StarCraft II-Strategie: Was ist der beste Weg, um mit einem Protoss-Stalker-Ball 3/3 Upgrades umzugehen und zu blinken?


Beste Antwort

Die meisten Vorschläge in Die anderen Antworten sind gültig, aber ich verstehe nicht, warum das frühe Spiel überhaupt erwähnt wird. Zu dem Zeitpunkt, an dem es dem Protoss-Gegner gelingt, einen Stalker-Ball mit 3/3 Upgrades und Blinzeln zu erstellen (und dabei sicherzustellen, dass er einen eventuellen Ansturm überlebt), wäre das frühe Spiel sicherlich nichts weiter als eine ferne Erinnerung Auf der Karte und den Fähigkeiten des Gegners könnte dies in der Mitte des Spiels passieren, aber es ist am wahrscheinlichsten, dass es im späten Spiel die Bühne betritt. Andererseits hängt dies von Ihrer Definition des frühen, mittleren und späten Spiels ab. Unter den in der Frage dargelegten Umständen stelle ich die Idee in Frage, dass Unsterbliche ein guter Konter im PvP sind. Sie sind ein guter Konter in der Mitte des Spiels, aber wenn das Spiel in die späte Phase eintritt, wird die Wachstumsrate der Armee, die die Stalker-Strategie Protoss erlebt, viel höher sein als die des unsterblichen Konter Protoss. Die Rate ist so hoch, dass sie den angeborenen Vorteil negiert, den der Unsterbliche gegenüber dem Stalker hat. Da die Stalker-Strategie Protoss auf eine Einheit niedrigerer Stufe setzt, wird er natürlich derjenige sein, der das Spiel führt, da seine Strategie schneller ausgeführt werden kann. Es ist wahrscheinlich, dass zwischen der Entdeckung dieser Strategie durch den unsterblichen Konter Protoss und der Ausführung des Zählers eine gewisse Verzögerung besteht, was die Chancen, dass dies funktioniert, weiter verringert.

Mein Vorschlag ist eine Eiferer- und Stalker-Theke mit einer kleinen Anzahl hoher Templer in der Mischung. Dies ist schnell auszuführen und bietet den Vorteil einer gemischten Armee. Von diesem Zeitpunkt an liegt es am blinkenden Mikro der Spieler, über das Ergebnis zu entscheiden. Der Unterschied dazu, nur die Massen-Stalker-Strategie widerzuspiegeln, besteht darin, dass Eiferer Sie zum Angreifer machen und oft zu besseren Möglichkeiten für einen strategischen Blink führen. Drei oder vier Wachposten mit Schutzschildern könnten ebenfalls Wunder bewirken, sind jedoch anfällig für Scharfschützen und würden in einer blitzschnellen Verfolgungsjagd zurückfallen.

Mit dem Einsatz von Panzern, Geistern und Plünderern wird es Terranern leichter fallen Strategie, aber Zerg würde kämpfen, wenn sie den falschen Weg wählen. Ich würde von der Massen-Brutlord-Königin-Gegenkombination abraten, da es für den Protoss einfach ist, seinen Mobilitätsvorteil zu nutzen und die Armee der Zerg zu umgehen – alle wesentlichen technischen Strukturen in Sekundenschnelle zu töten. Sicherlich, wenn Sie die ausführen wollen Brutlord-Königin-Theke Sie brauchen eine gut ausgebreitete Kriechstraße. Wenn dies der Fall ist, warum nicht stattdessen in Massenhydras investieren? Ich zögere, ob Zerglinge einen Mehrwert schaffen würden, wenn sie mit den Hydras gemischt würden. Ich denke, das hängt von den Upgrades ab, die Zerg hat Eine 3/3 Stalker-Kugel kann einen Amazonas-ähnlichen Strom von Zerglingen in Millisekunden schmelzen. Das ist natürlich etwas übertrieben, aber es ist unwahrscheinlich, dass die Zerg genug Zerglinge produzieren können, um die Kratzer überhaupt zu zerkratzen Stalker-Rüstung, da sein Vorrat Hydras gewidmet wäre. Ich denke, die einzige Möglichkeit, wie Zerglinge nützlich sein könnten, besteht darin, Schüsse zu machen, die normalerweise auf den Hydras landen würden … oder die Abkürzung zur vermutlich nackten Protoss-Basis durch den Nydus-Wurm zu nehmen. “ s anus.

Antwort

  • Protoss frühes Spiel: Stalker in Unsterbliche scheinen mächtig
  • Protoss spätes Spiel: Eine Kombination aus Kolossen und Templern mit Toreinheiten
  • Zerg-Frühspiel: Massen-Speedling zwingt die Protoss zum Eiferer / Wachposten
  • Zerg-Spätspiel: Infestoren können mit dem Blinzeln ziemlich leicht umgehen, aber auch Königin / Brutlord scheinen ziemlich zu sein effektiv (Massentransfusion)
  • Terranisches Frühspiel: Rumtreiber mit Gehirnerschütterung
  • Terranisches Spätspiel: Marine, Marodeur, Medivac mit einigen Belagerungstanks und Geistern (für EMP.)

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