , ela deu a eles 8 meses no máximo para o humano viver e sugeriu o Projeto Zero Dawn porque ela não podia prever nenhuma outra maneira para eles salvarem a raça humana da Peste. O Projeto Zero Dawn era a última opção que eles tinham. É ISSO que as coisas eram ruins para eles no passado.

Então, quando Elizabeth conseguiu salvar o dia e então se sacrificou para lacrar as câmaras, Ted Faro meio que perdeu a cabeça. Ele viu seu próprio conhecimento como fonte para as dificuldades, sofrimentos e o estado atual da raça humana e chegou à conclusão de que SE a raça humana tivesse o mesmo conhecimento novamente, eles repetirão os mesmos erros no futuro. Mas desta vez, não poderia haver Elizabeth Sorbeck para salvá-los.

Então, acreditando que poderia ser uma conclusão lógica e razoável, ele destruiu (ou apagou) os registros de Apolo, na esperança de que a humanidade não repetisse o mesmo erro novamente. Não acho que ele tenha previsto a possibilidade de que suas máquinas (a Peste) se levantem novamente, como aconteceu durante o jogo. Se o fizesse, Faro poderia escolher o contrário?

Resposta

Horizon Zero Dawn é o exclusivo PS4 mais vendido por vários motivos.

  • O A primeira coisa que me impressionou sobre Horizon Zero Dawn foi como o jogo é incrivelmente lindo. Tudo parece ótimo: Aloy, os ambientes, os robôs e outros humanos, literalmente tudo. Aloy parece ótimo e está maravilhosamente animado. Há uma grande variedade de ambientes no Horizon Zero Dawn; selvas densas, tundras congeladas, montanhas imponentes, cidades dilapidadas, instalações militares futuristas e caldeirões alienígenas. A diversidade dos biomas é simplesmente impressionante e mesmo que pareça estranho que todos eles estejam próximos uns dos outros. Sempre há algo novo e interessante para ver. Todos os robôs parecem ótimos também; eles são todos ricamente detalhados com várias camadas de armas, armaduras e músculos sintéticos, além de serem incrivelmente animados. Eles também têm um excelente design visual, por isso é fácil dizer à primeira vista com qual robô você estava lutando e mesmo se você nunca encontrou um robô antes, você pode fazer uma boa estimativa de quão perigoso um robô inimigo será e o que ele faz. Este ótimo design visual se estende a outros personagens humanos também; todas as tribos possuem um design visual variado que também dá dicas sobre sua origem e cultura. O jogo também tem o hábito de configurar as cenas mais bonitas de forma orgânica e você só vai querer parar e olhar fixamente por um tempo.

  • Horizon Zero Dawn tem uma ótima história. Aloy é uma grande personagem principal, ela é capaz e dirigida ao mesmo tempo que é vulnerável e seu crescimento como personagem se equipara ao próprio como jogador.O enredo do jogo também está bem configurado para permitir que Aloy o conduza e também nos ensine sobre o mundo. O que está em jogo sempre parece certo em qualquer momento, então você nunca se sente oprimido e nem parece um anticlímax. O jogo também tem um monte de personagens de apoio divertidos e interessantes para ajudar Aloy em sua jornada, bem como nos dar mais em que investir.
  • O jogo tem algumas das melhores construções de mundos que eu já vi . Tanta coisa foi pensada no mundo do Horizon Zero Dawn: onde começou, como chegou até onde está, por que existem robôs dinossauros, as várias tribos, tudo. Esses detalhes não são apenas contados por meio de registros de áudio e NPCs, mas são inseridos no mundo do jogo. Um desenvolvedor menos talentoso teria sido “Aqui está um bando de dinossauros robôs, divirta-se”. Em vez disso, a Guerrilla Games se esforçou para criar um mundo rico e agradável.
  • A jogabilidade do Horizon Zero Dawn consegue atingir aquele ponto ideal de familiar, mas novo, pegando elementos encontrados em outros jogos de mundo aberto, mas usando-os em novos e maneiras interessantes. Isso significa que se você jogou algum jogo de mundo aberto nos últimos 6 anos, você deve saber imediatamente o que está fazendo, mas o jogo também é capaz de surpreendê-lo. O design do jogo também se concentra na diversão e todos os elementos de jogabilidade tendem a tornar o jogo o mais divertido possível, em vez de desperdiçar seu tempo com conteúdo nebuloso ou para forçá-lo a comprar caixas de saque.
  • conceito único que o ajuda a se destacar da multidão. Se você estiver olhando para todos os jogos de mundo aberto que enchem as prateleiras de sua loja de jogos mais próxima, aquele com os dinossauros robôs lutadores de gengibre vai se destacar. Os outros jogos “realistas” com seus protagonistas taciturnos se misturam em comparação.
  • Não consigo enfatizar o suficiente, mas Horizon Zero Dawn é realmente muito bom.
  • Robôs de dinossauros são incríveis.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *