Warum wurde Team Silent aufgelöst?


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Praktisch zusammengeführt seit der Produktion von Silent Hill 2 , Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokio (KCET) wurden zwischen der Entwicklung von Silent Hill 3 und der Entwicklung von Silent Hill aufgeteilt 4: Der Raum . Nur wenige Mitglieder arbeiteten an beiden Projekten, geschweige denn gleichzeitig, da sich ihre Entwicklungszeiten überschnitten. (Akira Yamaoka war beispielsweise stellvertretender Produzent für 3 ; Produzent für 4 ; und Komponist und Audioingenieur für beide, während Shingō Yuri die Charaktere für beide entwarf.)

Nachdem 3 abgeschlossen war, haben der Drehbuchautor Hiroyuki Ōwaku und Der Art Director / 3 Art Director Masahiro Itō beschloss, nichts mehr direkt zum Franchise beizutragen, und verließ Konami. (Ōwaku lieferte Texte auf Japanisch für die Songs von 4 ; Itō ist im Abschnitt „Vielen Dank“ aufgeführt, daher wurde wahrscheinlich etwas Korrespondenz und Feedback gegeben.) Dies und der General Die Arbeitsbelastung von 3 für die verbleibenden Entwickler ließ den Rest von Team Silent „Musikstühle spielen“, um die verschiedenen Rollen für 4 , wie es das umstrittene YouTube-Analystenduo Twin Perfect ausgedrückt hatte . (Sie stapelten sich eher auf 4: The Room und argumentierten seine Illegitimität in der Serie. Ich persönlich liebe es und betrachte es voll und ganz als Kanon, aber ich fühle mich verpflichtet, das zu sagen Fakten darüber zur gleichen Zeit.) Drama-Regisseur Suguru Murakoshi wurde der Drehbuchautor; Masashi Tsuboyama, Hintergrund- / Bewegungsdesigner für 1 + Regisseur und Stadtdesigner für 2 , verdoppelt Als Art Director und Monster Designer.

Da sie drei Spiele nach derselben allgemeinen Formel absolviert hatten, beschlossen die verbleibenden Entwickler von KCET und Team Silent auch, mit 4 . Die Feinde, die Itō für 1 3 entworfen hatte, waren eine Mischung aus verschiedenen Teilen Für 4 entwarf Tsuboyama unbesiegbare Geister, die dich nur dadurch verletzen, dass du in deiner Nähe bist, sowie Monster, die weniger Themen gleichzeitig repräsentierten existierte eher wie vergessene „Fleischstücke“, die in Tsulloyamas Worten gelernt hatten, sich in Walter Sullivans Otherworlds zu „entwickeln“. Sie reduzierten viele Hitboxen und Clickboxen im Spiel drastisch, um zu versuchen, das adrenalinreiche überwältigende Gefühl zu verstärken Sie wollten auch Grundnahrungsmittel der Serie mitnehmen: die vorgezeichneten Karten, die Taschenlampe und das Taschenradio. (Zugegeben: Das Zeichnen der eigenen Karte wurde bereits in der Nowhere-Sequenz von 2 ; alles war ziemlich gut beleuchtet, um die Abhängigkeit von Dunkelheit für Spannung zu verringern; und die Geister machten ein statisches Geräusch, während sie waren Es ist nah genug, um Ihre Gesundheit langsam zu erschöpfen.) Um den Protagonisten noch mehr eines Jedermanns zu machen, auf den sich der Spieler projizieren kann, wurden sie reduziert seine Persönlichkeit war zu viel und machte ihn langweiliger als Saltines.

Was sie hinzufügten, beinhaltete eine ganze Menge Backtracking durch das Hole-Travel-System; Eine wirklich nervige Eskortenmission während des größten Teils der zweiten Hälfte des Spiels (was eigentlich gar nicht so schlecht ist, wenn man die Tricks kennt, um den Begleiter sicher und aus dem Weg zu räumen) und eine Umgebung, die fast vollständig außerhalb der Stadt liegt Unnötig zu erwähnen, dass viele Fans nicht erfreut waren. Obwohl ich denke, dass diese Änderungen das Spiel klaustrophobischer machten und erfolgreich eine ganz bestimmte Angst hervorriefen – die Art von Angst vor einer allmählichen Heiminvasion, die der Verteidiger des Wohnsitzes, Henry Townshend, empfinden sollte – Ungefähr die Hälfte des Fandoms fand es nur frustrierend, und selbst ich erkenne einige seiner Mängel. Es verkaufte sich definitiv nicht gut, und Konami kümmerte sich mehr als alles andere um den Gewinn. Sie lösten ihre Abteilung für Computerunterhaltung in Tokio auf und mit KCET ging Team Silent. Nur Yamaoka blieb ein direkter Mitwirkender und nur als Komponist für die nächsten drei Spiele. (Es wurde das Soundtrack-Albumcover für Origins und das Cover für Downpour „entworfen Veröffentlichung. Suguru Murakoshi , jetzt Teil von Kojima Productions, hatte an PT gearbeitet und war geplant um Silent Hills zu entwickeln, bis es mit Kojimas Abreise abgesagt wurde. Er ist immer noch bei KojiPro und arbeitet derzeit an Death Stranding .)

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