Was ist ' Schiedsrichteranruf ' Wenn es DRS gibt?


Beste Antwort

UMPIRES CALL ist eine Art zu sagen, dass die Entscheidung des Schiedsrichters auf dem Feld gelten sollte.

Die Regeln von Das Überweisungssystem sagt, dass es ein klarer Fehler des Schiedsrichters auf dem Feld geben muss, um die Entscheidung umzukehren. „Umpires Call“ ist eine Möglichkeit, dies dort zu sagen ist kein klarer Fehler, und daher sollte die Entscheidung bestehen bleiben.

Was ist richtig oder falsch?

Hohe Toleranz gegenüber Schiedsrichtern: Wie aus den obigen Regeln hervorgeht, ist die Toleranz gegenüber der Der Schiedsrichter auf dem Spielfeld entspricht der Ausdehnung einer zusätzlichen Hälfte des Cricketballs auf beiden Seiten der äußeren Stümpfe, wenn der Ball auf die Pforten innerhalb der abgegrenzten Zone trifft und diese trifft.

Zum Beispiel ,

  • Wenn der Schiedsrichter auf dem Spielfeld die Entscheidung „Nicht out“ trifft, um sie in „Out“ umzuwandeln Bei der Entscheidung von DRS muss die Technologie zeigen, dass mindestens die Hälfte des Balls auf die Pforten trifft (Say Alle anderen „Out“ -Bedingungen in Bezug auf Aufprall und Pitching sind erfüllt. Die Entscheidung bleibt also „Nicht aus“, wenn ein Teil von 1\% bis 50\% des Balls die genannte Zone trifft.
  • Wenn die gleiche Entscheidung vom Schiedsrichter auf dem Spielfeld „Aus“ gegeben wird, z DRS, um es zu einer „Nicht-Aus“ -Entscheidung umzukehren, muss die Technologie beweisen, dass kein Teil des Balls auf die Pforten trifft (Alle anderen „Aus“ -Bedingungen in Bezug auf Aufprall und Pitching sind erfüllt). Von 50\% bis 1\% des Balls, der auf die Stümpfe trifft, bleibt die Entscheidung also „Out“.

Mit den obigen Beispielen kann man die Varianz zwischen „Out“ und „Out“ finden „Nicht aus“ Bedingungen. Der Schiedsrichter auf dem Spielfeld hat einen zusätzlichen Sicherheitsspielraum, der 50\% der Größe des Balls auf jeder Seite von zwei äußeren Stümpfen entspricht. Wenn beide Seiten gezählt werden, summiert sich die Toleranz auf 100\% der Größe des Balls.

Danke.

Antwort

A2A

Der Anruf eines Schiedsrichters wird in zwei Szenarien entgegengenommen.

Der erste Fall ist während des Aufpralls.

  • Wenn der Ball keinen vollständigen Einfluss auf den akzeptablen Bereich der Inline des Balls hat Stümpfe, hat aber
  • 0\% Auswirkung auf eine NOT-OUT-Entscheidung.
  • 50\% Auswirkung auf eine OUT-Entscheidung.

Lassen Sie Angenommen, der Schlagmann bietet einen Schuss an, sodass der Ball in einer Linie stehen muss, damit eine LBW stattfinden kann.

Wenn die Feldmannschaft gegen eine NOT-OUT-Entscheidung prüft, wenn nur weniger als 50 \% des Balls hat einen Einfluss innerhalb der Inline-Zone. Der 3. Schiedsrichter wird mit dem Ruf des Schiedsrichters (NOT-OUT) verbunden.

Wenn der Schlagmann gegen die OUT-Entscheidung des Schiedsrichters prüft, falls mehr Wenn 50\% des Balls innerhalb der Inline-Zone aufschlagen, wird der 3. Schiedsrichter mit dem c des Schiedsrichters gehen all (OUT).

Das obige Bild ist die akzeptable Zone für den Aufprall inline.

Zweiter Fall ist während der Ballverfolgung

  • Wenn der Ball die Stümpfe nicht vollständig unter der Ballverfolgung trifft, aber
  • 0\% des Balls auf die Stümpfe trifft für die NOT-OUT-Entscheidung.
  • 50\% des Balls treffen die Stümpfe für die OUT-Entscheidung.

Hier nehmen wir also das Szenario an, in dem das Pitching und Die Auswirkungen sind zugunsten der LBW, und jetzt wird die Ballverfolgung angewendet.

Wenn die Feldseite gegen eine NOT-OUT-Entscheidung prüft, wenn nur weniger als 50\% des Balls die Zone der Stümpfe treffen Der dritte Schiedsrichter geht mit dem Ruf des Schiedsrichters (NOT-OUT).

Wenn der Schlagmann gegen die OUT-Entscheidung des Schiedsrichters prüft, wenn mehr als 50\% des Balls die Zone der Stümpfe treffen Der dritte Schiedsrichter geht mit dem Ruf des Schiedsrichters (OUT) einher.

Das obige Bild ist die akzeptable Zone für den Ball hittin g die Stümpfe

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