Melhor resposta
Um amigo meu me disse para jogar Ryzom. Este jogo tem tudo a ver com ser social e encontrar companheiros para fazer Missões, embora eu ache que demora muito para alcançar os outros jogadores, considerando que é um jogo muito antigo. Ryzom
(Ryzom)
Além disso, quase todos os MMORPGs parecem muito social quando jogado com amigos, especialmente jogos como Word of Warcraft ou Guild Wars 2.
Se você está falando sobre MMO sociais, jogos como Second Life são o que você está procurando, suponho . Você receberá jogos como Planet Calypso ou IMVU.
(Second life)
Resposta
Eu era um grande fã de mmorpgs no passado, começando do Everquest original ao World of Warcraft. Depois de World of Warcraft, sinto que o gênero está incrivelmente estagnado há anos . A maioria dos desenvolvedores / designers de jogos queria um pedaço dessa torta WoW, então eles fizeram jogos semelhantes. O problema com essa abordagem é que os jogos se tornaram a mesma coisa com uma aparência diferente (e menos recursos). Claro, existem alguns mmorpgs indie que oferecem recursos exclusivos, mas o problema com isso é seu orçamento. Os mmorpgs são caros de fazer, então a maioria desses jogos indie nunca foi lançada, estava incompleta ou ainda estava no Early Access (e com muitos bugs). Mesmo assim, a maioria dos jogos indie geralmente têm os mesmos recursos excessivamente usados.
Portanto, a razão de eu não estar mais jogando neste gênero é por causa do -que ”efeito. Não há nada que se destaque que acrescente o próximo nível de diversão ao gênero.
Todos eles meio que carregam as mesmas falhas de design de jogo também:
- Alto nível personagens podem gankar personagens de baixo nível sem consequências negativas. Qual é o objetivo deste recurso, para que você jogue por mais tempo e eles possam continuar a receber uma taxa de assinatura? Sério, ser interrompido em seu tempo de jogo por causa de uma gank é equivalente a travar o jogo, reiniciar e fazer login novamente. Isso consome tempo sem motivo específico.
- Itens descartados que são inúteis, mas você gasta o na maior parte do tempo coletando-os, gerenciando seu estoque e descartando-os (como se seu trabalho de meio período fosse um coletor de lixo).
- Trituração, trituração e mais trituração. Conforme você avança no jogo, o jogo recompensa os jogadores de longo prazo com grinds mais longos (como isso faz algum sentido?).
- Começar em uma área de baixo nível matando coelhos. Mesmo? Como isso é um recurso convidativo? O jogador deve ser puxado imediatamente com alguma ação real!
- Histórias incrivelmente chatas (estou falando por mim mesmo; tenho certeza de que alguns jogadores gostam de algumas das histórias). Na maioria dos jogos, chega ao ponto em que as pessoas simplesmente clicam no diálogo para voltar à jogabilidade (fico enjoado que alguma pobre alma teve que gerenciar todo aquele texto de diálogo (para muitos idiomas) durante o desenvolvimento do jogo, apenas para ter mais os jogadores clicam nele durante todo o jogo).
Essas são apenas algumas das coisas que estou pensando. Em suma, é simplesmente o mesmo em todos os jogos. Eu sei que as pessoas vão dizer que um FPS é como qualquer FPS, mas eu não concordo. A maioria dos FPS evoluiu muito com a adição de Open Worlds, elementos de RPG, competição de e-sports, etc. Só não acho que mmorpgs estão evoluindo da mesma maneira.
Há um jogo que estive olhando que está no horizonte e parece ter potencial para fazer o gênero avançar. É um projeto incrivelmente ambicioso, então não tenho muita fé em um lançamento, mas quem sabe? Isso poderia acontecer, e eu estaria tudo dentro.
Cinzas da Criação