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Hallo,
Laut Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion sagte, er sei überhaupt nicht am Forsaken DLC beteiligt. Bungie. Obwohl ich nicht bestätigen kann, ob dies auf Budget- oder Zeitplanbeschränkungen mit dem Schauspieler zurückzuführen ist, sollten einige Faktoren berücksichtigt werden:
- Fillion war an mehreren Projekten beteiligt, wie z. B. dem Uncharted-Kurzfilm und Außerdem würde seine eigene Show
- Bungie Cayde-6 so oder so töten, und sie entschieden sich einfach, nicht zu viele Ressourcen mit Fillion für diesen DLC
I auszugeben Ich hoffe, dies wurde ein wenig geklärt.
Antwort
Weil es irgendwie nervig und langweilig ist.
Sie spielen das Spiel und haben einen anständigen Story-Modus, aber nicht viel sonst danach. Sie haben Rüstungen und Waffen, die Sie halten müssen, nur weil sie eine höhere Lichtstärke haben. Und Sie könnten Ihre Rüstung „jetzt“ in eine andere Rüstung legen, um die gewünschte Rüstung auf einen höheren Zustand zu bringen, aber sie wird aus Ihrem anderen Material entfernt (ganz zu schweigen davon, dass das von Ihnen eingesetzte Rüstungsteil verschrottet wird). Und du bekommst nur so viel Material und die Rüstung, die du bekommst, könnte dich dazu bringen, 1–2 Level pro Tag zu erreichen. Darüber hinaus…
- Fast alle NPC-Charaktere (Zavala, Slone usw.) saugen oder fühlen sich in ihrer Person glanzlos.
- Außer Crucible oder gibt es nicht viel zu spielen Missionen wiederholen.
- Nach der Geschichte fühlt sich der Zweck des Spielens einfach so an, als müssten Sie den Rest Ihrer Zeit mit Schleifen verbringen.
- Alles ist überwältigt und skaliert weiter, um überwältigt zu werden, wenn a neuer DLC kommt heraus. Und die wenigen Dinge, die Ihrem Level „im Grunde“ entsprechen könnten, erhöhen Sie nicht oder es gibt nur wenige Vorräte.
- Ich wünschte, ich könnte Missionen wie „Ahamkara Unleashed“ spielen oder was auch immer das f * ck es heißt, aber ich muss ein höheres Level sein, um es zu spielen. Und das Mahlen macht einfach keinen Spaß. Ich verstehe, dass Sie nicht nur so leicht Dinge gewinnen, sondern dass es sich trotzdem ärgerlich anfühlt. Vielleicht, wenn sich das Schleifen ein bisschen angenehmer oder lustiger anfühlte.
- Das Schleifen macht in diesem Spiel meistens nicht so viel Spaß und ist wie das fast einzige, was dieses Spiel enthält.
- Ich verstehe, dass Bungie Rätsel mag, aber ffs, Quest- / Kopfgeldbeschreibungen zu Rätseln zu machen, nervt mich nur, denn was bringt es dann, wenn alle es einfach online nachschlagen. Ich möchte es nicht online nachschlagen, aber welche Wahl geben Sie mir? Es ist keine Quest / Mission / Prämie, die meiner Zeit so wichtig oder entscheidend erscheint. Vielleicht wäre ich eher bereit, das Rätsel selbst zu lösen, wenn es eine fesselndere Aufgabe wäre, als wenn Sie die Waffe „Rattenkönig“ haben wollten.
- Rätsel bei Überfällen. Wieder ffs. Das Gleiche können Sie online nachschlagen. Wenn überhaupt, machen Sie es einfacher, Rätsel zu verstehen und herauszufinden, und dann besteht die eigentliche Herausforderung darin, etwas zu überleben oder zu planen oder so …
- Ich kümmere mich wirklich nicht viel um die Überlieferung. Sie müssen dafür sorgen, dass es sich verlockender anfühlt, oder ihre Überlieferungen besser zum Lesen ins Spiel bringen. Und ich werde es einfach sagen … wie Mass Effect. Setzen Sie es einfach ins Spiel, um es zu lesen.
- Ich gebe keinem Rattenkönig ein A * s über die Kabalen, die eine Welt besitzen, die Welten essen kann. Es war wie: „Woher kommt das?“ Nur plötzlich, gleich nachdem wir Ghaul besiegt haben, wurden wir von diesen zufälligen A * s begrüßt.
- Sie können nicht in die Stadt hinuntergehen. Warum nicht?
- Jemand hat die Entscheidung getroffen, Inhalte aus Schicksal 1 zu schneiden und Schicksal 2 dort zu starten, wo wir gerade Erde und 3 Monde hatten. Und jetzt können wir nicht zu den Orten gehen, die wir in Destiny 1 hatten, es sei denn, sie öffnen sich in Zukunft wieder. Wie, wtf, ich mochte den Eisentempel.
- Caydes offensichtlicher Sohn ist genau ein Beispiel dafür, dass Bungie ihre Spieler nicht besser über ihre Überlieferungen informiert.
- Tiegel fühlt sich einfach nervig an (ich Ich bin hier allerdings voreingenommener.) Ehrlich gesagt, ich mochte Bungies Stil des Multiplayer-Kampfdesigns nie wirklich. Irgendwie hat 343 das in Halo 4 und 5 für mich richtig gemacht. Aber das hat mich nur angesprochen. Ich mag es irgendwie mehr, gegen andere Spieler in Halo 4-5 zu kämpfen als gegen Halo 2-Reach und Destiny 1–2.
Und warum mag ich es?
- Es wird von Bungie gemacht. Menschen, denen ich während der Zeit von Halo gefolgt bin.
- Die Musik und der Kunststil sind nett.
- Kampf- und allgemeine Bewegungssteuerungen sind reibungslos.
- Ich mag bestimmte Ostereier und versteckte Geheimnisse darin. Wie der Big Traveller Ball im Turm.
- Ich mag manchmal das Drama und den Realismus in ihren Geschichten. So sehr ich mich auch über glanzlose Charaktere beschweren konnte, können die Charaktere manchmal auch in Geschichten gut emoten. Und zumindest das Niveau des Realismus im Schicksalsuniversum ist immer noch gut erhalten und nicht schlecht geschrieben.
- Ich mag es, dass ich einen anpassbaren Charakter habe und, obwohl das Anpassen in Optionen breiter sein könnte, die Anzahl der Optionen Wir haben nicht so schlimm.