Melhor resposta
* Caminha até a porta misteriosa *
* Fala em um tom escuro * O que… é a música… da vida?
* Tocando * Bateria! Não… O alaúde!
* Ele fala de novo * Você .. Não é… Digno…
* Faendal ri *
SILÊNCIO MEU IRMÃO ELF DE MADEIRA (Silêncio , meu irmão)
* Porta * Bem-vindo .. casa…
* Cabeça inclinada para o lado *
Resposta
O Skyrim é baseado em MUITO de história factual . Eles literalmente copiaram e colaram seções da história real e não fizeram nada além de alterar os nomes. Se você leu o livro do jogo (em Oblivion e Skyrim) sobre quando os arqueiros khajit empoleirados nas árvores atiraram flechas no bosmer de distâncias impossíveis, isso é copiado de um documento histórico sobre quando os árabes lutaram contra os kushitas (etíopes). Os arqueiros etíopes acampavam em árvores e eram franco-atiradores de longo alcance. Os árabes zombaram deles e disseram que um deles disse que não podiam atirar nele de uma distância tão impossível. Enquanto ele ria e zombava a METROS de distância, uma flecha de repente o acertou perfeitamente no exato local que ele havia apontado com o dedo. Tudo o que The Elder Scrolls fez foi copiar essa parte e apenas trocar as palavras Kushite / Etíope por Khajit, Árabe por bosmer ou elfo e mudar os nomes dos locais para locais no jogo. https://books.google.com/books?id=jBBYD2J2oE4C&pg=PA660&lpg=PA660&dq=nubian+archers+shoot+arab&source=bl&ots=MGcIO34AuK&sig=sI97tWOmX\_N73HfeY\_SuTbpO744&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi0v8\_u5dHUAhVG8IMKHXCmCzAQ6AEISDAJ#v=onepage&q=nubian\%20archers\%20shoot\%20arab&f=false
(eu li o livro do jogo em Oblivion, mas tendo dificuldade em encontrá-lo. Há muitos livros.)
A história de Skyrim e Elder Scrolls, e apenas quem e o que é suposto ser quem e o quê , está em todo o lugar. Alguns lugares, armas ou raças combinam várias coisas, outros não. Mas cada raça copiou / colou elementos de livros de história real e fotos de história real, então, felizmente, descobrir apenas quem é quem é MUITO fácil. Bethesda basicamente “plagiou” livros de história real. O que é MUITO legal e MUITO bom , já que muitas pessoas que nunca gostariam de aprender história finalmente descobrem o quão incrível, estranho, emocionante e imprevisível ela realmente é.
Então, quem deveria ser quem? Vamos ver…
O Império:
O Império é baseado no Império Romano. Eles são etnicamente corretos para a época e o lugar também. Skyrim ostenta os romanos de aparência mais etnicamente, sábia, tática e comportamentalmente acurada e factual em qualquer videogame e até filmes, até o momento (exceto alguns filmes dos anos 1960 feitos na Itália). O que você vê no jogo, a atitude, principalmente o preconceito em relação aos Nords, e ver todo mundo como “menor” era MUITO real. E os muitos que começaram uma casa, se casam com um Nord e querem uma vida normal, simples e feliz? ISSO também era verdade. Os romanos podiam ser absolutamente cruéis e muito arrogantes na confiança em suas proezas. A maioria também era parda e de aparência étnica, e não se tornou muito européia até que Roma se encheu de imigrantes alemães, celtas e germânicos mais tarde (Fato da história: PESSOAS SE MOVEM E INTERMARRY. Nenhum grupo permanece o mesmo para sempre, como um país é 2017 DC nem sempre reflete como era em 200 AC.) A guerra entre o império e Skyrim é copiada / colada de uma guerra real: a batalha da Alemanha contra Roma no Reno.
Guerras germânicas – Wikipedia
Nords:
Os nórdicos são baseados nas tribos germânicas, principalmente os godos. Mesmo Ulfric Stormcloak é baseado em um homem real: Arminius , também conhecido como Herman, o alemão . Arminius já foi um imigrante e soldado de Roma. Mas ele se cansou do racismo, dos maus-tratos, do preconceito e da grilagem constante de terras. Ele se voltou contra Roma e ajudou Gothica (conquistada por Roma e nomeada Alemanha em homenagem ao general romano, Germânico) a lutar por sua soberania e independência contra o poder romano.
Arminius, o REAL Ulfric Stormcloak
O Redguard:
Os Redguard são baseados nos mouros, da Mauritânia e do Saara Ocidental (almorávidas). Os mouros eram um grupo multirracial, unido por uma cultura.Mas a maior parte deles tinha aparência subsaariana, ou pessoas “negras”. Quando pensamos em “Moor”, pensamos principalmente nos Tauregs. Quando os mouros invadiram a Espanha, foi documentado por documentadores espanhóis que a força invasora era composta por cerca de 300 árabes e mais de 1000 “negros”. A maioria dos mouros que mantiveram e controlaram a Espanha e continuaram a luta na Espanha eram árabes, mas no norte da África, a maioria dos mouros era e ainda é “negra”. Mesmo na época de Roma, os mauretanos eram mostrados como pessoas de aparência “negra” em modelos, esculturas etc. Os mouros, conhecidos como mauritanos naquela época, eram cavaleiros excepcionais e aliados do Império Romano. No Redguard, os turbantes azuis e as lâminas de cimitarra são copiados diretamente dos mouros de Taureg. O combate soberbo do Redguard é baseado nas proezas militares da Maurícia. Nos últimos anos, eles se tornaram entre os melhores espadachins do mundo, excepcionais com a espada reta africana, o mambele e a espada cimitarra árabe. Uma das tradições mouriscas era a dança da espada, onde os homens dançavam e fingiam lutar entre si com espadas realmente afiadas. Isso ajudou a torná-los alguns dos espadachins mais rápidos, precisos e mortais do mundo medieval. Curiosidade: 2pac e Morgan Freeman são etnicamente mouros.
Esta é a TV da Mauritânia, todos aqui são mouros.
Os britânicos:
Os britânicos são baseados nos celtas, mais do que nos verdadeiros britânicos históricos reais. Grupos celtas iam da Espanha à França, às ilhas britânicas e parte de Berlim. Os britânicos nos Pergaminhos Antigos são baseados nos celtas gauleses e nos celtas da Amorica , uma seção do mundo real dos bretões que se aliou a Roma contra as outras tribos europeias. Amorica era o verdadeiro Camelot e Riothamus era o verdadeiro Rei Arthur.
Orcs:
Os orcs são baseados nas tribos góticas do norte da Escandinávia, norte da Alemanha. Seu estilo de roupa, tatuagens, estilo de arma e até mesmo a fúria berserker foram copiados dos godos escandinavos que se tornariam os vikings. Os orcs de Warcraft também são quase exclusivamente baseados nos godos e tribos germânicas. Isso contrasta com os orcs de Tolkien, que são baseados nos mongóis, no Cazaquistão e na moda racista da escrita do Perigo Amarelo. Os orcs de Warcraft são baseados nos hunos e mongóis também, além dos eslavos da Rússia tribal.
Khajit:
O Khajit parece baseado em uma mistura de povos. Mas eles são baseados principalmente em comerciantes judeus. Agora lembre-se, os judeus NÃO são uma raça. Judeu é uma religião, qualquer um pode se tornar judeu se estiver disposto a se converter. Um judeu pode deixar de ser judeu, como um muçulmano ou cristão pode deixar de ser muçulmano ou cristão. Havia (e há) judeus do Oriente Médio, judeus do Mediterrâneo, judeus europeus, judeus africanos, judeus asiáticos, judeus do Leste Asiático, judeus nativos americanos, você entendeu. O jogo imita a época do mundo por volta de 300 DC, e os judeus eram principalmente gregos, etíopes e semitas (pense em palestinos e sírios). Os judeus tinham uma péssima reputação nessa época, como os muçulmanos no oeste agora. Os judeus tinham grupos terroristas / combatentes da liberdade chamados Kanaim (zelotes), que eram basicamente como o Talibã. Eles estavam lutando contra os opressores em suas terras por todos os meios necessários. Os judeus eram frequentemente enganados, assim como muitos muçulmanos inocentes hoje. Sim, havia judeus terroristas, mas muitas pessoas inocentes também foram erroneamente rotuladas. Portanto, é fácil ver por que Khajit sofre tanto preconceito. Khajit usa um sotaque árabe e grego misto, eles vendem mercadorias no estilo de um viajante grego, mas sua história nos livros imita hebreus, etíopes e árabes. Portanto, Khajit poderia ser considerado 3–4 grupos étnicos e os primeiros cristãos ou judeus dessa época. Khajit também são baseados em guerreiros semitas de Judeah e da Síria.
Argonianos:
Os Argonianos também são uma mistura de grupos aqui. Os Argonianos mostram uma mistura de povos eslavos dos Bálcãs e das montanhas dos Cárpatos. Eles são principalmente cópias e pastas dos povos eslavos ao redor da Hungria, Romênia e nas montanhas Caucus.Os fãs de The Witcher devem ver muita familiaridade entre a tradição do Argonian Elder Scroll e os elementos eslavos. Mas, também quase não existe o Congo lá.
A “selva” representa como algumas pessoas em o passado sentido sobre as terras nativas eslavas, que foram estereotipadas por não-eslavos como muito selvagens, indomadas, “assustadoras” e cheias de todos os tipos de monstruosidades estranhas e incomuns, magia, feiticeiros eslavos e bruxas (sacerdotes da religião Rodnoverie) , vampiros, fantasmas e muito mais.
Forest Elfs / Bosmer:
O Os elfos da floresta imitam principalmente os celtas britânicos e as tribos NW britânicas. ( Mas o britânico? ) O britânico em sua maioria imita a Gália e a Amórica, não os pechts mais primitivos, mas capazes de guerra, os britânicos sob a Boedica e Calgacos. >
Altmer:
Guerreiro Bizantino O Altmer e os elfos em geral são NÃO asiático. O Japão não está em lugar nenhum em Skyrim, MAS ESTÁ nos Elder Scrolls. É a terra dos Tsaesci e do povo vampiro-cobra. Os Altmer são copiados após a descrição de Elfs de Tolkien. Elfos foram originalmente descritos como fantasmas, ou pessoas fantasmagóricas, ou como pessoas baixas com roupas únicas, rostos idosos e magia. Alguns podem ser descritos como muito altos, brilhantes, assustadores, com olhos de veado e conhecidos por flutuarem na floresta e fazerem as pessoas desaparecerem.
A inspiração humana deles vem dos gregos na era cristã. Cultura bizantina e grega livre. Quase tão semelhante que parece uma cópia / pasta direta do Bizantino e da Grécia de 300-800 DC. O Altmer tem várias raças incluídas neles. Eles são em sua maioria copiados da polícia secreta romana e daqueles que caçavam cristãos, espiões e inimigos do estado. Se representassem qualquer grupo de pessoas, seriam os gregos. Grande parte da história deles é baseada nos gregos, como a Guerra do Peloponeso em sua batalha com o Sload.
Dark Elves / Dunmer:
Os Dunmer mostram muitos aspectos dos persas e turcos. Até mesmo sua história imita a história persa.
Anões:
Os gregos. Eles são quase copiar / colar dos antigos gregos. Eles são avançados e super ruínas imitam o Egito e a Etiópia, e como eram vistos pelas pessoas naquela época (assustador, estranho, avançado, chocante, inspirador).
Akaviri:
Isso não é tanto uma corrida, mas uma classe. Eles são baseados nos samurais do Japão, bem como nos cavaleiros de Benin, que estavam vestidos com armaduras de metal com machados e lâminas. Eles também são baseados nos cavaleiros de Wagadou e Songhay, que mantinham sua honra e mantinham um juramento acima de sua própria vida ao seu senhor ou à princesa do estado.
Nem é preciso dizer que suas armaduras e armas são japonês puro.
Maormer:
Os minoanos e os fenícios.
Gigantes:
Possivelmente os hunos em um ponto no tempo.
Imga:
China e Mongólia.
Sload:
Babilônia e Pérsia. Além disso, elementos dos hunos e da batalha contra Átila são combinados com a tradição de Sload.
Kothringi:
Senegâmbia e Haiti.
Lilmothiit (Fox): Eles não são realmente baseados em ninguém. Eles são raposas de Black Marsh que eram nômades e tribais. E isso é tudo que você consegue. Eles podem ser um grupo que os criadores nunca concluíram e colocaram na prateleira.
Falmer:
The Furbolgs.Os Furbolgs reais são mitos, mas existe a possibilidade de serem fatos ou baseados em fatos. De acordo com a tradição, os Furbolgs eram europeus nativos de etnia celta que foram capturados e escravizados pelos gregos, possivelmente por volta de 300 aC ou antes. Alguns desses escravos, liderados por um escravo persa, escaparam e fugiram de volta para suas terras tribais no noroeste da Europa. Lá, eles se lembraram de seus empregos na Grécia e mencionaram a forja de cobre e alguns avanços gregos, que os ajudaram. Lá, eles tiveram problemas tribais com outras tribos.
A tradição de Falmer mostra algumas semelhanças com as descrições dos Furbolgs.
Goblins:
Os goblins em Elder Scrolls são baseados monstly nos goblins e orcs de Tolkien. Mas sua aparência é baseada nos goblins reais ou “reais”, os míticos Kobolds . Eles também são um pouco baseados nas tribos celtas. Mas muitos deles em Elder Scrolls são copiados diretamente dos Cantábricos, os nativos europeus originais da Espanha.
Rieklings:
Os rieklings são baseados no Skaven de Warhammer. Eles realmente não têm uma base em nenhum grupo real, a não ser alguns minúsculos influenciados de tribos celtas aqui e ali. Mas eles são praticamente Skaven.
Tsaesci :
Os Tsaesci de Elder Scrolls são flagrantemente baseados no Japão na Era Feudal.
Atmoran:
Os Atmorans são baseados em várias coisas. Um é o Aesir da religião Asatru. A outra é a tradição das antigas tribos de Scandza, que se dizia serem os antepassados de todos os godos e da maioria das tribos e vikings europeus. Mas, principalmente, eles são baseados em tribos de Neandertal e em alguns dos mitos e tradições europeus muito antigos que PODEM, PODEM, sugerir memórias. Coisas como os Nissen, os Tomte, as “tribos que vivem na Terra (cavernas ou montanhas), podem ser memórias ou ter pelo menos uma dica.
Ayleids:
^ REAL / Original Legolas e Elfos de SdA ^ (beba para mulheres) Os Ayleids são os Elfos de Tolkien, feitos no estilo LoTR. A única outra coisa com a qual eles poderiam ter qualquer tipo de semelhança são os persas.
Alcateadores:
Os Pechts (pictos) e as tribos britânicas.
Quimero: O Quimero tem alguma semelhança com os estilos hebraico e árabe , mas eles parecem bonitos em todo lugar