Melhor resposta
Como a 23ª pessoa a chegar ao 6144 (de acordo com o Game Center, de mais meio milhão de jogadores), pensei muito sobre isso. Organizei essas idéias em duas categorias: Estratégia e Tática. Estratégia é a “visão geral” que você deve ter em mente e é dividida em fases do jogo conforme você constrói números cada vez maiores. A tática, entretanto, é uma coleção de diferentes técnicas que você precisará a maneira de resolver os problemas que surgem.
[ATUALIZAÇÃO 31/05/14: Eu fiz o 6144 novamente, então veja a última seção de Estratégia para ver como fiz isso. Eu também adicionei outra seção chamada Táticas avançadas após a seção Táticas para cobrir as coisas mais recentes que aprendi. Tudo que eu adicionei ou mudei fora dessa seção está em itálico.]
Estratégia
Nesta seção , Descreverei a estratégia em camadas que empreguei que finalmente me levou ao 6144. Denotarei as sequências de movimento com as letras U, D, R e L para cima, para baixo, esquerda e direita, respectivamente. Aqui estão os meus cinco fases:
- Limpeza (3/6/12 mais alto)
- Estratégia de canto (24/48 mais alto)
- Deslocar e combinar ( 96/192 mais alto)
- Enfrentando os gigantes (384/768 mais alto)
- Use cada polegada e cruze os dedos (1536/3072 mais alto)
“Limpar” (3/6/12 mais alto):
Nesta fase, minha primeira prioridade é focar em um canto e aumentei até 24. Esta é uma escolha completamente arbitrária, mas por hábito, eu uso o canto superior esquerdo.
Assim, se no arranjo inicial, primeiro tento emparelhar 1 “se 2” s para obter um 3 no canto e adicionar a partir daí. No entanto, nesta fase, “Não há problema em não ter o número mais alto absoluto no próprio canto; pode ser adjacente, desde que você possa construir o próprio canto para coincidir, como este:
Você pode ver que isso pode ser facilmente corrigido, com UUULU para fazer o 24. Além disso, você pode notar que, embora eu não tenha corrigido o canto perfeitamente antes disso, fiz um excelente trabalho de emparelhar 1 “se 2” s, que é por isso que existem tantos 3 “s.
Prioridades principais em” Limpeza “: emparelhe 1” se 2 “se construa um 24 no canto.
“Estratégia de canto” (24/48 mais alto)
De neste ponto, não mova o ladrilho de canto de sua posição, mas construa tudo ao seu redor em uma ordem naturalmente crescente. Às vezes, isso significa que você precisará corrigir quaisquer números pequenos imediatamente adjacentes ao seu grande número, mas diferente disso , essa gradação geralmente é muito fácil de manter apenas movendo-se alternadamente para cima e para a esquerda, dependendo das táticas. Aqui está uma situação típica:
Esta é também a fase em que começo a enfatizar a linha superior sobre a coluna mais à esquerda . Nesta situação, gostaria de combinar esses 12 “s juntos, mas a linha superior ainda não está cheia, então eles não podem se mover em relação um ao outro. Em vez disso, farei UUURU para primeiro mover esses 3 para posicione e, em seguida, combine os 12 “. Esta é a última fase em que você pode pensar muito à frente, uma vez que os números que chegam serão facilmente combinados, com toda a probabilidade. Você provavelmente notará alguns 6” entrando agora junto com 1 “s , 2 “se 3” s, mas isso não é grande coisa.
Prioridades principais em “Estratégia de canto”: mantenha o seu maior número em um canto e empilhe outros números grandes perto dele, especialmente a linha superior.
“Shift and Combine” (96 e 192 Mais alta)
Nesta fase, você continua a se mover para a esquerda e para cima por padrão, idealmente construindo uma bela pirâmide como esta :
Como você pode ver, mantive uma estrutura graduada muito, muito boa, mas preenchi basicamente o todo tela, e isso é com as coisas funcionando tão bem quanto antes. Claramente, se você pudesse apenas mover para cima ou para a esquerda, isso poderia acabar sendo o melhor que você poderia fazer.
Felizmente, você também pode mover para a direita, o que alinha seus números uns com os outros. Depois de apenas quatro movimentos (RUUU), aqui está o que me resta:
As pirâmides entram em colapso rapidamente quando você muda e combinar! Aplicando o mesmo truque (RUL desta vez), posso fazer o 192 com isso, com um 48 ao lado, o que é ótimo!
A principal alternativa para esses movimentos do tipo RU que estou chamando mudar e combinar “é apenas continuar a empilhar as coisas na pirâmide e, ocasionalmente, fazer uma série de movimentos por ela. Normalmente, eu construo até poder mudar e combinar todos ou quase todos os números em uma linha com a próxima, assim exemplo espetacular acima.
Para ilustrar, aqui está um ótimo exemplo de uma situação um pouco menos ideal (no mesmo jogo) em que optei por não mudar e combinar:
Como você pode ver, as duas primeiras linhas combinam bem, mas isso pode inserir um 3 atrás do 24, algo que eu definitivamente não ” quero. Como a terceira linha não se move, é 50-50 entre a segunda e a quarta linhas. Se viesse na quarta linha, seria incrível, mas não é hora de contar com sorte. Então, em vez disso, empurrei para a esquerda e mais tarde (quando consegui cerca de 1 “s) consegui deslocar e combinar os 24 da terceira linha para a segunda. Mudar e combinar funcionam melhor nas duas linhas superiores, mas também pode acontecer no meio dois.
Um último comentário sobre esse método: é importante verificar se a linha superior não se move quando você muda para a direita para combinar. Jogando rápido, às vezes cometi esse erro e consegui um 1 preso à esquerda do 96/192 na linha superior. Existem maneiras de lidar com isso (consulte a seção de táticas), mas elas são caras e devem ser evitadas, se possível.
Usando essa estratégia, sempre supero essa fase (ou seja, faço o 384), pelo menos se eu estiver prestando atenção. Quando estou me sentindo presunçoso, gosto de pensar que posso fazer o “piloto automático” até o 768, mas isso provavelmente só é verdade se eu tiver sorte o suficiente.
Prioridades principais em” Mudar e combinar “: construir uma pirâmide em cascata completa e, em seguida, destruí-la em uma avalanche, deslocando as linhas para a direita e para cima nas acima delas.
“Enfrentando os gigantes” (384 e 768 mais altos)
Nesta fase, os “grandes spawns” primeiro se tornam muito significativos. Mantendo a regra 1/8, os maiores que você pode obter nesta fase são 48 e 96. Isso é um pouco assustador, mas felizmente, desenvolvi vários métodos para lidar com eles nesta fase.
Como na fase anterior, a melhor coisa a fazer é dar a si mesmo a opção de mudar para a esquerda quando precisar, para que o grande número possa ir para onde deveria estar. Existem dois requisitos para isso: Preencher completamente a primeira linha e tornar as outras linhas (ou pelo menos as duas inferiores) trocáveis. Há um bom exemplo disso com um 96 desovando diretamente abaixo de outro 96 na próxima seção.
Portanto, é importante preencher a primeira linha com o maior número possível, em uma ordem decrescente. o maior. Aqui está um exemplo de como isso pode ser:
Este é um daqueles momentos do jogo em que você se senta de toda a sua microestratégia e tem que tomar uma decisão sobre o que fazer a seguir. Os 384, 192 e 96 estão todos bem posicionados, então eu só preciso construir outro 96 do que resta. A questão é onde: no canto superior direito ou na segunda linha?
Nesta fase, descobri que é melhor fazer na segunda linha, então vou RR para fazer um 48, ignorando o 12 acima. Vou agora operar com as três linhas inferiores essencialmente na imagem espelhada do que costumavam ser, com o número mais alto no canto superior direito, e construindo uma pirâmide como a que eu m nas fases anteriores.
Existem duas razões principais para deixar o 12 para secar. A primeira é que é realmente muito difícil continuar a construir o canto. Um canto é bastante inacessível; você só pode ir para o lado se já estiver lá; caso contrário, algo em sua fileira atrapalhará. A segunda razão diz respeito à aparência de sua prancha depois de fazer o 768, neste caso. Você vai querer ter como o maior número possível na linha superior, e o 12 é um bom começo. Pelo menos, deve ser comparável a tudo o que você terá no resto do tabuleiro naquele momento. De fato, depois de empurrar os 96 que construí para fazer outro 192, isso é o que me resta (o que é bastante típico) :
Ao fazer o LUL em seguida, posso combinar os dois 12 “se fazer um 24 na segunda posição do primeira linha (e alguns outros enquanto estou nisso, mas meu foco está definitivamente na linha superior). Compare isso com o que acontece se você tiver que mudar a partir do canto:
Este é um movimento depois de fazer 96 dentro a esquina. Felizmente, o novo 3 veio na terceira linha em vez da primeira, então, depois de mais dois L “s para combinar, só me resta o seguinte:
O problema é que o 2 está no topo, mas, felizmente, é bastante recuperável, especialmente porque posso empurrar o 24 para cima. Ao deixar um 12 ou 24 no canto, você pode garantir pelo menos a segunda posição na linha superior.
Deixe-me também dizer algumas palavras sobre esse “prédio” que você precisa fazer no segunda linha, para inserir na primeira linha. Existem essencialmente dois lugares para construir: um canto ou o meio.Se você construir no canto, é essencialmente idêntico à construção da pirâmide da rodada anterior, com uma linha a menos e gigantes maiores para se preocupar, o que significa apenas que você precisa manter todas as três linhas, ou pelo menos as duas de baixo mudáveis .
Se você construir no meio, no entanto, você terá menos espaço. Aqui está um exemplo de onde eu quero construir outro 96 e já tenho um 48:
Infelizmente, não posso usar ambos os 3 “s atualmente em cada lado. Sem pensar, eu posso flanquear naturalmente o 48 com dois 24 “, quando na verdade eu deveria ter como objetivo fazer outro 48 em apenas um de seus lados. Observe também que qualquer lado em que construir, terei apenas duas colunas trabalhar com. Essa é a principal razão pela qual prefiro construir na borda, para um espaço maior, mas às vezes (como nesta situação) você não tem escolha.
Se eu estiver inserindo na extremidade direita posição na linha de cima, eu tenho que construir no canto, e vou ter cuidado para sempre manter meu maior número lá, como nas fases anteriores. Mas se estou inserindo na segunda ou terceira posição, geralmente escolho com base na posição atual do tabuleiro: Posso fazer o maior número de um lado ou está definitivamente no meio?
Esta fase é difícil; alguns gigantes grandes chegando nos momentos errados podem realmente bagunçar você aqui. Ou mesmo se você sobreviver à próxima fase, eles podem deixar seu tabuleiro uma bagunça que você não pode limpar antes que o próximo gigante chegue. Eu só faço 1536 em quase metade dos meus jogos.
Prioridades principais para “Enfrentando os gigantes”: acumule números específicos na linha 2 para inserção em linha 1, enquanto mantém a oportunidade de deslocar para a esquerda ou direita para acomodar um gigante tão freqüentemente quanto possível.
“Use Every Inch” / “Cross Your Fingers” (1536 e 3072 maiores)
Além de lidar com gigantes, alguns problemas surgem nesta fase que irão fazer ou quebrar até mesmo o melhor estrategista.
A primeira é que a linha superior é extremamente crítica para se manter grande, porque você terá que armazenar muito lá em cima. Aqui está o que acontece quando você tenta a mesma estratégia da fase anterior:
Como você pode ver, eu tenho o 1536, 768, 384, 192 e 96 no lugar, por estou lutando fazer mais 96 naquela área confinada. Como regra geral, normalmente posso fazer um 24 apenas com as duas últimas filas, mas um 48 ou 96 é realmente um alongamento. Portanto, nesta fase, você deve usar o canto superior direito, por isso chamo essa fase de “Use Every Inch”. Aqui está um alvo super ideal para atingir:
Isso naturalmente apresenta algumas complicações. Você basicamente precisa se tornar muito bom em edifício em um canto, já que você estará construindo dois 192s, um no canto real e outro logo abaixo dele. Você realmente não pode se dar ao luxo de mudar tudo o que você está construindo, o que envolve muito microgerenciamento.
Às vezes, embora, pelo menos ao fazer o 3072, você ainda pode fazê-lo funcionar:
Nesta fase, eu estimo que os raros grandes spawns realmente começam a superar todo o resto dos spawns combinados. Assim que você tiver um 1536, 192 “s podem aparecer, e você pode ter sorte se eles aparecerem no lugar certo. É por isso que também chamo essa fase de “Cross Your Fingers”. Por causa da baixa probabilidade de sucesso, é mais lucrativo adivinhar e esperar que a desova gigante seja exatamente o que você precisa.
Com tanta ênfase no preenchimento de toda a linha superior, isso também muda a forma como você encara situações como esta:
A coisa aparentemente mais natural a se fazer aqui é construir outro 48, o que é definitivamente factível, e então combinar tudo para fazer um 384.
O grande problema com isso, porém, é que ele vai embora instantaneamente dois espaços vazios ou com um número pequeno na linha superior, que demorará muito para ser preenchidos. Há momentos em que você pode ter sorte e um gigante chegará no momento certo ou você pode manter esses locais vazios por um tempo para esperar pela próxima geração de gigante, mas isso não é algo com que você geralmente pode contar.
Então, em vez disso, eu construo um 192 na segunda linha para combinar com o 192 que está lá. Bem, eu construí a metade dele, e a outra metade simplesmente apareceu:
Sim, os 96 inferiores apenas apareceram lá , depois que mudei para a direita em antecipação. É por isso que você mantém as linhas inferiores deslocáveis, para que sorte assim possa acontecer!
Você tem que correr alguns riscos e esperar pelo melhor ao progredir até aqui. Como exemplo, fiz um movimento super lamentável neste jogo (mostrado mais tarde, quando eu estava prestes a morrer):
Não surpreendentemente, tanto o 384 quanto o 192 na parte inferior do tabuleiro eram spawns grandes.Quando o 192 foi gerado, tive a opção de deslocar apenas a terceira coluna para baixo, o que, se eu tivesse feito isso, teria feito o 768 e me configurado perfeitamente para tentar fazer uma segunda corrida para o 6144. Mas isso foi literalmente o apenas uma possível desova que teria funcionado, e se estivesse errada, eu teria morrido, se não instantaneamente, muito rapidamente. Oh, bem.
Os momentos deus ex machina mais extremos ocorrem quando você está completamente travado e o número que chega é um gigante , mas se for a certa, você ainda estará vivo. Por exemplo, neste exemplo, tenho duas opções que podem me manter vivo: deslocar para a direita ou diminuir:
No entanto, mudar para a direita garantirá que meu próximo movimento me matará, exceto um grande spawn quase impossível. Mudando para baixo, posso esperar por 96, mas ainda sobrevivem com um 192, que é o que consegui:
Infelizmente, depois de construir o 1536, eu era apenas um poucos movimentos forçados para longe da morte.
Quando o espaço é tão limitado, você precisa que as cadeias entre seus números menores estejam em ordem crescente. Essa ordem “canônica” é essencial para que você tenha mais movimentos para trabalhar e gerenciar essas flutuações nos números de 1 “se 2” s.
Essas cadeias tiveram destaque mentamente nos estágios finais do primeiro jogo em que fiz o 6144. Na verdade, literalmente serpenteei pelo tabuleiro inteiro, começando do canto superior direito, desça até a linha inferior do quadro e suba pelas duas colunas mais à esquerda. Até que eu tivesse todas as peças no lugar, eu estava muito nervoso que um grande spawn iria bagunçar tudo, e tive sorte de não ter conseguido um 384 para desovar antes de começar a serpentear.
Giant spawns também dominaram minha rota para o segundo 6144 que fiz. Eu nem tive a chance de construir corretamente a linha superior como gostaria, porque o 768, 192 e 384 resultaram de grandes spawns nas laterais do tabuleiro:
Apesar disso, no entanto, eu ainda estava em uma posição relativamente boa, construindo aquela terceira coluna para tentar fazer outro 192. Antes, eu poderia, no entanto, obtive outro grande desova. Felizmente, todas as colunas foram bloqueadas, exceto a terceira, então mudei para baixo e um 192 apareceu lá. Depois de combiná-lo com o outro 192, obtive o seguinte:
Neste ponto, eu poderia ter continuado tentando construir, melhorar o resto do tabuleiro antes de combinar os grandes números e fazer o 6144. Mas em vez disso, decidi cortar minhas perdas e apenas ter certeza de que poderia pegue o 6144. Tudo o que foi necessário a partir daqui foi UDLLUL.
Isso deixou minha segunda e terceira linhas muito bagunçadas antes que os spawns gigantes começassem a chegar novamente. Felizmente, aguentei o suficiente para que um 768 e dois 384 “se gerassem, o que me deu uma nova pontuação máxima de 566.106.
Topo Prioridades para “Use Every Inch” / “Cross Your Fingers”: mantenha uma ordem crescente canônica em cada cadeia para dar a si mesmo mais movimentos e esperar que os grandes spawns certos caiam em seu colo.
Táticas
Na verdade, eu só penso ativamente em estratégia, talvez 10\% do tempo. No resto do tempo, estou pensando em um nível tático sobre esses tipos de coisas, aproximadamente em ordem de importância. [EDITAR: Eu adicionei outra seção de Táticas Avançadas bônus depois desta. Continue lendo!]
- Emparelhando 1 “se 2” s
- Limpando espaço
- Restaurando meu maior número para o canto
- Preenchendo buracos
- Navegando grandes números para cima
- Aproveitando as lacunas fazendo-as borbulhar para cima
- Navegando ao redor da borda
- Mantendo as opções de movimento abertas
- Evitando padrões fatais nas bordas
O maior tema geral por trás de todos essa tática é planejar alguns movimentos com antecedência.
Emparelhar 1 “se 2” s
Naturalmente, uma das coisas que você terá que fazer em todo o jogo é emparelhar os 1 “se os 2” que entram. Algumas das maneiras mais fáceis de perder são obter um bloco sólido de 1 “s em um lado e um bloco sólido de 2 “s do outro lado. Quando eu não quero pensar sobre isso, minha regra é sempre empurrar para os números que são iguais ao que está chegando.
Como outros escreveram sobre online, parece que os 1 “s, 2” se 3 “s vêm em” pilhas “de quatro peças cada, com cada pilha embaralhada aleatoriamente. Em seguida, os grandes spawns são inseridos de alguma outra maneira que não é bem compreendida, mas eles não substituem os 3 “s. Eu não achei que isso seja completamente valioso para prever exatamente qual número surgirá (se perto de final de uma pilha) porque é quase impossível controlar os números e jogar o jogo.(Um outro jogador que atingiu o 6144 disse que o jogo individual demorava de 10 a 15 horas para ser jogado dessa forma.)
A principal consequência disso que eu pude usar é que você nunca obterá mais do que quatro 1 “s ou 2” s sem nenhum dos outros, e se você tiver um desequilíbrio, ele se corrigirá em um curto espaço de tempo. Na verdade, obter os quatro 1 “s ou 2” s em um momento crucial é um motivo legítimo para reclamação:
Se for algum razão de você isolar 1 ou 2 no topo do tabuleiro, este saldo pode ir até 5 do outro, ou pelo menos deixá-lo em uma situação como esta:
Este tem um final feliz: eu mudei para baixo e o próximo spawn foi um 1. Bem, foi feliz porque fiz o 1536, mas ainda me deixou com muito lixo perto do topo.
A outra grande sugestão que eu daria para emparelhar 1 “se 2” é que é natural pensar em como emparelhar acima dos 1 “se 2” existentes e desprezo os 1 “se 2” que vão entrar. Na verdade, se o 1 e o 2 não forem imediatamente alcançáveis um do outro, muitas vezes nem tentarei combiná-los, mas cronometrar meus movimentos para trazer novos 1 “se 2” s para fazer o truque. Suponho que essa mentalidade também possa ser útil quando se trata de namoro …
Limpando espaço
Outra maneira de pensar que me ajudou é pensar no espaço como um recurso. Cada movimento que você faz apresenta uma nova peça, então, para durar muito tempo, você precisa combinar um par de números em média com cada movimento. Você pode pensar no espaço vazio como um recurso, e cada movimento que não combina nada custa um ladrilho de espaço vazio. Uma grande consequência disso para mim é que eu tento não navegar longas distâncias a menos que seja absolutamente necessário.
Isso significa que mesmo se você percorrer um caminho até o seu maior número, você pode descobrir que o tabuleiro ainda está completamente completo, porque cada movimento que você fez combinou apenas um par de números. Para mim, isso significa que às vezes não combino grandes números imediatamente, mas mudo aqui e ali para cuidar do que acontecerá depois que eles forem combinados.
Dito isso, os investimentos de tempo valem a pena se há um grande pagamento, ou seja, se você pode combinar vários de uma vez, como este:
Se você está recebendo Devolva todo o espaço que você gastou para chegar lá, sempre vale a pena. É como dinheiro ou tempo na vida real, onde gastar é geralmente sábio se ajudar você a ganhar ainda mais depois.
Restaurando o maior número no canto
A chave para a estratégia que apresentei é manter o maior número no canto. Infelizmente , devido a erros ou extrema necessidade, às vezes ele será destronado de sua posição. Aqui “está um exemplo em que eu havia empurrado para a direita por engano sem perceber que a linha superior combinada:
Oh não! O que eu faço? Bem, meu método é realmente melhor quando não há muitos números grandes, então a primeira coisa que faço é construir o 192 com esses suprimentos, o que leva apenas URUL:
Agora estou realmente na posição perfeita para mover o 192 para o canto. A chave é que (1) a coluna com o 192 está bloqueada e (2) a outra três colunas não são. Tecnicamente, você só precisa da primeira coluna e de uma das outras duas para mudar, mas isso oferece melhores chances (2/3 em vez de 1/2). Na verdade, eu ganho na loteria desta vez:
Nem sempre será tão fácil, e você pode precisar de várias tentativas, mas isso deve fornecer um exemplo prototípico para se almejar.
Preenchendo buracos
Vou começar a falar sobre isso com um jogo que não estava indo muito bem para eu neste momento. Como exercício, tente identificar os dois maiores problemas nessa situação e como você pode corrigi-los.
O maior problema aqui é que 1 na linha superior. Eu chamo esses pequenos números atrás de grandes números de “buracos”. Obviamente, eu gostaria de aumentar o 2 da segunda linha, mas há alguns números grandes no caminho.
Existem duas maneiras de mover esses números grandes de lado. A primeira é tente colocá-los em cascata, então combine o 12 e o 24 para abrir essa lacuna. Na verdade, há uma bela cobra saindo do 12, então acho que a sequência de movimento LRULUL teria feito o truque, supondo que não introduziu um 1 para combinar com aquele 2 que alinhamos. Esse é realmente um erro comum que eu cometi, anular o salvador daquele pequeno 1. Então há um 3 no caminho e você não fez nenhum progresso. pense alguns movimentos à frente e você será capaz de ver isso chegando, no entanto.
Com 1 “s, 2” se 3 “s na linha superior, há outra solução, que é para bloquear as duas primeiras colunas e, em seguida, deslocar apenas a terceira coluna para baixo quando um 2 estiver chegando.Essa é geralmente a melhor solução se o tabuleiro estiver muito compactado para mover qualquer coisa para ele, mas certifique-se de não criar apenas um 3 na linha superior sozinho; isso não resolverá o problema.
A última maneira de tirar os números do caminho para chegar a 1 é construir um 96 e empurrá-lo para cima. Na verdade, foi isso que acabei fazendo, mas Vou guardar essas imagens para a próxima seção, que trata de resolver o outro grande problema neste exemplo, o 24 na parte inferior.
Navegando ( grandes) números para cima
Usando a estratégia que delineei acima, você deve ter como objetivo adicionar grandes spawns ao lado do tabuleiro o máximo que puder, de onde possa movê-los rapidamente para cima. Mas às vezes isso não é possível, ou você tem um movimento ascendente muito importante a fazer e obtém um spawn na parte inferior do tabuleiro. Será importante movê-lo para cima para combiná-lo com o resto dos grandes números. Mas como você faz isso com todos aqueles outros números no caminho?
A grande ideia é bastante óbvia se você pensar a respeito: para empurrar um número para cima, você precisa colocá-lo abaixo de dois iguais número (de preferência metade dele, para que você possa combiná-los todos). No exemplo anterior, com o 24 na parte inferior. Para mover para cima, eu só preciso fazer um 6 logo acima dele, o que posso fazer com ULU. Então eu só preciso movê-lo um e combiná-lo com o outro 24.
Eventualmente, um 48 apareceu naquela borda, então eu fui capaz de combiná-lo para fazer outro 96:
Além disso, isso resolve meu problema daquele 1 na linha superior, que ainda está lá. Agora eu só preciso ULU (embora eu suponha que LLULU também funcione) para preencher esse buraco.
Às vezes, porém, não será possível deslocar para cima na linha superior, porque todos os números na linha superior são gigantescos. Aqui está a situação:
Neste ponto, até embora minha linha superior seja tão bonita, este jogo basicamente acabou, pelo menos sem uma sorte incrível. Tenho uma pequena corrente lateral à esquerda em ordem, mas vou precisar fazer outro 48 em apenas seis ladrilhos para empurrar o 384 para cima. Basicamente, a desova de 384 é uma merda. (Na verdade, foram dois 192 ” s que gerou e que eu combinei. Mas ainda é uma merda.)
A única coisa que você pode possivelmente (ganhar um coinflip) fazer para mover um grande número da terceira linha para a segunda é limpar a segunda linha toda para o lado, deixando uma lacuna pela qual você pode empurrar seu grande número, como este:
Aqueles 6 ” s colapsa bem e, além disso, a linha inferior se move também, de modo que pode pegar algumas das peças de entrada, criando uma lacuna na segunda linha. Na verdade, eu ganho o coinflip e posso empurrar meus 48 para cima:
Aproveitando as lacunas fazendo-as borbulhar para cima
“Buracos”, como estou chamando, são números pequenos presos entre alguns grandes. Esses são um grande incômodo, pois não há realmente nenhuma maneira de removê-los. As “lacunas”, por sua vez, são espaços sem números que podem de alguma forma entrar nas partes mais altas do tabuleiro. A flexibilidade que eles oferecem os torna muito valiosos .
O exemplo anterior forneceu um jogo em que uma lacuna surgiu na lateral do tabuleiro. Aqui está um onde surgiu no meio:
Este é um exemplo particularmente bom, pois o ULL me permite combinar imediatamente esses 48″ s, o que os tira do caminho de chegar a esse 2.
Navegando ao redor da borda
Um caso especial importante de lacunas de bolhas para cima ocorre na borda do lado direito. Com minha estratégia, muitas vezes eu quero para mover um número horizontalmente um espaço na segunda linha para combiná-lo com a primeira linha. No entanto, muitas vezes tem um grande número próximo a ele que eu não quero replicar especialmente. Por exemplo, considere este cenário:
Gostaria de combinar aquele 192 com o outro, mas o 48 é no caminho. Felizmente, neste caso, há uma solução fácil: RUURU. Isso essencialmente “borbulha” na lacuna no canto inferior direito para ficar adjacente ao 48, para que eu possa deslocá-lo para a direita. Além disso, você pode ver que os 48s também se combinam para formar um 96 que posso manter próximo aos 1536 que fiz. Essa situação era praticamente perfeita.
Mas e se você não tiver uma lacuna para borbulhar? Digamos que você “gostaria de mover esse 48 para o canto aqui:
Nessa situação, você pode tentar criar um lacuna no ponto certo, deslocando para a esquerda. Ambas as duas linhas inferiores se movem e se o 3 de entrada for para a linha inferior, uma lacuna é criada. Infelizmente, isso não funcionou neste cenário específico.Mas aqui está o que parece quando faz:
Mantendo as opções de movimento abertas
Estas duas últimas observações lidam com situações que são potencialmente fatais e tendem a ocorrer quando o tabuleiro está quase cheio. Esta primeira é provavelmente a única tática que mais aumentou minha probabilidade de fazer o 3072 em um determinado jogo. Percebi que às vezes eu morreria em situações como esta:
Aqui , Eu tinha acabado de mudar para a esquerda, introduzindo aquele 2, porque não tinha outros movimentos. Tudo estava muito bem organizado, mas se não houver folga na cavidade em que você está trabalhando, você não conseguirá progredir no maneira natural. Aqui está outro exemplo:
Em ambos os jogos, eu não esperava perder de repente, mas não foi cuidadoso o suficiente. Observe que em ambos houve um ligeiro desequilíbrio nos 1 “se 2” s, e então o número que estava curto apareceu.
Como posso evitar isso? A primeira maneira é apenas ter cuidado e imaginar o que virá a seguir. Curiosamente, isso às vezes me motiva a fazer mais do que o número mínimo de movimentos para combinar as peças, já que pelo menos elas vão introduzir novas peças para trabalhar na cavidade de jogo.
Não é apenas um instante -problema de morte; também pode surgir mais cedo no jogo:
Isso só é importante se você tiver grandes números armazenados na lateral , como o 24 e o 12 aqui.
Evitando padrões fatais nas bordas
Quando o quadro se enche, muitas vezes, você trabalhará apenas com os números ao longo da borda do tabuleiro. Sobreviver a esses momentos é crucial e, para isso, você precisa ficar de olho em várias configurações incorretas. Aqui estão três delas:
1) 666 (ou 333 ou qualquer variante).
2) 212 (ou 121):
Em ambas as situações, você precisa do resultado da combinação no meio das três peças, mas de qualquer maneira que você empurre, forma-se em um dos lados.
3) 323 (ou 313):
Para evitar esses cenários de problema, você só tem que tentar antecipá-los o mais rápido possível. Por exemplo, neste, empurrando para baixo primeiro st é a jogada correta, de modo que os 6 “s farão um 12 no local certo:
Para fechar isso guia, gostaria de mostrar um exemplo inspirador do tipo de fuga do tipo “Houdini” que você pode realizar. Apesar dos 48 e 192 muito grandes que geraram, consegui fazer o 384 no canto ao lado do 1536:
Você também pode fazer isso! Faça isso 6144.
Táticas avançadas
Depois que escrevi isso, continuei a jogar, e gostaria de compartilhar algumas das novas táticas que descobri. Tentei encontrar nomes úteis e memoráveis para alguns desses termos, mas sinta-se à vontade para sugerir outros melhores.
- Consertando pequenas coisas antes de fazer grandes movimentos
- Prédios maiores
- Empilhamento
- Estantes nos lados esquerdo e direito
- Empilhamento de prateleiras
- Funilamento
- Pré-carregamento de grandes números na segunda linha
- Saber quando quebrar “as regras”: deslocamento para baixo , não preenchendo um buraco, construindo no meio em vez de na lateral
No final, compartilharei alguns exemplos de cenários que combinam vários métodos.
Consertando pequenas coisas antes de fazer grandes movimentos
Algumas dessas estratégias lidam com um problema comum que eu tinha: logo após uma transição (tornando meu maior número maior, meu tabuleiro tendia a estar uma bagunça e eu não seria capaz de limpá-lo antes que um novo gigante chegasse.
Essa primeira estratégia se baseia simplesmente em olhar para a frente. Às vezes, enquanto você pode facilmente progresso combinando imediatamente os maiores números, muitas vezes você pode fazer outra coisa primeiro para preparar melhor o seu tabuleiro. Por exemplo, aqui eu tenho um caminho claro para fazer o 768:
Apenas UULL e estou lá! Mas não tão rápido. Dois movimentos para cima combinariam esses 3 “s mal e preencheriam a lacuna deixada pelos 48s com um 3, não exatamente a melhor coisa a colocar entre dois 24” s. Em vez disso, mudei para a esquerda antes de subir:
Isso “um pouco melhor, mas outro movimento para a direita me deixaria com um 12 lá, ainda melhor (e combinar o 1 de entrada com o 2 enquanto estou nisso). Isso me deixa em uma posição melhor depois de fazer o 768 do que antes.
Aqui está outro exemplo em que escolhi emparelhar melhor meus 1 “se 2” antes de combinar o 192 e o 48:
Construindo maiores
Em ambas as duas últimas fases, minha estratégia principal consiste em “construir” números nas três linhas inferiores para inseri-los na linha superior.Com o tempo, fiquei cada vez mais agressivo com os números que escolhi tentar construir lá e aprendi alguns dos limites lá.
Uma regra básica que venho empregando é evitar construir o número na coluna mais à direita até que a linha superior seja completamente preenchida. Aqui está um exemplo:
Neste ponto, eu tenho que fazer uma escolha sobre qual número construir. Eu vou com o que sei que posso fazer e construir um 24 (URRRU)? É um pouco agressivo tentar construir o 192 à esquerda neste ponto; eu perdi muitos jogos neste estágio onde empilhei muito o lado esquerdo do tabuleiro e não tenho uma maneira viável de construir até o 48 e o 24 na primeira linha.
Portanto, a melhor jogada neste momento é construir um 48. Mas eu não poderia construí-lo no lado direito, pois combinaria com o 24 primeiro , então, em vez disso, eu construí no meio:
Depois disso, posso começar a construir o 192 à esquerda ou um 24 à direita. O ponto geral é construir qualquer número na linha superior cujo duplo não esteja também na linha superior. Dessa forma, posso minimizar o número de vezes que a posição mais à direita na linha superior fica desocupada.
Empilhamento
Na seção Tática original acima, falei sobre como é difícil mover números grandes para cima e por que tento sempre manter as três linhas inferiores deslocáveis para evitar ter que fazer isso. Bem, empilhar é a principal maneira que descobri para mover grandes números para cima, mas às vezes requer algum trabalho. Aqui está um exemplo:
Quero mover esse 48 para cima, então construo um 24 acima dele para poder empurrá-lo até a linha superior em um golpe rápido: RUU a partir daqui.
A parte difícil de tudo isso, supondo que você tenha a configuração correta, é alinhar todas as três linhas. Eu não teria sido capaz de fazer isso se meu 48 estivesse em uma coluna diferente, e se o 48 perder o trem, ele ficará preso na terceira linha por um tempo. Às vezes, isso me leva a construir uma estrutura para manter os números no lugar:
Eu normalmente não construiria essa “incompatibilidade quadrado “à esquerda, mas faz um bom trabalho em manter os 24 e 48 no lugar para mim. Aqui está um exemplo em que os números não estavam bem alinhados e não consegui colocá-los na posição imediatamente:
Oh não! Meu 96 está prestes a perder o trem. Eu poderia concordar com isso se aquele 12 não impedisse que o 6 fosse melhorado. Não, mudar para cima neste ponto teria sido uma má ideia. Em vez disso, cancelei mudando para a esquerda. Felizmente, alguns movimentos mais tarde, consegui colocar o 96 de volta no trem, aproveitando o quão pequeno aquele 6 era:
( Se você não conseguir ver, eu só preciso fazer URUU para colocar o 96 na linha superior.)
Estantes
Esta é outra técnica que criei para lidar com situações depois de terminar de limpar minha linha superior para chegar ao próximo maior número. A grande ideia é manter qualquer desova grande na segunda linha da primeira coluna até que haja um parceiro adequado para eles. Por exemplo, aqui eu engavetei um 192 até que possa construir outro:
A menos que eu decida “pré-carregá-lo” (veja abaixo), mesmo em uma situação como esta, terei que continuar construindo por um tempo para manter a linha superior em ordem e aumentar esse 48 para outro 96. Gosto de pensar que concentro todo o meu poder na construção da posição onde está o 48; o 96 e o 192 estão esperando.
Se demorar muito para construir, às vezes você precisará arquivar um segundo grande spawn:
Se o seu fundo A prateleira contém um número menor, porém, você precisará puxá-lo da prateleira primeiro. Este jogo está exatamente na situação em que eu retiraria 96. Os próximos movimentos fazem outro 192: RULU (o primeiro gerado 3 manterá o 96 no lugar). Vindo da terceira linha, você pode pensar nisso como outro exemplo de empilhamento.
Você também pode arquivar números grandes no lado direito se eles forem maiores do que a linha superior:
O importante nesta situação é bloquear a segunda linha, para que o 96 ainda tenha acesso ao 192. Você pode pensar nisso como análogo à situação na primeira linha. Então, naturalmente, nesta situação, concentrei-me primeiro em construir outros 24 nas duas linhas inferiores e, eventualmente, tive tempo para terminar o projeto e chegar até o 3072:
Empilhamento de prateleiras
Às vezes, embora , o menor número dos dois acabará na prateleira superior.Aqui “é onde você” precisará empregar “empilhamento de prateleiras”:
Em uma situação como essa, eu me concentro em construir o 48 para outro 96 (através do ponto que atualmente contém um 6), e certifique-se de nunca ter que empurrar para a esquerda, pelo menos quando a terceira linha não estiver travada. Isso geralmente leva ao enchimento total do tabuleiro, mas a menos que eu tenha um grande desequilíbrio de 1 “se 2” ou um spawn gigante no momento errado, geralmente consigo terminar a tarefa. Aqui “um caso em que eu estava tentando empilhar a prateleira, mas não consegui manter o 192 na parte inferior arquivado:
Então perto! Eu só precisava de outro 12 para poder fazer aquele 24 colapsar para cima, o que me permitiria combinar os 192 “s. Mas se eu mover para cima ou para a esquerda, estarei preso, literalmente a um movimento de perder o jogo. (Por que tantos 1 “s !?) Então eu fiz uma mudança não convencional para baixo, mas o próximo spawn foi um 3 e eu ainda perdido.
Canalização
Já escrevi sobre dois métodos de construção através de pirâmides no início e meio do jogo (antes de fazer o 768): shift-and-combining (movimentos do tipo RU para combinar toda ou a maior parte de uma linha com aquela acima), e “snaking”, onde você geralmente alterna L e U para construir o maior número na linha superior, mas evite introduzir um amontoado de pequenos números em uma única coluna ou linha. Essas ainda são as maneiras mais comuns que uso para fazer isso, mas descobri que outra é bastante útil. Eu chamo de “funilamento”, mas aposto que há um nome melhor para isso. Considere esta situação:
Shift- e-Combine me faria combinar os dois 48 “s na segunda linha para fazer um 96 e empurrá-lo para cima, mas como esses 3” s entraram em colapso, ele abandonaria o 48 na terceira linha. Snaking também seria bom, dizendo-me para mover LULU para fazer um 24 acima dele. Talvez com um pouco mais de esforço eu pudesse aumentar para 48 e finalmente mover 48 para cima.
Mas há um movimento mais simples neste caso: UU. A lacuna abaixo dos 48 “se o fato de que um 1 está chegando na verdade atenua todas as preocupações dos endereços sinuosos, porque posso manter a ordem canônica em todas as linhas depois de empurrar. Chamo esses movimentos do tipo UU de” afunilamento “, pois Estou tentando atirar em uma única coluna para cima, em vez de todo o quadro. Aqui está outro exemplo:
Novamente, serpentear não seria tão ruim aqui, mas percebi a solução mais simples: RRUU, que empurra ambos os 24 “s no 48, e transforma o chaser em um 12. Tudo o resto é pequeno, então realmente não há grandes preocupações com o planejamento desta sequência de quatro movimentos. Aqui está o que parece ser 3 movimentos se você não conseguir ver imediatamente:
Às vezes, leva um pouco pouco trabalho para configurar um funil. Felizmente, ao contrário do empilhamento, você não precisa se preocupar com a combinação dos dois primeiros números primeiro, então você também tem que trabalhar com movimentos para cima. Como exercício, aqui está uma situação que exige um pouco de trabalho. Pense em qual sequência de movimentos tornaria o funil possível aqui antes de rolar por ele:
Resposta: UURU, que leva a isso :
Pré-carregando grandes números na segunda linha
A grande ideia aqui é: O que você faz com grandes spawns que ainda não têm um lugar na sua linha superior? Você pode arquivá-los, às vezes, mas isso o restringe de algumas maneiras. pode não querer ser restringido. Ou talvez você tenha que navegar para cima, então agora eles “ficam no meio. Uma opção é empilhá-los além da metade assim:
Agora, aquele 384 ficará parado até que eu possa construir outro 192 é o espaço onde está o 24. Isso vai demorar um pouco, é claro, mas pelo menos tenho as duas colunas mais à direita e as duas últimas linhas para trabalhar. Também posso armazenar alguns números sobressalentes no local que atualmente contém um 6.
Aqui “é outro exemplo, no ponto em que posso finalmente começar a” enrolar “os números:
Claro, eu “Precisarei de algo para manter esse 96 no lugar, então provavelmente começarei com RU para colocar os 2 de entrada lá. Então é apenas MUITO RÚSIDO fazer o 384. Curling demora um pouco – com nove movimentos para fazer, há uma chance decente de um gigante atrapalhar. Mas este é um arranjo muito bom, sem muita desordem, então não estou muito preocupado neste ponto.
Você também pode pré-carregar vários números, mas geralmente isso deixa você com menos espaço, certifique-se de combinar os outros números. Isso geralmente acontece comigo logo após fazer o 768 ou 1536, assim:
Felizmente, LUU coloca um 192 ao lado do meu 768 aqui.
Com ainda menos espaço, você também pode pré-carregar na segunda e terceira linhas:
Saber quando quebrar “as regras”
Naturalmente, com todos esses procedimentos padrão, o domínio final é descobrir quando eles não “t se aplica.
Regra: preencha os buracos o mais rápido possível. Exceção: às vezes você pode usar o lado direito de um buraco para empurrar para cima. Aqui está um exemplo:
Meu procedimento padrão de preenchimento veria o 24 na terceira coluna como o problema, e tente fazer outro 24 lá para coincidir com ele, então desmorone ambos os lados do buraco ao redor dele. No entanto, isso daria um 192, para o qual eu não teria lugar na linha superior. Eu poderia pré-carregá-lo abaixo de 96, mas isso levanta a questão de por que combinei dois 96 “s em primeiro lugar. Se eu empurrasse 96 para cima, teria 24 e 96 na ordem errada.
No entanto, há uma solução mais simples: ignore o buraco e concentre-se no 24 mais à esquerda. Transforme-o em um 48, em seguida, LU para combinar o 96 da direita na linha superior. Agora os 96 e 24 resultantes estão na ordem canônica e posso trabalhar na construção de outro 192.
Regra: Sempre construa lateralmente, se você posso. Ele permite que você incorpore gigantes facilmente e empurre para o canto. Exceção: Se o terceiro e quarto pontos na primeira linha forem consecutivos, construir no canto faria com que eles desmoronassem, deixando um quadrado vazio na primeira linha que você teria que construir do zero. Aqui está um exemplo:
Este é o exemplo mais extremo que eu poderia ter. Eu claramente não vou tentar construir um 768 à esquerda, mas se eu construísse um 48, ele daria um 192 e eu teria que começar de novo na quarta coluna. Se eu começar a tentar construir um 96 à direita, em algum ponto eu faria um 48 e seria forçado a combiná-lo para cima.
Portanto, há algumas opções neste momento se eu realmente quiser construir aquele 96. Eu poderia construir à direita até obter um 48 e, em seguida, movê-lo para longe da borda, supondo que seja possível naquele ponto. Eu poderia tentar construir no lado esquerdo e trazer aquele 96 de volta para a direita. Ou eu poderia simplesmente morder a bala e construir no meio, esperando que nenhum gigante o interrompesse.
Não me lembro do que fiz neste caso, mas acho que escolhi a opção final. Meu palpite diz que pode ser possível construir um 96 antes de uma desova gigante chegar, mas nada maior do que isso. É isso que torna o 6144 tão difícil de fazer.
Regra: Nunca mude para baixo. Exceções: Esta é a regra mais básica da minha estratégia e aquela com as violações mais interessantes. Geralmente, porém, há duas situações em que é sensato. A primeira é utilizar o chaser quando você ficar desesperado para aumentar o próximo número maior:
Isso é na verdade bastante óbvio jogar, considerando como as duas linhas do meio se combinam tão facilmente. Na verdade, eu vi isso chegando alguns movimentos antes disso e joguei aqueles 1 “se 2” na linha inferior para tornar isso possível. Além disso, a desvantagem usual de matar o chaser não se aplica neste caso porque o 192 na linha superior se torna o novo chaser.
Aqui está outro exemplo na próxima fase:
Eu realmente preciso daquele 48 para mover o 192 para cima. Mas do jeito que está, a primeira coluna vai deslocar para baixo e eu realmente não quero que isso aconteça. Então, vou mover para a direita primeiro, travando as três colunas mais à esquerda, e então o DLUU faz um 384. Com um pouco mais de trabalho, Posso combinar os 384 “se fazer os 3072.
A outra exceção a esta regra é logo depois de dobrar meu maior número, quando um grande spawn vem e os números atualmente no tabuleiro são provavelmente muito menores do que . Aqui está um exemplo fácil:
A chave aqui é que a primeira coluna está bloqueada, então há nenhuma chance de que o spawn de entrada apareça atrás do meu 384. Isso recentemente me levou a tentar bloquear a primeira coluna em situações como essa para permitir mudanças para baixo como essa.
Exemplos divertidos
Eu tive alguns exemplos que ilustram vários pontos aqui.
Exemplo 1: Neste primeiro exemplo, comecei com uma prateleira 384:
Infelizmente, o resto do meu os números ainda não eram grandes o suficiente para movê-lo para a posição. Eu poderia fazer um 192, entretanto, por shift-and-combine, e no processo pré-carreguei o 384 no 192. Vários movimentos depois, eu também pré-carreguei um 96 gerado em cima de um 48, o que me deu esta situação:
Felizmente, como você pode ver, isso é o suficiente para fazer meu 768. Aqui estou eu depois de RUULULU (possivelmente com alguns mais movimentos entre):
E foi assim que movi um 384 para a linha superior.
Exemplo 2: Aqui, eu da mesma forma estava fazendo um 768, mas não vi os movimentos a serem feitos imediatamente. Veja se você vê:
O que eu deveria ter feito é ULU. O buraco na terceira linha se moveria acima do 192 e me deixaria movê-lo para cima. Então, dependendo do que gerou, eu posso eventualmente mover o 192 e combine-o com o outro.
Infelizmente, eu não vi isso e mudei para a direita em vez disso:
Ops. Decidi cortar minhas perdas e deixar os 48 “irem, voltando para a esquerda. Depois que outros 96 surgiram à direita, acabei construindo outro par de 48” s na terceira coluna:
Desta vez, percebi como empilhá-lo de forma adequada. UULU teria combinado o 192 da segunda linha com o resto, mas eu gosto bem de onde estava. É essa terceira linha 192 que é o verdadeiro problema aqui. Então, em vez disso, fiz RURU para tirar o da terceira linha de lá.
Bem, é isso por enquanto. Estou achando este jogo bastante profundo, então posso adicionar um “Mais “Táticas avançadas” no futuro, mas provavelmente em breve tentarei limitar meu tempo de jogo. Se valer a pena, normalmente levo 5 minutos para chegar ao 768 e 5 a 25 minutos para o restante o jogo (sendo os jogos mais longos os que vão melhor, é claro). Eu não tabulei ainda, mas provavelmente faço o 1536 cerca de 2/3 das vezes e o 3072 cerca de 10\% do tempo. As contagens totais são menos facilmente comparáveis, mas a atual 16ª pontuação mais alta que obtive o último que apareceu no meu hall da fama) é 213.267.
Resposta
Algumas semanas atrás, eu me vi assistindo mais vídeos no YouTube do que o normal e adiando alguns trabalhos às vezes. Como todo mundo, eu procrastino. E acredite em mim, isso acontece mais vezes do que você pensa.
Se você se pegou adiando tarefas importantes repetidamente e não consegue controlar isso, não está sozinho. Na verdade, não é uma coisa ruim para a maioria das pessoas procrastinar até certo grau – mas a procrastinação afetou algumas pessoas cronicamente e destruiu seu relacionamento, carreira e vida.
Muitos fatores nos levam a procrastinar . No entanto, vou falar apenas sobre um dos muitos. Este artigo pode levar apenas 2 minutos para ler. Então, aí vem o primeiro teste para você: pare de procrastinar e comece a ler.
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O cérebro do lagarto
Um dos maiores fatores por trás da procrastinação é a maneira como nossa mente está programada para ansiar por perfeições e gratificações instantâneas. Queremos resultados rápidos, bons resultados e prazeres sem colocar no trabalho. Isso então se traduz em nosso trabalho e vida:
- Não podemos começar a escrever porque leva muito tempo para terminar um artigo.
- O treinamento para força é uma longa jornada que a maioria das pessoas acaba nunca entrando na academia.
- Você procrastina em limpar seu quarto porque percebe que vai demorar muito.
A maioria as pessoas estão tentando combater esse comportamento com motivações externas, punições cruéis e pura força de vontade. O problema é que esta parte do nosso cérebro (que gosto de chamar de cérebro de lagarto) evoluiu desde o início da primeira espécie terrestre – o réptil.
O cérebro do lagarto manteve os animais (e nós) seguros por cerca de 300 milhões de anos, enquanto o cérebro humano recém-desenvolvido tem apenas uma história de 200.000 anos. Tentar impor força de vontade e autodisciplina ao nosso cérebro de lagarto é como um bebê lutando contra um campeão de MMA.
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Como o O hack de 2 minutos funciona
O hack de 2 minutos funciona assim:
Quando você estiver procrastinando, esqueça a tarefa que precisa realizar. Então pense nos primeiros 2 minutos dessa tarefa. Por exemplo:
- Para escrever um artigo, os primeiros 2 minutos são para escrever um parágrafo.
- Para ir à academia, os primeiros 2 minutos são para praticar esportes sapatos.
- Para ler um livro, os primeiros 2 minutos são para ler metade da página.
Depois de descobrir os primeiros 2 minutos da tarefa, você re procrastinando, faça. A regra é simples, se você não quiser continuar fazendo isso depois de 2 minutos, está livre para parar sem culpa.
Na maioria dos casos, você terminará as coisas que procrastinou por muito tempo após os primeiros 2 minutos.
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Por que funciona
Energia de ativação é um termo amplamente usado em química, descrevendo a quantidade mínima de energia que um sujeito reagente deve possuir para passar por uma reação específica. Este mesmo termo é aplicável em nossa produtividade diária.
O hack de 2 minutos não é nenhuma mágica.
Para começarmos a fazer algo, precisamos de energia maior do que a tarefa.No entanto, muitos hábitos saudáveis que gostamos de praticar são um desafio para começar porque sua energia de ativação necessária é alta e, portanto, a resistência é alta.
O hack de 2 minutos diminui a resistência porque agora, em vez de pensar sobre grande tarefa que você precisa fazer, você está se concentrando apenas nos primeiros 2 minutos . Quando você completar os primeiros dois minutos, o ímpeto o levará adiante para terminar a tarefa inteira.
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Por que pequena ação Vitórias
Tenho que admitir que menti. Este artigo não é uma leitura de 2 minutos. Mas se você está lendo isso agora, acabou de perceber como é eficaz o hack de 2 minutos.
Não há como vencermos a luta com nosso cérebro de lagarto. Então, em vez de lutar para se forçar a fazer algo, trabalhe nos cantos.
Quando você pensar nas grandes coisas que deseja alcançar, reconheça que elas não acontecem por si mesmas e certamente não acontecer durante a noite. A melhor maneira de chegar onde você deseja não é visualizando seu caminho , a única maneira de chegar lá é agindo.
E você também não precisa de uma ação significativa, tudo o que você precisa é apenas uma pequena ação minúscula que o coloque um passo à frente, 2 minutos de cada vez.
Fonte: Supere a procrastinação em 2 minutos sem lutar com seu cérebro de lagarto