Melhor resposta
Eu fiz MUITOS personagens em Skyrim – não consigo escolher um único estilo de jogo favorito, então aqui estão dois
Meus dois favoritos são: o caótico e maligno vampiro Dunmer (ilusão e destruição furtiva). O personagem não era draconato, ignorava a guerra civil e gostava de se esgueirar nas sombras e fazer as patrulhas imperiais / capa de tempestade / thalmor matarem umas às outras usando feitiços de Fúria.
Este estilo de jogo está no meu top 2 porque usar feitiços de Fúria enquanto escondido no sneak é uma das coisas mais ridículas de se assistir.
E orc neutro leal com duas mãos, armadura pesada e alquimia – alquimia para buffar você mesmo e BOMBAS. Esta personagem começou em Cyrodiil (usando Beyond Skyrim: Bruma) e mudou-se para Skyrim, onde ela se juntou à Legião e liderou inúmeras campanhas contra os rebeldes (usando o mod Open Civil War). Atacando para a batalha com um machado de batalha daedric coberto com cera venenosa, jogando bombas de choque de fogo e gelo nas hordas de capas de tempestade. Foi um grande momento.
Também não era draconato. O estilo de jogo está no meu top 2 porque capturou a sensação de liderar campanhas na guerra civil e jogar bombas foi uma diversão estúpida.
O primeiro funciona bem no Skyrim básico, mas o mod Apocalypse Spells o torna muuuuito melhor. O estilo de jogo também requer que você desative bEssentialTakeNoDamage no arquivo .ini apenas para que você possa matar quem quiser.
O segundo DEVE ter Alquimia completa e revisão geral e ordenador porque você usa o novo Alquimia inteiro árvore e mecânica e as vantagens do Ordinator tornam-no mais divertido. Não é obrigatório, mas torna a vida mais divertida é o mod Open Civil War para que você possa se sentir como um soldado de verdade.
definitivamente é hora de ressuscitar um desses personagens para outro jogo.
Quando Eu interpretei um draconato. Eu fiz um personagem que tirou proveito das vantagens do Ordenador (e feitiços do apocalipse) permitindo uma restauração + uma mão + personagem de alteração sem armadura (lutou com mantos). Foi muito divertido, mas não é o meu favorito.
Resposta
Eu tive um amigo que me deu o 360 dele quando eu estava mortalmente doente e usei o skyrim para passar o tempo enquanto eu estava me recuperando . Gosto muito de jogos de computador, mas geralmente não tenho tempo para jogar. Eu gostava muito de Ultima IV e Wasteland quando era criança, então quando vi Skyrim pela primeira vez eu gostava muito de jogá-lo. Alguns anos antes eu tive a chance.
Minha esposa levou as crianças. Ela enlouqueceu cuidando de bebês e se voltou para as drogas e a prostituição. Eventualmente, ela colocou um preço na minha cabeça, então eu me escondi por alguns anos a centenas de quilômetros de distância. Enquanto estava escondido, joguei um pouco o fallout 1 e 2.
Eu faço música assustadora e estava experimentando alguns arcos de arco e flecha de PVC em meu apartamento. Descobri que meus vizinhos de cima trabalhavam na segurança privada. Tínhamos um interesse mútuo em terror e armas. Ele me emprestou suas cópias de Fallout 1 e 2 e eu imediatamente os vi como sequências de Wasteland, o que eles meio que são, meio que não são.
Então eu tive muito tempo para pensar sobre as coisas , e eu sentia muito a falta dos meus filhos. Eu queria tentar ajudá-los de alguma forma. Como eu disse, minha esposa os levou e estava disposta a que alguém me matasse para me manter longe. Costumava interferir no uso de drogas dela e, por falta de palavra melhor, na putaria. Isso tendia a levar ao abandono das crianças. Ela foi capaz de encobrir isso me pintando como abusivo. Eu não era abusivo, mas também não estava fodendo com a polícia.
Então, acabei em uma situação ruim, mas estava tentando tirar o melhor proveito disso. Eu tinha estudado matemática na escola, mas tocava música principalmente para ganhar dinheiro, e eu não tinha ganhado muito dinheiro. Eu tinha trabalhado em alguns trabalhos de construção para alimentar meus filhos, mas quando minha esposa começou a se dedicar às drogas, eu tendia a trabalhar mais em vendedores porque lidar com ela e cuidar de 2 crianças ao seu redor já era um trabalho em tempo integral. Na verdade, meu último trabalho foi como projetista de barcos, o que foi muito interessante, mas no final das contas desanimador.
Comecei um projeto em que queria encontrar uma solução para a violência doméstica e o abuso infantil, usando matemática. Eu estudei Predicate Logic na faculdade e era uma faculdade de artes liberais, então abordamos muitas coisas irrealistas por meio de uma forte ênfase no pensamento crítico interdisciplinar. Acabei oscilando entre os departamentos de física e música eletrônica ouvindo que coisas eram impossíveis ou que não valiam a pena estudar. Foi muito esclarecedor. Os avanços nas ciências são honestamente desaprovados. Isso é real e pode ser muito frustrante se você estudar ciências. Isso é especialmente verdadeiro em matemática.
Uma das coisas que os matemáticos tentam fazer é reduzir os elementos da vida real a símbolos, de preferência números. Esta é basicamente a essência do trabalho de um verdadeiro matemático. Todo o resto pode ser feito com máquinas.Isso é basicamente onde a matemática se cruza com todas as outras ciências, mas também se cruza com a filosofia, a linguagem, etc.
É aqui que isso começa a ter algo a ver com Skyrim, se você ainda está lendo .
O que sempre gostei nos videogames é a capacidade de mapear as experiências humanas em símbolos que, na verdade, são números. Os videogames são literalmente representações de números em proporções e proporções que os humanos podem entender rapidamente. Não é nenhum segredo, na verdade, que os videogames são todos matemáticos.
Quando você está interagindo com um console ou um computador de jogo, está experimentando a alegria de vários cálculos simultâneos sendo executados em um cálculo específico.
Você fornece entradas específicas e quantificadas, e elas passam por inúmeras matrizes lógicas. Até a matemática é dividida em binário, então todos os processos são perfeitamente lógicos.
Skyrim é provavelmente o melhor e mais fácil simulador lógico para a experiência humana.
A experiência humana é algo Estou tentando encapsular simbolicamente. É algo além de algo que você pode facilmente (ou eu posso) fazer no papel ou no quadro-negro. É um enorme espaço vetorial. Mesmo se eu voltasse para a escola e fizesse meu doutorado, ainda teria dificuldades para fazer isso à mão. Eu definitivamente precisaria de um computador.
Eu me matriculei novamente na escola, e ainda estou trabalhando no projeto inicial de lógica, fiz alguns trabalhos e estou quase a ponto de tentar alguns novos experimentos. Também preciso levar a programação a sério.
E também, não estou bem de saúde, então posso morrer antes de chegar a algum lugar com isso.
Minha maneira favorita de jogar skyrim é usá-lo como um simulador de vida. É um cálculo muito limitado, pois há apenas uma série finita de escolhas a serem feitas, e elas são estáticas. Há talvez uma dúzia de decisões importantes a serem tomadas e elas têm consequências um tanto limitadas. No entanto, existe a questão do desenvolvimento do caráter. Eles têm um número específico de habilidades e cada um sobe de nível em uma taxa diferente, dependendo de suas ações. Isso também afeta a experiência.
A outra desvantagem, que é extremamente óbvia, é que esta é uma narrativa fictícia. É um jogo de computador. Comparar com a realidade real é completamente absurdo.
Isso é verdade e não é verdade.
Um aspecto importante do cérebro humano, e da experiência humana, é que temos a capacidade para aprender por meio da narrativa.
Temos histórias. As histórias nos parecem verdadeiras ou falsas. Gostamos das histórias de uma certa maneira, caso contrário, as rejeitamos. Nós os rejeitamos se forem muito realistas, enfadonhos ou muito rebuscados e parecerem ridículos. No entanto, às vezes gostamos de histórias ridículas, e às vezes gostamos de histórias escritas de uma forma entediante e transparente. Por que isso?
A razão é que existe algo chamado verdade narrativa. Algumas coisas são verdadeiras na narração que claramente não são verdadeiras na vida real. Às vezes, histórias fantásticas imprimem lições da vida real e, portanto, ressoam. Eles encapsulam uma experiência comum que é difícil de expressar de uma maneira simples e direta.
Isso funciona como uma forma de deixar alguns elementos claramente ficcionais. Isso permite que a mensagem seja transmitida a todos os indivíduos. Normalmente, são os aspectos mais situacionais que são deixados em branco por serem fantásticos.
Então, em Skyrim você tem todo esse fundo de fantasia. Você tem Tamriel, você tem o Dovakhin e suas escolhas de vida que são pré-ordenadas.
Então você tem o jogador. Eles têm sua própria situação, suas próprias escolhas de vida, etc.
A interseção desses dois elementos semelhantes cria um terceiro elemento do tipo fase que apreciamos como o jogo.
Na vida, nós tem muitas experiências semelhantes. Temos dois olhos, duas orelhas, dois lóbulos do cérebro, dois braços, duas pernas, etc. Muitas coisas criam um sinal de fase como tal. Muitas vezes é bastante complexo. Minha própria convicção é que a interação elétrica entre os dois lobos do cérebro como uma fase entre duas ondas é como nossa consciência funciona.
Este é, coincidentemente, o tipo de elemento que eu suponho que pode ser quantificado simbolicamente como existente entre diferentes indivíduos reais na vida.
Meu próprio projeto está tentando descobrir uma maneira de calcular a experiência humana na vida real a fim de resolver um problema importante na condição humana.
Às vezes me pergunto se é isso que a Bethesda também está fazendo. Eu noto que sua jogabilidade geralmente depende de enigmas morais complicados. Eles também têm um nome bíblico e programam esses jogos. Eu me pergunto se eles estão conduzindo um estudo semelhante sobre a moralidade humana ou algo assim.
Mas, do meu lado, estudo como isso traduz a experiência humana em números.
Por esse motivo Gosto particularmente do que é geralmente conhecido como ciclo da alquimia da restauração ou ciclo da alquimia da restauração.
A vida está cheia de maneiras de você empilhar os números e inclinar as coisas a seu favor, e superar as outras pessoas.
Usei isso principalmente para poder tocar saxofone de verdade , muito rápido e reproduz padrões longos sem repetição. Isso, eu senti, iria de alguma forma valer a pena.
Ainda não valeu a pena financeiramente. Eu deveria ter sido mais inteligente e apenas descobrir uma maneira de ganhar muito dinheiro. De alguma forma, eu tive escrúpulos morais sobre isso quando estava descobrindo essas coisas. Eu era um adolescente muito burro, eu acho. Recebi muitas informações ruins.
Mas estou divagando.
No mundo do skyrim, sua grande chance na vida, de ganhar na loteria, é descobrir como fazer isso.
Na minha primeira jogada, descobri por conta própria o ciclo “encantador da alquimia”, o que é bastante óbvio. Você pode fazer uma engrenagem bem poderosa desta forma. Se você não sabe sobre isso, você pode fazer uma poção que fortaleça sua habilidade de encantamento. Você pode então fazer melhor equipamento encantado para alquimia, e então fazer uma poção encantadora melhor e assim por diante. Você pode processar esse processo e fazer armas que causam danos incomensuráveis ao jogo.
O aspecto da Restauração não é tão óbvio. Poções de restauração afetam todos os encantamentos passivos. Não afeta as coisas que você está vestindo quando toma a poção, mas equipar qualquer item encantado conta como um feitiço de restauração. Este efeito continua mesmo após o efeito do feitiço, até que você remova o item. Dessa forma, você pode realmente aumentar o efeito e criar itens ainda mais poderosos em um período de tempo muito mais curto.
Minha maneira favorita de jogar é fazer isso o mais cedo possível, mas sem se concentrar nisso inteiramente. Considero que esta é mais uma decisão que o dovakhin deve tomar. Eu normalmente espero até ter uma abundância de ingredientes de alquimia.
Em meu próprio cânone mental, vejo isso como um avanço na tecnologia mágica e é a principal coisa que o Dragonborn realmente traz para a mesa, segundo a tradição.
Para mim, isso também explica a quantidade ridícula de poder atribuída a pessoas no passado como Tiber Septim ou Olaf One-Eye. É claro que eles tiveram acesso a um nível de poder que parece inimaginável.
O outro aspecto interessante disso é que você atinge limites numéricos.
O mundo de tamriel, como o nosso próprio mundo , tem limites numéricos!
O limite para Skyrim, por ser um mundo de 64 bits, é 2 ^ 63–1. Isso é uma coisa. Ele tem sua própria entrada na Wikipedia.
9.223.372.036.854.775.807 – Wikipedia
Eu encontrei isso por tentativa e erro. Sempre que você maximiza um valor além desse, ele se torna um número negativo. Isso ocorre porque qualquer número maior do que este insere um 1 no registro que informa ao computador que é um número negativo.
Isso está lá para ilustrar que o mundo de Skyrim tem constantes científicas assim como o mundo real .
Isso também ilustra um pouco o ponto de que nosso mundo também é uma simulação.
De certa forma, nosso mundo é uma simulação, mas é uma simulação que fazemos e não é um segredo em tudo. Nossos sentidos são estimulados pelo mundo, mas o mundo só nos aparece de uma maneira, que é limitada pelos espectros de informações que podemos processar.
Então essa é a principal coisa que quase sempre faço no Skyrim , é o experimento de como fazer coisas poderosas.
Minha última jogada, coloquei em espera porque estava fazendo mantos superpoderosos que foram encantados com fortificar saúde em um território de grande número negativo. É uma falha bem conhecida que, se você fizer isso, você morre toda vez que tira sua armadura. Eu estava fazendo uma dramatização de um vampiro que cria coisas dominantes que são amaldiçoadas. Foi muito interessante, mas comecei um novo jogo porque depois de remover a armadura algumas vezes usando outros objetos encantados, cheguei a um ponto em que não consigo remover a armadura, não importa o que eu tente fazer. Eu coloquei esse em espera. Comecei um novo como Khajiit porque sou anti-Khajiit e estou tentando não ser um fanático contra Khajiit.
Estou interpretando um ladrão Khajiit no momento e evitando todas as missões, apenas roubando tudo e carteiristas. Tentando imaginar a vida só querendo ouro.
TL; DR:
Eu gosto de imaginar as motivações do personagem do jogador, e também tento estudar a mecânica do mundo físico fictício via o personagem do jogador e imagine que sou um cientista do mundo do jogo. Além disso, fornece uma janela para a experiência humana que me ajuda com meu dever de matemática auto-atribuído em antropologia matemática.