Melhor resposta
Os sons do giz ou lápis na lousa são quase certamente errado. A verdadeira história é incerta. Mas o nome moderno “Tic Tac Toe”, que encontrei já em 1884, é claramente anterior a “Tit-Tat-To” (ou Toe), que remonta a 1818. (Também “Tick Tack Toe” para 1869; “Tip Tap To” a 1849.) Esta versão do nome também se refere ao tic tac moderno e também ao jogo de dardos cego mencionado na outra resposta. O nome pode derivar de “olho por olho”, que é uma expressão muito antiga que significa basicamente o que ainda significa. Isso pode estar relacionado à natureza do jogo baseada em turnos.
Existe um poema associado ao jogo, de várias formas. Uma forma é um poema usado pelo vencedor (esta versão de 1882).
Tit-tat-to, minha última tentativa Três alegres açougueiros em uma fileira Enfie um para cima, enfie um para baixo, enfie um no cemitério do velho.
Que está relacionado a outro poema mais antigo:
Ovos, manteiga, queijo, pão, pau, estoque, pedra, morto, fure-o, enfie-o no chão, enfie-o na coroa do velho.
Este poema mais antigo está listado em um livro de 1842 em uma seção de poemas relacionados a jogos, sem especificar qual jogo (poderia ser simplesmente um jogo de contagem regressiva). Mas outro livro de 1846 mostra esse mesmo poema e diz que é para “Um jogo na lousa”. Uma possibilidade é que “Stick Stock Stone” se transformou em “tit tat to”, mas, nesse caso, a ordem parece errada – eu esperava que fosse primeiro para “tic tac to” e depois “tit tat to” (mas talvez sim, o registro impresso é apenas uma aproximação grosseira e as partes que realmente encontrei são apenas uma pequena parte dessa aproximação grosseira).
Uma fonte coloca a verdadeira origem deste último poema como um poema alemão criticando a Igreja Católica, com palavras alemãs sendo arbitrariamente transformadas em inglês. Essa fonte afirma que o alemão estava na verdade mais próximo de “Stich” Stock “s Toe”, o que torna a transição ainda mais provável.
Não consigo datar o poema antes de “tit-tat-to “, mas como um livro observou, esses poemas de tradição oral eram geralmente considerados muito vulgares para entrar em livros, que naquela época eram uma coisa mais complicada e cara de imprimir.
Devo mencionar que também há um jogo chamado “Tick Tack”, que remonta pelo menos aos tempos de Shakespeare, uma espécie de versão rápida do Gamão (então chamado de Tabelas). No entanto, como o jogo da velha é quase certo um derivado de nove homens morris (especificamente três homens morris), acho que este nome é apenas uma coincidência. Também não encontrei mais nada que possa ligar esses dois jogos. Notavelmente, porém, algumas pessoas atribuem “Tick Tack” a possivelmente estar relacionado ao som dos dados na mesa de gamão.
Quase toda a história é adivinhação baseada em evidências escassas. É importante lembrar que quando você faz perguntas como esta.
Resposta
Sim – Existe.
As técnicas a seguir mostradas abaixo são indicativas de uma maneira de “nunca perder”, não necessariamente de ganhar. O pior cenário, no entanto, seria empatar.
Lembre-se de que existem duas bases para começar pontos a partir dos quais podemos traçar nossa estratégia – você vai primeiro ou seu oponente vai primeiro.
Mas vamos revisar algumas definições básicas aqui.
- Contra-ataque – Fazendo um movimento que bloqueia seu oponente
- Centro – O quadrado no meio cercado por todos os outros quadrados.
- Borda – Uma peça contornando o centro.
- Canto – Uma peça delimitada por dois quadrados de borda.
Ok – bom! Conseguimos um vocabulário básico. Agora vamos começar.
SE VOCÊ FOR PRIMEIRO …
Evite colocar sua primeira peça em um quadrado de borda e mantenha-o no centro ou em um quadrado de canto. Colocá-lo em um quadrado de borda deixará você vulnerável e dará a seu oponente a vantagem.
1) Centro
Se você marcar o centro, seu oponente colocará sua primeira peça no uma borda ou peça de canto.
- Se eles marcarem uma margem, é incrivelmente fácil de ganhar – Não há chance de empate. Basta colocar a próxima peça em um dos dois cantos mais distantes da aresta. Eles provavelmente bloquearão esse movimento, o que lhes dará a oportunidade de vencer. Bloqueie o movimento deles e, de repente, você terá duas maneiras de vencer e seu oponente ficará indefeso.
- Se marcarem um canto , como um oponente mais esperto faria, é um pouco mais complicado. Coloque sua próxima marca no canto oposto, ou no canto que formaria uma diagonal de dois X “se um O. Se eles colocarem o próximo peça em uma borda, eles cometeram um erro, e agora você tem duas maneiras de ganhar, dependendo de qual borda eles colocaram o O. Caso contrário, assumindo você continua contra-atacando, o jogo terminará empatado.
2) Canto
Se você jogar uma peça de canto primeiro, há apenas duas respostas significativas que seu oponente pode dar: Centro ou não centralizado.
- Se o primeiro movimento dele for longe do centro, você deverá conseguir vencer. Lembre-se de que o primeiro peça está contida em uma linha vertical e horizontal. Seu próximo movimento e deve estar no outro canto da mesma linha em que colocou a primeira peça. Eles provavelmente contra-atacarão, deixando duas opções para você e um caminho fácil para a vitória. Isso funcionará se eles jogarem um escanteio ou uma ponta-de-lança primeiro.
Esta é outra ótima maneira de prender seu oponente:
- Se o primeiro movimento for no centro, é “um pouco Mais uma vez, forme uma diagonal. Se o próximo movimento deles for no canto, você pode prendê-los colocando a próxima peça na interseção da linha e coluna dos dois X “s anteriores. Se o próximo movimento deles for no limite, você será forçado a se contentar com um empate.
SE SEU OPONENTE FOR PRIMEIRO …
Infelizmente, se seu oponente for o primeiro e usar todas as técnicas acima, você não terá como vencer. Na verdade, a única maneira de você ganhar é se seu primeiro movimento for uma peça de borda. Em caso afirmativo, execute todas as etapas mostradas acima.
Então, o que você pode fazer para pelo menos empatar a partida, já que seu oponente joga uma boa estratégia?
Lembre-se do que dissemos antes – seu oponente escolherá um canto ou a peça central.
1) Centro
Se ele escolher o centro, coloque o seu O no canto imediatamente, o que lhe dará algum tempo. De acordo com a melhor estratégia, seu oponente colocará seu próximo X no canto oposto ao seu. Sua próxima peça não deve estar atrapalhando seu movimento anterior. Então, é uma simples questão de bloquear e contra-atacar continuamente até que um empate seja alcançado.
Mesmo que eles não usem essa estratégia, continue bloqueando até chegar a um empate.
2) Esquina
Se eles marcarem um canto, marque o centro, ou você quase certamente perderá para um bom adversário. Então lembre-se de que há um resultado em que um empate é possível de cima.
Seu oponente tem duas opções, formar uma diagonal ou colocar a próxima peça em outro lugar. Supondo que seu movimento forme uma diagonal, como a estratégia ditaria, fique nas bordas e fora dos cantos. Você pode forçar um empate desta forma.
Caso contrário, como de costume, continue bloqueando até que o empate seja alcançado.
Claro, essa é a lógica do Jogo da velha, mas existem algumas dicas úteis que podem ajudá-lo a jogar com um bom jogador.
- Não seja um jogador reacionário e impulsivo. A menos que haja um limite de tempo, demore o tempo que quiser, pensando em como avançar. Não reaja imediatamente ao que seu oponente está fazendo; às vezes, o movimento mais óbvio pode não ser o certo.
- Faça movimentos seguros. Cada movimento seu deve ser ditado pela estratégia – No meio do jogo, a melhor maneira de fazer um movimento é pensar alguns movimentos à frente e o que seu oponente pode fazer. Primeiro, considere se um determinado movimento pode ganhar jogo ou bloquear a vitória do oponente. Caso contrário, sempre pense em estratégias. A melhor maneira de vencer é descobrir como criar duas maneiras de vencer ao mesmo tempo.
- Leia esta resposta. Confie em mim – ajuda.
E munido de estratégia, conselho e confiança, você pode vencer qualquer um!
[1] Como ganhar no jogo da velha (Fotos, material)