Beste Antwort
Es gibt weniger Eingangsverzögerung. Bei 200 FPS werden mehr als dreimal so viele Frame-Updates durchgeführt. Anstelle einer Verzögerung von 17 ms zwischen dem Erscheinen auf dem Bildschirm und Ihrer möglichen Aktion beträgt sie nur 5 ms.
Dies kostet sichtbare, hässliche Bildschirmrisse. Teile von drei aufeinanderfolgenden Bildern werden mit störenden Linien auf dem Bildschirm angezeigt, wenn sich viel zwischen ihnen bewegt.
Dasselbe Zerreißen bedeutet, dass ein Teil des angezeigten Rahmens älter und damit verzögerter ist als der Rest . Dies kann Ihr Ziel verwirren.
Da es jedoch nicht schlechter als bei 60 FPS verzögert wird, kann es dennoch einen Unterschied machen.
Menschen haben eine andere Toleranz für die Verzerrung von Bildriss. Sie können es anpassen, wenn Sie es häufig verwenden. Aber die meisten Leute, die die Möglichkeit haben, die adaptive Synchronisierung mit einer hohen Bildrate zu verwenden, bemerken sofort den Unterschied im Bild und werden nicht glücklich sein, auf 60 Hz zurückzukehren.
Schnelle Schießspiele profitieren am meisten von einer geringen Eingangsverzögerung. Sie sind diejenigen, die das Zerreißen von Frames tolerieren, um einen Vorteil zu erzielen, aber auch diejenigen, die schnell adaptive Synchronisierung und höhere Aktualisierungsraten eingeführt haben.
Antwort
TLDR: Wenn Sie Dual haben 60Hz Monitore, Ihr Maximum ist 60Hz. Wenn Sie ein Dual mit 144 Hz und 60 Hz haben, beträgt Ihr Maximum immer noch 60 Hz. Wenn Sie ein 120-fps-Spiel auf einem 60-Hz-Monitor ausführen, werden immer noch nur 60 neue Frames pro Sekunde angezeigt. Sie werden immer die niedrigste Zahl sehen, weil Sie auf das niedrigste Attribut beschränkt sind.
Dies klingt für jeden, der das kennt, wie eine seltsame Frage Antwort, aber das zugrunde liegende Missverständnis ist häufig. So funktioniert es:
- Einige Hardwareeigenschaften sind additive Werte . Sie können den Gesamtwert erhöhen, indem Sie über mehr Hardware verfügen. Additive Werte sind wie Geld. Mehr ist höher, weil es sich summiert.
- Einige Hardwareeigenschaften sind Einschränkungen . Sie können diese Eigenschaft nicht überschreiten, da sie nicht additiv ist. Einschränkungen sind wie die Geschwindigkeitsbegrenzungsschilder auf einer Straße. Die niedrigste aktuelle Regel. Wenn Sie zwei 30-Meilen-Zeichen passieren, bedeutet dies, dass das Tempolimit immer noch 30 und nicht 60 beträgt. Wenn Sie eine 60 und dann eine 30 überschreiten, beträgt das Tempolimit 30, da die 30 Ihre ist aktuelle Begrenzung. Es kann sich hart anfühlen – Ihr Auto kann 120, aber Sie stecken bei 30 fest!
- Alle Hardwareeigenschaften sind begrenzt, wenn Sie zu hoch werden . Sie können mehr Speicher hinzufügen, aber es gibt eine Obergrenze für Ihre Motherboard / Betriebssystem-Kombination, wie viel Sie hinzufügen können. Sie können keine Monitore mehr hinzufügen, und die größte Auflösung einzelner Monitore ist begrenzt. Technologie hat immer eine Obergrenze, daher gibt es immer irgendwo eine harte Einschränkung.
Wir sehen bereits das Missverständnis ;; Leute können eine Einschränkung für eine additive Eigenschaft verwechseln und sich dann fragen, warum sie sich nicht summiert!
Weiter zur Monitorfrage…
Auflösung ist additiv . Wenn Sie zwei 1080p-Monitore haben, können Sie einen erweiterten Desktop mit der Größe 2×1080 haben. Aus diesem Grund verfügen viele Benutzer über zwei Monitore. Ähnlich wie bei der Festplattenkapazität.
Die Aktualisierungsrate des Monitors ist eine Einschränkung. Wenn Sie 2 60-Hz-Bildschirme haben, können Sie maximal 60 Hz aktualisieren. Noch schlimmer, wenn Sie 60 Hz und 120 Hz haben Monitor als erweiterter Desktop eingerichtet, Die maximale Aktualisierungsrate, die Sie haben können, beträgt immer noch 60 Hz , selbst in Einzelbildschirmanwendungen wie Spielen. Dieser Punkt verwirrt sogar viele Menschen Wenn Sie Ihren 120-Hz-Monitor voll ausnutzen möchten, müssen Sie häufig zuerst einen 60-Hz-Monitor trennen, wenn Sie über ein 120-Hz / 60-Hz-Dual-Monitor-Setup verfügen. Ihr Spiel funktioniert nur Erkennen Sie einen 60-Hz-Monitor, bis Sie dies tun, , da das Betriebssystem die niedrigste Aktualisierungsrate der angeschlossenen Monitore sendet. Das Betriebssystem ist begrenzt, wenn es die Gesamtaktualisierungsrate auswählt, da es nur eine auswählen muss, und es muss die niedrigere sein, da es diejenige ist, die beide Monitore überwachen sind kompatibel mit.
Wenn Sie störungsfreie Spiele mit hoher Bildwiederholfrequenz wünschen, wählen Sie einen einzelnen 120- oder 144-Hz-Monitor. Sie sind dann nur auf die maximal mögliche Aktualisierungsrate beschränkt, die Ihre Hardware in allen Fällen bereitstellen kann. Wenn Sie für andere Dinge ein duales Setup benötigen (z. B. für die Produktivität auf zwei Bildschirmen), wählen Sie einen einzelnen schnellen Monitor mit einem sehr breiten Seitenverhältnis „Letterbox“.
Zweitens sind 120 fps nicht gleich als 120Hz, obwohl sie durch die Tatsache zusammenhängen, dass sie zusammenarbeiten, und die niedrigste ist Ihre Einschränkung .
120 fps bedeutet, dass Ihr Spiel maximal 120 Frames pro Sekunde ausführen kann. Wenn Ihr Monitor mit 120 Hz läuft, bedeutet dies, dass auf dem Bildschirm alle 120 Bildschirmaktualisierungen Ihres Spiels angezeigt werden können.
Wenn Ihr Spiel nur 30 ps produzieren kann, werden immer noch 120 Monitoraktualisierungen angezeigt, aber nur 30 davon neue Spielrahmen sein. Dies ist die Begrenzungsregel. Sie sehen immer die niedrigste der beiden .
Um 120 fps zu sehen, benötigen Sie einen 120-Hz-Monitor und einen Computer, der 120 fps erzeugen kann dass die Einschränkungen und Maximalwerte gleich sind und Sie 120fps anzeigen können). Sie benötigen tatsächlich einen Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz, der mit den aktuellen Bildern pro Sekunde synchronisiert werden kann, um das beste Spielerlebnis zu erzielen, da nur wenige Computer über solide, hohe Spiel-Bilder verfügen. Aber das ist eine andere Frage für einen anderen Tag.
Wenn Sie ein 120-fps-Spiel auf einem 60-Hz-Monitor ausführen, sehen Sie einen 60-Hz-Monitor, der versucht, mit einem 120-fps-Spiel Schritt zu halten und es schlecht macht. Dies verursacht einen Effekt namens Zerreißen .
Sie kann es im Bild oben sehen. Bereiche desselben Rahmens wurden zu unterschiedlichen Zeiten gezeichnet. Da sich die Ansicht bewegt, sehen Sie, dass einige Bereiche zeitlich hinter anderen liegen, wodurch der Riss entsteht. Ihre fps sind höher als die Aktualisierungsrate des Monitors, und diese -Einschränkung führt zu Rissen.
Einreißen ist schlecht. Es sieht schrecklich aus. Es kann auch zu Flackern führen, das Kopfschmerzen verursachen kann. Normalerweise sperren Sie die maximale Bildrate an die Bildschirmaktualisierungsrate in den Spieloptionen, um dies zu vermeiden. Dies bedeutet, wenn Ihr Monitor 60 Hz hat, beträgt Ihre maximale nicht gerissene fps auch 60 fps , selbst wenn Ihre Hardware mehr Spiel-Frames produzieren kann. Wieder die Einschränkung; Der Monitor begrenzt jetzt das Spiel / die GPU. In der Praxis ist das normalerweise in Ordnung. Sie verbessern jedoch die Render- / Auflösungsqualität des Spiels, bis das Spiel 60 fps erreicht.
Und das ist ein guter Punkt, um damit zu enden. fps ist nicht das Wichtigste und nur für bestimmte Spieler, die einen bestimmten Spieltyp ausführen (d. h. wettbewerbsfähige FPS), wirklich wichtig. Meistens bevorzugen die Leute ein besser aussehendes Spiel mit 60 fps. Ich habe einen 32-Zoll-, 60-fps-4k-UHD-Monitor und besaß früher auch einen 24-Zoll-1080p-144-Hz-Monitor. Letzteres habe ich meinem Bruder gegeben, weil ich es nie benutzt habe.
Spiele, die auf dem 32-Zoll-Monitor mit 60 fps laufen, sind einfach immersiver als auf dem kleineren 144-Hz-Monitor, weil der 32-Zoll-Bereich mehr von meinem Feld ausfüllt Aussicht. AC Odyssey und andere „Open World“ -Spiele mit hoher Qualität und sehr hoher Zugentfernung sehen fantastisch aus. „Nur 60 Hz“, aber so beeindruckend, wenn es sich auf einem gekrümmten 32-Zoll-Gerät in weniger als einem Meter Entfernung befindet!