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Antwort: FEAR. [ Warnung: Mögliche Spoiler für Horizon Zero Dawn voraus ).
Um zu verstehen, was Ted Faro getan hat, was er getan hat (einschließlich des Tötens aller seine Mitältesten), müssen Sie wissen, in welcher Art von Chaos sie sich zu dieser Zeit befanden.
Eines der Probleme (beim Geschichtenerzählen) in Horizon Zero Dawn war, dass es keine Rückblenden gab, die darauf hinwiesen, was geschah in der Vergangenheit. Alles, was Aloy bekam, waren Videoanrufe, E-Mails und Archivdateien. Dies führte dazu, dass die Spieler den tiefen $ -Hit, in dem sich Elizabeth Sobeck, Ted Faro und andere zu dieser Zeit befanden, nicht verstehen konnten.
Als die Spieler in die postapokalyptische Welt eingeführt wurden, die durch Maschinen zerstört wurde, war dies das erste Sie könnten sich vorstellen, dass es sich um das Terminator-Franchise handelt. Sehen Sie … hier beginnt das Problem. Die Terminatoren von Skynet sind in jeder Hinsicht wie ein Kind mit Boxhandschuhen im Vergleich zu Faros Maschinen.
In der Terminator-Serie gibt es folgende:
Für mich ist dies eine riddiculos Ladung Mist. Warum konnten eine Maschine und eine KI, die alle Maschinen der Welt steuern können, Menschen imitieren? Um Menschen zu töten, müssen Sie rücksichtslos und gnadenlos sein und bessere Terminatoren bauen, die das Land aller Lebewesen geißeln können, denn sobald die Umwelt stirbt, können sich die Menschen nicht mehr selbst ernähren und damit sterben.
In Faros Maschinen, wir haben diese kleinen Schönheiten – Garantien, die Ihnen Albträume für den Rest Ihrer Existenz bescheren. Zur Hölle, es könnte sogar Skynet-Albträume geben: –
Diese Maschinen waren so leistungsfähig, schnell und effektiv in ihren Aufgaben, dass geschätzt wurde, dass es nur etwa ein Jahr (oder mehr, ich war ein paar Jahre her, seit ich das Spiel gespielt hatte) für die Pest des Faro dauerte (Ja Sie wurden eine Pest genannt, weil sie die Ressourcen der Welt verbrauchten und Menschen töteten – genau wie eine Heuschreckenplage), um die Menschen zu vernichten.
Als Elizabeth Sorbeck in das Projekt zur Rettung der Menschheit einbezogen wurde Sie gab ihnen 8 Monate Zeit, damit der Mensch leben konnte, und schlug Project Zero Dawn vor, weil sie keine andere Möglichkeit für sie vorhersehen konnte, die Menschheit vor der Pest zu retten. Project Zero Dawn war die letzte Option, die sie hatten. So schlimm waren die Dinge in der Vergangenheit für sie.
Als Elizabeth es also schaffte, den Tag zu retten und sich dann zu opfern, um die Kammern zu versiegeln, verlor Ted Faro irgendwie den Verstand. Er sah sein eigenes Wissen als Quelle für die Not, das Leiden und den gegenwärtigen Zustand der Menschheit und kam zu dem Schluss, dass wenn die Menschheit wieder dasselbe Wissen haben würde, sie in Zukunft dieselben Fehler wiederholen würden. Aber diesmal konnte es keine Elizabeth Sorbeck geben, die sie retten konnte.
Da er glaubte, dass dies eine logische und vernünftige Schlussfolgerung sein könnte, zerstörte (oder löschte) er Apollos Aufzeichnungen in der Hoffnung, dass die Menschheit dies nicht wiederholen wird wieder Fehler. Ich glaube nicht, dass er die Möglichkeit vorausgesehen hatte, dass seine (die Pest-) Maschinen wieder steigen werden, wie es während des Spiels der Fall war. Wenn ja, könnte Faro etwas anderes wählen?
Antwort
Horizon Zero Dawn ist aus mehreren Gründen die meistverkaufte exklusive PS4.
- Die Das erste, was mir an Horizon Zero Dawn aufgefallen ist, war, wie unglaublich großartig das Spiel ist. Alles sieht gut aus: Aloy, die Umgebungen, die Roboter und andere Menschen, buchstäblich alles. Aloy sieht gut aus und ist wunderbar animiert. In Horizon Zero Dawn gibt es eine Vielzahl von Umgebungen. dichter Dschungel, gefrorene Tundren, imposante Berge, heruntergekommene Städte, futuristische Militäreinrichtungen und außerirdische Kessel. Die Vielfalt der Biome ist einfach atemberaubend und obwohl es sich komisch anfühlt, dass sie alle zu Fuß voneinander entfernt sind. Es gibt einfach immer etwas Neues und Interessantes zu sehen. Die Roboter sehen auch alle toll aus; Sie sind alle detailreich mit mehreren Schichten von Waffen, Rüstungen und synthetischen Muskeln und erstaunlich animiert. Sie haben auch ein großartiges visuelles Design, so dass Sie auf einen Blick leicht erkennen können, gegen welchen Roboter Sie gekämpft haben, und selbst wenn Sie noch nie zuvor einem Roboter begegnet sind, können Sie gut erraten, wie gefährlich ein feindlicher Roboter sein wird und was er ist tut. Dieses großartige visuelle Design erstreckt sich auch auf die anderen menschlichen Charaktere. Alle Stämme haben ein abwechslungsreiches visuelles Design, das auch Hinweise auf ihre Herkunft und Kultur gibt. Das Spiel hat auch die Angewohnheit, die schönsten Szenen organisch einzurichten, und Sie möchten einfach eine Weile innehalten und starren.
- Horizon Zero Dawn hat eine großartige Geschichte. Aloy ist eine großartige Hauptfigur, sie ist fähig und motiviert, aber auch verletzlich und ihr Wachstum als Charakter passt zu ihrer eigenen als Spielerin.Die Handlung des Spiels ist auch gut vorbereitet, damit Aloy es fahren und uns etwas über die Welt beibringen kann. Die Einsätze fühlen sich zu jedem Zeitpunkt immer richtig an, so dass Sie sich nie überfordert fühlen und sich nichts wie ein Anti-Höhepunkt anfühlt. Das Spiel hat auch eine ganze Reihe lustiger und interessanter Support-Charaktere, die Aloy auf ihrer Reise helfen und uns mehr geben, in die wir investieren können.
- Das Spiel hat einige der besten Gebäude der Welt, die ich je gesehen habe . In die Welt von Horizon Zero Dawn ist so viel nachgedacht worden: Wo es angefangen hat, wie es dort angekommen ist, warum es Roboterdinosaurier gibt, die verschiedenen Stämme, alles. Diese Details werden nicht nur durch Audio-Logs und NPCs erzählt, sondern auch in die Spielwelt eingewoben. Ein weniger talentierter Entwickler wäre „Hier sind ein paar Roboterdinosaurier, viel Spaß“ gewesen. Stattdessen bemühten sich Guerilla-Spiele, eine reiche und unterhaltsame Welt zu schaffen.
- Das Gameplay von Horizon Zero Dawn schafft es, diesen vertrauten, aber neuen Sweet Spot zu erreichen, indem Elemente aus anderen Open-World-Spielen übernommen und in neuen verwendet werden und interessante Wege. Das bedeutet, wenn Sie in den letzten 6 Jahren Open-World-Spiele gespielt haben, sollten Sie sofort wissen, was Sie tun, aber das Spiel kann Sie trotzdem überraschen. Das Spieldesign konzentriert sich auch auf Spaß und alle Gameplay-Elemente zielen darauf ab, das Spiel so unterhaltsam wie möglich zu gestalten, anstatt Ihre Zeit für nebulöse Inhalte zu verschwenden oder Sie zum Kauf von Beutekisten zu zwingen.
- Das Spiel hat eine großartige Leistung einzigartiges Konzept, das es von der Masse abhebt. Wenn Sie sich all die Open-World-Spiele ansehen, die die Regale Ihres nächsten Spielehändlers füllen, wird das mit den Ingwer-Kampfroboter-Dinosauriern auffallen. Die anderen „realistischen“ Spiele mit ihren brütenden Protagonisten verschmelzen im Vergleich dazu.
- Ich kann das nicht genug betonen, aber Horizon Zero Dawn ist wirklich sehr, sehr gut.
- Roboterdinosaurier sind fantastisch.