Beste Antwort
Kurze Antwort : Eine Unternehmensumbildung von oben um die Zahlungsfähigkeit in der heutigen veränderten Spielebranche sicherzustellen.
Lange Antwort : Niemand war mehr verärgert als ich über Konamis Entscheidung, dieses Projekt zu beenden und Hideo Kojimas späterer Ausstieg aus dem Unternehmen.
Meine liebste Erfahrung mit Videospielen war 2003/04, als ich zum ersten Mal Silent Hill 3 und natürlich Metal Gear Solid 3: Snake Eater spielte. Letzteres ist meiner Meinung nach bis heute mein Lieblingsvideospiel aller Zeiten. Und das erstere war für mich der Inbegriff des Survival-Horror-Spiels (neben Manhunt, das im selben Jahr herauskam – was für eine großartige Zeit 2003/04 für Videospiele!).
Also Hideo Kojima – der George Lucas von Video Spieledesigner – bereit für das nächste Silent Hill-Spiel?
Willst du mich veräppeln?! Gott sei Dank, dass ich in dieser Zeit leben durfte!
Die Tatsache, dass ein harter Schlagmann wie Cliff Bleszinski (Gears of War) ebenfalls umworben wurde, um an dem Projekt zu arbeiten, beweist, dass einige Leute bei Konami sind Legen Sie großen Wert darauf, Ideen der besten Entwickler zu finden, um das nächste großartige Videospiel-Horror-Erlebnis zu entwickeln. Jemand bei Konami schätzte Qualität – künstlerische Qualität -, um die Integrität dieser einst geliebten Serie zurückzubringen und umzubenennen.
Leider ist Konami zu einem Dinosaurier unter den EAs, Take-Twos, Activisions und Bethesdas der Branche geworden Wildnis. Diese geschäftlichen Realitäten haben Konami gezwungen, seinen Platz auf dem heutigen Spielemarkt zu überdenken.
Während „Fick dich, Konami!“ ist ein zu Recht verbreitetes Mem unter Core-Spielern. Diese Arten von Spielen sind als AAA-Titel nicht mehr lebensfähig (dies gilt auch für den jüngsten Niedergang von Squares Final Fantasy-Franchise, könnte ich hinzufügen). Und dazu gehört auch die Metal Gear Solid-Serie, wie wir sie kennen. Es ist einfach nicht nachhaltig angesichts der heftigen Konkurrenten.
Die PS2-Tage sind lange vorbei. Die damaligen Spiele (einschließlich GTA) konzentrierten sich hauptsächlich auf das Einzelspieler-Erlebnis.
Die SH- und MGS-Spiele wurden gefeiert und gut verkauft weil dieses Einzelspielers Erfahrung. Das ist heute nicht mehr der Fall.
Die nachfolgende 360 / PS3-Generation war eine sehr Übergangszeit im Konsolenspiel. Und noch dazu eine ungeschickte. Guns of the Patriots war für Konami ein großer Blockbuster-Erfolg. Wenn ich mich nicht irre, bleibt es mit sechs Millionen verkauften Exemplaren der größte Verkäufer des Franchise-Anbieters und als exklusives PlayStation 3-Produkt hat es den Verkauf der Konsole gesteigert.
Sie glauben also, Kojima-san würde eher einen bekommen freie Hand bei seiner nächsten Rate im Franchise für Konami, oder? Immerhin war er ein Segen für sie in einer ansonsten meh-Show in der siebten Generation von Videospielkonsolen.
Massiver Erfolg, obwohl Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kritisch und kommerziell ein MGS-Spiel war war nie der Top-Seller eines GTA- oder Halo-Spiels. Obwohl von Einzelhändlern und Spielemagazinen gleichermaßen wild vermarktet, war ein neuer MGS-Titel nicht etwas, für das GameStop am Veröffentlichungstag um Mitternacht seine Türen öffnen würde, wie dies für Kunden der Fall war, die Vorbestellungen für Halo 2 oder das neue GTA abholten.
Was MGS jedoch mit seinen Triple-A-Konkurrenten mithalten konnte, waren die enormen Produktionswerte, und hier kam das eigentliche Problem für Konami ins Spiel. Die MGS-Spiele waren schon immer für ihre filmische Herangehensweise an die Präsentation bekannt, insbesondere in Bezug auf diese Zwischensequenzen. Guns of the Patriots hatten eine bestimmte Zwischensequenz, die fast eine Stunde dauerte. * Es war ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung, aber es bot sich nicht für viel Wiederholungswert an. Der Wiedergabewert war der Punkt, an dem sich alles befand. Das Spiel enthielt zwar einen Mehrspielermodus, aber jeder, der es gespielt hat, kann bestätigen, dass es sich um den angehefteten Nachgedanken handelt, ganz zu schweigen von der (sehr) eingeschränkten Serverunterstützung und den leeren Spielelobbys.
* Ich dachte, Kojima hat das Verhältnis zwischen Action und filmischer Zwischensequenz viel besser in Einklang gebracht, um mit Snake Eater eine bessere Geschichte zu erzählen, die dazu beigetragen hat, dass es bei weitem das beste in der Welt war
Zwischen der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2008 und der Entscheidung, an der nächsten MGS zu arbeiten, stiegen die Kosten und die Entwicklungszeit für die Veröffentlichung dieser Videospiele mit großem Budget Die Größe ist vergleichbar mit einem Hollywood-Film mit großem Budget (tatsächlich bis zur Entwicklungszeit, noch länger für Spiele). Publisher müssen diese Kosten jetzt durch Dinge wie einen noch engagierteren Fokus auf Multiplayer, zusätzlich zu DLC, Mikrotransaktionen und anderen virtuellen Verbrauchsgütern wie den verächtlichen Beuteboxen (siehe Star Wars Battlefront) amortisieren.Und ich habe noch nicht einmal die neue Rivalität von Konsolenspielen mit fortschrittlichen mobilen Plattformen erwähnt (der Grund für den Erfolg des Nintendo Switch).
Angesichts all dessen ist leicht zu erkennen, warum sich The Phantom Pain ziemlich unvollendet anfühlte und war eine deutliche Abkehr von dem, was die vorherigen Spiele auszeichnete, dh Film, Geschichtenerzählen und Codex-Konvos. Die Herstellung dauerte zu lange und in der Zwischenzeit konnte Konami die Schrift an der Wand lesen: Big-Budget-Spiele dieser Art sind nicht mehr rentabel genug, um ihre Kosten zu rechtfertigen, insbesondere auf dem amerikanischen Markt (wo es am meisten zählt). P. >
Konami hat den Fokus des Unternehmens mehr auf den Spielautomatensektor verlagert. In Bezug auf Videospiele bevorzugen sie den konservativeren Weg der tragbaren und / oder mobilen Entwicklung von Spielen, aber auch internationale Sportvideospiele wie Pro Evolution Soccer.
Die Annullierung von Silent Hills hat fast alles mit dem zu tun Metal Gear Solid-Serie. Konsolenspiele sind heute genauso riskant wie Filme. Wenn ein MGS-Spiel nicht mehr machbar ist, warum sollte dann eine Zusammenarbeit zwischen Kojima und Guillermo del Toro stattfinden?
P.T .: Interaktiver Teaser-Trailer? Demo? Ein experimentelles Horrorspiel? Wie auch immer du es nennst, es sah ziemlich teuer aus (und war es wahrscheinlich), es für ein bloß verherrlichtes Minispiel zu entwickeln. Wie ehrgeizig wäre dann Silent Hills? Konami hat es abgebrochen. *
* Warum Konami P.T. Es ist ein Rätsel, aus dem PlayStation Store zu kommen, ohne darüber nachzudenken, es als eigenständigen Titel zu verkaufen und damit die Kosten wieder hereinzuholen, aber Ego-Konflikte und kreative Unterschiede müssen sicherlich dazu beigetragen haben, dass jemand Kojima gegenüber boshaft ist. Anscheinend war er der Mann von gestern.
Silent Hills wird als eines der am meisten erwarteten Spiele untergehen, das es nie gab.
Ich verachte Konami, weil er P.T. Aber Sie sollten wirklich die Schuld auf die Massen von Call of Duty: Modern Warfare legen, die keine Silent Hills- und / oder Kojima-gesteuerten Metal Gear-Spiele mehr spielen.
Einfach ausgedrückt: Die Videospielmassen heutzutage will nur schießen und Scheiße in die Luft jagen, nicht um militärische Einrichtungen herumschleichen oder verwunschene Gebäude lauern. Der Phantomschmerz hat dies in Bezug auf die ersteren meistens berücksichtigt.
Ein weiterer Silent Hill wird kommen … aber nur als Budget-Spiel.
Antwort
Es ist ein bisschen kompliziert, also lassen Sie es uns zusammenfassen.
Was ist zwischen Konami und Kojima passiert?
2014 Konami durchlief eine Unternehmensumstrukturierung, bei der Konami als Unternehmen beschloss, sein Geschäftsmodell neu auszurichten, indem es sich von traditionellen Videospielen abwandte, um sich stattdessen auf den Mobilfunkmarkt und Pachinko-Automaten (eine in Japan beliebte Art von Arcade-Glücksspiel) zu konzentrieren. Das neue Management geriet in Konflikt mit Hideo Kojima (Projektleiter für Metal Gear Solid 5 und Silent Hills), da die von ihm überwachten Projekte massiv über dem Budget lagen und hinter dem Zeitplan zurückblieben. Hier beginnen die Dinge etwas spekulativer und hörensagenhafter zu werden. Da die Kojima immer noch viel Einfluss auf das Unternehmen haben, zwang das neue Management Kojima und sein Produktionsteam in die Isolation, während sie versuchten, Metal Gear Solid 5 zu beenden. Dies zerstörte die Beziehung zwischen Kojima und dem Management bis zu dem Punkt, an dem er und die meisten von ihnen Seine Mitarbeiter gingen, bevor Metal Gear Solid 5 fertig war, aber es wurde bereits genug gearbeitet, dass Konami beschloss, es zu beenden und es trotzdem zu veröffentlichen. Wenn Sie Metal Gear Solid 5 gespielt haben, hätten Sie bemerkt, dass es nicht poliert ist, das Ende sich gehetzt anfühlt und viele wichtige Handlungspunkte im Kassettenmenü versteckt sind.
Warum wurde Silent Hills abgesagt?
Während die meisten Arbeiten an Metal Gear Solid 5 durchgeführt wurden, war Silent Hills im Grunde immer noch embryonal und es wurden nur sehr wenige Arbeiten außer dem PT durchgeführt Demo- und Designdokumente. Das Ergebnis war, dass Konami noch Jahre Arbeit und jede Menge Geld brauchte, um Silent Hills zu beenden, und als solche beschlossen sie, das Spiel stattdessen abzusagen. Guillermo Del Toro und Norman Reedus, die mit Kojima an Silent Hills arbeiteten, gingen ebenfalls, nachdem sie mit Konami verschüttet worden waren. Ohne die 3 Projektleiter wäre das Spiel wahrscheinlich unmöglich gewesen und Konami hat beschlossen, ihre Verluste sozusagen zu reduzieren.
Wird es ein Spin-off geben? oder ähnliches?
Ein Spin-off wäre schwer vorherzusagen, niemand weiß, was die Leute in Konami heutzutage tun (ich glaube nicht einmal, dass die Verantwortlichen es wissen was sie tun) und nach der Absage von Silent Hills erklärte Konami, dass sie noch Spiele im Silent Hill-Universum machen werden, aber wie ähnlich sie PT sein werden, ist unklar. Wird es etwas Ähnliches wie P.T. geben? Nun, Resident Evil 7 und Layers of Fear sind beide schwer von P.T., sodass Sie sie ausprobieren können, wenn Sie möchten.Hideo Kojima arbeitet mit Norman Reedus an einem neuen Spiel namens Death Stranding. Da jedoch kein Gameplay gezeigt wurde, weiß niemand, wie das aussehen wird, aber achten Sie darauf, falls Kojima alle seine Silent Hills-Ideen aufgreift und bringt sie in Death Stranding.