Melhor resposta
Do ponto de vista histórico, esta pergunta tem uma falha: quase todo gênero e tipo de jogo tem um progenitor que satisfaria sua exigência “não ortodoxa”, porque toda ideia nova é heterodoxa quando inventada.
Ainda assim, tentarei responder no espírito do que você está perguntando. Aqui estão alguns exemplos, juntamente com por que eles são simples, não ortodoxos e interessantes, e descrições dos jogos reais.
Space Invaders e Dragon Quest : esses jogos criaram gêneros e mercados. Ambos são muito simples para os padrões modernos, o que significa que você pode recriar de forma rápida e barata, embora eu duvide que seus criadores os achem simples de inventar.
- Space Invaders – pequenas linhas de inimigos marcham para frente e para trás, caindo uma linha cada vez que alcançam a borda da tela; você atira neles. Quando foi inventado (em um gabinete de arcade), era totalmente único e deu início a uma enorme onda de imitadores.
- Dragon Quest – note que isso se chamava Dragon Warrior nos EUA. Este jogo basicamente criou o JRPG e, portanto, é responsável pelo crescente desastre de trem que é a série Final Fantasy. Eu perdôo de qualquer maneira, já que os JRPGs me mantinham feliz quando criança (e novos episódios de Dragon Quest ainda estão OK). Ande por aí, encontre monstros aleatórios, mate-os, compre equipamento. A Wikipedia chama isso de “simples e espartano”, que é o oposto dos RPGs de hoje.
Canabalt e Bejeweled: Nenhum desses jogos é original do ponto de vista mecânico, mas ambos apareceram e conquistaram muitos jogadores durante uma época em que a sabedoria empresarial afirmava que apenas megaprojetos valiam a pena.
- Canabalt – corra em frente, aperte um botão para pular, cair desça ou acerte um obstáculo e você morre. É o modelo para o grande número de corredores intermináveis que você encontra hoje em smartphones (Jetpack Joyride, Temple Run, etc).
- Bejeweled – Esta é uma combinação 3 jogos, o que significa que você tenta alinhar de 3 a 5 objetos coloridos na tela para fazê-los desaparecer e ganhar pontos. Seu criador Popcap não conseguiu vendê-lo por meros $ 50k. Agora com mais de 150 milhões de instalações.
Game & Watch: Game & Watch foi uma iniciativa da Nintendo no início dos anos 80 e, na verdade, representava muitos jogos individuais. No entanto, ele tem uma ideia muito interessante que o designer Gunpei Yokoi condensou em uma frase: “pensamento lateral com tecnologia murcha” . O que isso significava é que a Nintendo estava pegando tecnologia velha e barata (relógios digitais) à qual ninguém mais prestou atenção e usando-a para criar novos mercados massivos. A filosofia ainda os influencia hoje (o Wii foi feito com tecnologia muito desatualizada), e a nova geração de desenvolvedores de jogos independentes também pensa assim.
Deer Hunter e Euro Truck Simulator: uma vez novamente, não é mecanicamente único, mas esses são exemplos incríveis de ganhar bases de jogadores enormes ignorando o rebanho (a menos que você esteja atirando nele, como em Deer Hunter. Har!). A sabedoria convencional é a regra da fantasia e da ficção científica. Esses são jogos sobre coisas simples que as pessoas comuns fazem, mas os desenvolvedores de jogos raramente pensam nelas.
- Deer Hunter – Um FPS quase estacionário em que você apenas atira em cervos e outras criaturas da floresta. Pessoalmente, prefiro o bar arcade caixas onde você caça perus com uma espingarda de plástico falsa, mas cada um com o seu próprio.
- Euro Truck Simulator – me lembra a sigla de edição de uma revista MEGO: “meus olhos vidram”. Acontece que muitos as pessoas estão realmente empolgadas para dirigir um grande equipamento por longas distâncias. A maioria dos simuladores não é nada simples, mas acho que o ETS pode se qualificar (crianças relativamente pequenas jogam um pouco), e foi feito por um sma equipe mais esperta com tecnologia amplamente disponível.
Super Hexágono e Flor : Terminando com alguns jogos recentes que se qualificam devido à sua mecânica (ao invés de negócios ou tema / história). Estes são jogos muito, muito simples de jogar, mas ambos são muito estranhos.
- Super Hexágono – Você é um triângulo. Você pode girar em duas direções em torno de um ponto fixo. Um mundo geométrico está se desmoronando em direção a esse ponto; apenas não seja atingido. Eu acredito que este jogo foi originalmente criado em um game jam, o que significa que no espaço de um ou dois dias, ele foi expandido para um lançamento comercial (de muito sucesso).
- Flower – muitas pessoas podem estar mais familiarizadas agora com o Journey, que acabou de ganhar os prêmios na GDC e provavelmente vendeu muito bem também, mas Flower foi o progenitor da mesma empresa. É um jogo em que você voa como uma coleção crescente de pétalas de flores.
Sugiro que “não ortodoxo” e o conceito de boas ideias podem significar muitas coisas diferentes, portanto, uma boa pergunta de acompanhamento pode tentar restringir o específico tipos de inovação em jogos.
Resposta
Jogos de ritmo musical.
O primeiro grande ator foi o Dance Dance Revolution. Casou várias coisas, mas o maior impacto foi a ideia de que o jogador usaria todo o seu corpo como controle (embora, tecnicamente, fossem apenas os pés do jogador).
O DDR funcionou porque funcionou conversou com os jogadores em vários níveis: as pessoas gostam de música, entendemos inatamente o tempo em relação a ela, a mecânica do jogo era trivial de entender e, francamente, as pessoas acham a ideia de se exercitar enquanto joga um jogo divertido. Jogar DDR ativa endorfinas, que então deixam o jogador se sentindo bem, independentemente do seu desempenho geral.
É também um jogo muito social. O que me leva à próxima etapa na evolução do gênero: Guitar Hero.
Guitar Hero pode ser resumido como “Dance Dance Revolution on a stick”. Embora não tenha trazido o cinestésico do DDR para o jogo, também foi projetado para ser jogado em casa (onde o espaço é limitado e tapetes DDR de tamanho normal eram impraticáveis). Ele também falou sobre a fantasia de “ser uma estrela do rock” e seu uso de música “real” foi emocionante.
O próximo grande sucesso seria Rock Band. Rock Band segue a mesma ideia do Guitar Hero, só que inclui um conjunto completo de instrumentos (guitarra, baixo, bateria e voz). Rock Band era (e ainda é) um excelente jogo de festa. Além da mecânica de “guitarra” existente, ele também incluía um tipo “gradável” de karaokê (outro passatempo popular) e também adiciona atividade (com o kit de bateria, que requer muitos cinestésicos).
Com o advento do Kinect do XBox 360, um novo tipo de jogo de ritmo musical foi aperfeiçoado: os jogos de dança, dos quais o Dance Central se destaca. Ele compartilha a mecânica de jogo do Rock Band e do Guitar Hero, mas traz de volta o movimento de corpo inteiro que fez tanto sucesso em Dance Dance Revolution. Como o sensor Kinect rastreia seu corpo enquanto você dança, o sucesso ou fracasso em um movimento de dança não se limita a simplesmente pisar no lugar certo: os jogadores agora devem usar todos partes de seu corpo.