Quais são alguns bons exemplos de narrativa transmídia?

Melhor resposta

É difícil definir o que é e o que não é transmídia. Alguns argumentam que é, na verdade, apenas o fim de um espectro de quão bem uma única história pode ser compreendida pela mídia.

Em uma extremidade do espectro está a adaptação estrita; traduzindo um meio em outro: um livro que vira filme, uma história em quadrinhos que vira videogame. Na outra ponta do espectro estaria a pura transmídia: o livro termina no exato momento em que o filme começa, uma história em quadrinhos que mostra a origem de um herói apresentado em um videogame.

Esta não é uma ideia nova.

O exemplo mais popular provavelmente seria a Bíblia. Durante a Idade Média, quando a maioria das pessoas era analfabeta, as histórias eram contadas de várias maneiras: verbalmente, encenadas em “teatro ao vivo” e contadas através de janelas de vidro colorido.

Os exemplos mais citados de projeto popular transmídia incluem:

  • Star Wars (sem dúvida o mais extenso mundo construído em plataformas)
  • Star Trek
  • The Matrix
  • O Blair Witch Project (sua campanha de marketing online marca o primeiro uso da narrativa na web)
  • Avatar
  • Perdido
  • Muito da “fórmula” da Disney para produtos juvenis: isso tende a ultrapassar a linha inexistente entre adaptação e narrativa TM, mas sua abordagem de franquia inunda o mercado com exemplos de multimídia.
  • Muitos quadrinhos que foram adaptados para videogames, longas-metragens, curtas de animação, etc .: Superman, Homem-Aranha, etc. (histórias de origem, sequências, spinoffs, etc.)

O desenvolvimento transmídia atual corre contra o modelo de estúdio principal: os projetos são direcionados a uma pessoa n em uma divisão do estúdio: o cara de desenvolvimento de filme, a garota de desenvolvimento interativa, o vice-presidente sênior de desenvolvimento de televisão, etc. Por causa disso, os projetos maiores tendem a vir de franquias bem estabelecidas, de criativos muito estabelecidos ou de produção independente pequenas casas.

Em um pouco de autopromoção descarada, eu também gostaria de destacar o projeto promocional de The Strain Trilogy, de Guillermo del Toro e Chuck Hogan. Para o lançamento da terceira e última parcela, “The Night Eternal”, meu estúdio criou departmentofhumanmanagement.org , que é uma organização fictícia que vive dentro do ambiente do livro (de ficção). Isso evitou spoilers, apresentou o mundo às pessoas e sugeriu os desenvolvimentos do terceiro livro.

Em 2013, nosso estúdio também lançou, MirrorWorld por Cornelia Funke para iOS (apenas iPad) e Kindle. Este aplicativo expande a narrativa entre o primeiro e o segundo livro da série de Cornelia e visualiza o mundo pela primeira vez. 15 contos expandem os personagens e a textura do mundo e explicam a história de fundo, bem como os prenúncios.

Os projetos de marketing definitivamente podem cair no reino da TM. Como contar histórias é simplesmente um produto de informação, o marketing de qualquer história é simplesmente contar às pessoas informações sobre as informações. Os melhores profissionais de marketing estão aprendendo a contar histórias ao público para que aprendam a amar o produto antes mesmo de experimentá-lo. Se você puder coordenar isso entre plataformas, a mensagem simplesmente ficará mais clara.

Resposta

Que pergunta legal!

Com A transmídia ainda emergindo como uma plataforma discreta, é difícil identificar as origens exatas … muitas organizações, pessoas apaixonadas e ideias aparentemente aleatórias se juntando para inspirar e criar algo que ainda está em construção.

Dito isso esta a semente As narrativas transmídia podem ser vistas em algumas das primeiras formas de contar histórias – desde as tradições orais.

Contadores de histórias orais da cultura celta, judaica e de muitas outras culturas memorizaram milhares de contos do folclore, fábula e anedota. Essas estruturas labirínticas de história criaram uma rede de narrativa; inter-relacionados e interconectados.

O contador de histórias começaria com uma história e em certos pontos-chave usaria uma frase para notificar o público, eles estavam em uma encruzilhada e outro arco de história existia aqui.

O público pode então decidir se continua com a história original ou sai pela tangente. Este processo continuou ao longo de muitas histórias, então o público (e o contador de histórias) nunca soube que jornada eles fariam através do labirinto e onde todos eles iriam parar!

Explorando aquele modelo de ecossistema de histórias além a palavra falada, vemos um análogo com a moderna Transmídia – o conceito de muitos arcos, através de diferentes formas de mídia convergindo para criar uma jornada narrativa.

Dentro da narrativa Transmídia, criamos pontos de ligação onde este arco de áudio é paralelo ao o texto impresso e aquele vídeo contextualizam essa interação digital.

Os antigos videntes e Drut “sylas definiriam uma área ou espaço para a jornada da narrativa acontecer, assim como criamos um mundo Transmídia para o público viajar.

Cada história foi uma porta de entrada onde a aventura narrativa poderia começar, um ponto de ligação que se conectou a outra história ou a um destino. Da mesma forma, na narrativa transmídia, cada mídia, independentemente da plataforma, pode ser uma porta de entrada para o mundo, uma bifurcação na estrada ou um ponto de saída.

Assim, assim como todas as formas de contar histórias modernas evoluíram a partir dessas tradições antigas, o Transmídia alavanca os mesmos mecanismos, apenas de uma forma muito única e tecnologicamente avançada.

Espero que isso ajude!

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