Beste Antwort
* Geht zur mysteriösen Tür *
* Es spricht in a dunkler Ton * Was… ist die Musik… des Lebens?
* Piping up * Drums! Nein… Die Laute!
* Es spricht wieder * Du .. bist nicht… würdig…
* Faendal lacht *
STILLE MEINEN HOLZ-ELF-BRUDER (Schweigen) , mein Bruder)
* Tür * Willkommen .. zu Hause…
* Kopf neigt sich zur Seite *
Antwort
Skyrim basiert auf VIEL Faktengeschichte . Sie haben buchstäblich Abschnitte aus der realen Geschichte kopiert und eingefügt und nur die Namen geändert. Wenn Sie im Spielbuch (in Oblivion und Skyrim) lesen, wann die in den Bäumen sitzenden Khajit-Bogenschützen aus unmöglichen Entfernungen Pfeile auf den Bosmer schossen, wird dies aus einem historischen Dokument über den Kampf der Araber gegen die Kuschiten (Äthiopier) kopiert. Die äthiopischen Bogenschützen lagerten in Bäumen und waren Scharfschützen mit großer Reichweite. Die Araber verspotteten sie und sagten, man könne ihn nicht aus einer so unmöglichen Entfernung erschießen. Während er von METERS weg lachte und verspottete, traf ihn plötzlich ein Pfeil perfekt an der exakten Stelle, auf die er mit seinem Finger gezeigt hatte. Alles, was The Elder Scrolls getan hat, war, dieses Stück zu kopieren und einfach die Wörter Kushite / Ethiopian mit Khajit, Arab mit Bosmer oder Elf zu tauschen und die Namen der Orte in zu ändern Orte im Spiel. https://books.google.com/books?id=jBBYD2J2oE4C&pg=PA660&lpg=PA660&dq=nubian+archers+shoot+arab&source=bl&ots=MGcIO34AuK&sig=sI97tWOmX\_N73HfeY\_SuTbpO744&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi0v8\_u5dHUAhVG8IMKHXCmCzAQ6AEISDAJ#v=onepage&q=nubian\%20archers\%20shoot\%20arab&f=false
(Ich habe gelesen Das In-Game-Buch in Oblivion, aber es ist schwierig, es zu finden. Es gibt zu viele Bücher.)
Die Geschichte von Skyrim und Elder Scrolls und nur wer und was soll wer und was sein ist überall. Einige Orte, Waffen oder Rassen kombinieren mehrere Dinge miteinander, andere nicht. Aber jedes einzelne Rennen hat Elemente aus echten Geschichtsbüchern und echten Geschichtsbildern kopiert / eingefügt. Zum Glück ist es SEHR einfach, herauszufinden, wer er ist, wer ist. Bethesda „plagiierte“ im Grunde echte Geschichtsbücher. Welches ist SEHR cool und SEHR gut , da viele Leute, die niemals Geschichte lernen wollen, endlich herausfinden, wie erstaunlich, seltsam, aufregend und unvorhersehbar es tatsächlich ist.
Also, wer soll wer sein? Mal sehen …
Das Imperium:
Das Reich basiert auf dem Römischen Reich. Sie sind auch zeitlich und örtlich ethnisch korrekt. Skyrim bietet die ethnisch, einstellungsmäßig, taktisch und verhaltensgenauesten und sachlichsten Römer in allen Videospielen und sogar Filmen (mit Ausnahme einiger Filme aus den 1960er Jahren, die in Italien hergestellt wurden). Was Sie im Spiel sehen, die Einstellung, insbesondere die Vorurteile gegenüber Nords, und alle anderen als „weniger“ zu sehen, war SEHR real. Und die vielen, die gerade ein Haus gründen, einen Nord heiraten und ein normales einfaches glückliches Leben wollen? Das war auch sehr wahr. Die Römer konnten absolut grausam und sehr arrogant im Vertrauen auf ihre Fähigkeiten sein. Die meisten waren auch braune und ethnisch aussehende Menschen und wurden nicht sehr europäisch, bis Rom später mit deutschen, keltischen und germanischen Einwanderern gefüllt wurde (Tatsache der Geschichte: MENSCHEN BEWEGEN UND ZUSAMMENARBEITEN. Keine Gruppe bleibt für immer gleich, wie ein Land aussieht 2017 n. Chr. Spiegelt nicht immer wider, wie es 200 v. Chr. War.) Der Krieg zwischen dem Reich und Skyrim wurde aus einem echten Krieg kopiert / eingefügt: Deutschlands Kampf gegen Rom am Rhein.
Germanische Kriege – Wikipedia
Nords:
Die Nords basieren auf den germanischen Stämmen, hauptsächlich den Goten. Sogar Ulfric Stormcloak basiert auf einem echten Mann: Arminius , AKA Hermann der Deutsche . Arminius war einst ein Einwanderer und Soldat für Rom. Aber er wurde müde von Rassismus, Misshandlung, Vorurteilen und ständigem Landraub. Er wandte sich gegen Rom und half Gothica (von Rom erobert und zu Ehren des römischen Generals Germanicus Deutschland genannt), für seine Souveränität und Unabhängigkeit gegen die römische Macht zu kämpfen.
Arminius, der ECHTE Ulfrische Sturmumhang
Die Redguard:
Die Redguard basieren auf den Mauren Mauretaniens und der Westsahara (Almoraviden). Die Mauren waren eine gemischtrassige Gruppe, die von einer Kultur vereint wurde.Aber der Großteil von ihnen waren südlich der Sahara aussehende oder „schwarze“ Menschen. Wenn wir an „Moor“ denken, denken wir hauptsächlich an die Tauregs. Als die Mauren zum ersten Mal in Spanien einmarschierten, wurde von spanischen Dokumentatoren dokumentiert, dass die Invasionstruppe aus etwa 300 Arabern und über 1000 „Schwarzen“ bestand. Die meisten Mauren, die Spanien behielten und hielten und den Kampf in Spanien fortsetzten, waren Araber, aber in Nordafrika waren und sind die meisten Mauren „schwarz“. Sogar in der Zeit Roms wurden die Mauretaner in Modellen, Schnitzereien usw. als Menschen mit „schwarzem“ Aussehen gezeigt. Die Mauren, zu dieser Zeit als Mauretaner bekannt, waren außergewöhnliche Reiter und Verbündete des Römischen Reiches. In der Redguard werden die blauen Turbane und Scimitar-Klingen direkt von den Taureg Moors kopiert. Der hervorragende Kampf der Redguard basiert auf den militärischen Fähigkeiten Mauretaniens. In späteren Jahren wurden sie zu den besten Schwertkämpfern der Welt, außergewöhnlich mit dem geraden afrikanischen Schwert, dem Mambele und dem arabischen Scimitar-Schwert. Eine der maurischen Traditionen war das Schwerttanzen, bei dem Männer mit echten, geschärften Schwertern tanzten und sich über Schwertkämpfe lustig machten. Dies machte sie zu den schnellsten, präzisesten und tödlichsten Schwertkämpfern der mittelalterlichen Welt. Fun Fact: 2pac und Morgan Freeman sind ethnisch Mauren.
Dies ist mauretanisches Fernsehen, jeder hier ist ein Moor.
Die Briten:
Die Briten basieren mehr auf den Kelten als auf den tatsächlichen realen historischen Briten. Keltische Gruppen liefen von Spanien nach Frankreich zu den britischen Inseln und einem Teil Berlins. Die Briten in Elder Scrolls basieren auf den gallischen Kelten und den Kelten von Amorica , einem Teil der Briten der realen Welt, die sich mit Rom gegen die anderen europäischen Stämme einsetzten. Amorica war der wahre Camelot und Riothamus war der wahre König Arthur.
Orks:
Die Orks leben vor den nordgotischen Stämmen Skandinaviens im Norden Deutschlands. Ihr Kleidungsstil, ihre Tätowierungen, ihr Waffenstil und sogar die Wut der Berserker wurden von den skandinavischen Goten kopiert, die die Wikinger werden würden. Warcrafts Orks basieren fast ausschließlich auf Goten und germanischen Stämmen. Dies steht im Gegensatz zu Tolkiens Orks, die auf Mongolen, Kasachstan und der rassistischen Modeerscheinung der Gelben Gefahr basieren. Warcrafts Orks basieren ebenfalls auf den Hunnen und Mongolen sowie den Slawen des Stammes Russland.
Khajit:
Die Khajit scheinen auf einer Mischung von Völkern zu beruhen. Aber sie basieren hauptsächlich auf jüdischen Händlern. Denken Sie jetzt daran, Juden sind KEINE Rasse. Jude ist eine Religion, jeder kann Jude werden, wenn Sie bereit sind, sich zu bekehren. Ein Jude kann aufhören, Jude zu sein, wie ein Muslim oder Christ aufhören kann, ein Muslim oder Christ zu sein. Es gab (und gibt) Juden aus dem Nahen Osten, Juden aus dem Mittelmeerraum, europäische Juden, afrikanische Juden, asiatische Juden, ostasiatische Juden, indianische Juden. Das Spiel ahmt die Zeit der Welt um 300 n. Chr. Nach, und Juden waren hauptsächlich Griechen, Äthiopier und Semiten (denken Sie an Palästinenser und Syrer). Juden hatten zu dieser Zeit einen sehr schlechten Ruf, wie jetzt Muslime im Westen. Die Juden hatten Freiheitskämpfer / Terroristengruppen namens Kanaim (Eiferer), die im Grunde wie die Taliban waren. Sie bekämpften die Unterdrücker in ihrem Land mit allen notwendigen Mitteln. Juden wurden oft misshandelt, genau wie viele unschuldige Muslime heute. Ja, es gab terroristische Juden, aber viele unschuldige Menschen wurden auch falsch beschriftet. Es ist also leicht zu verstehen, warum Khajit unter solchen Vorurteilen leidet. Khajit verwenden einen gemischten arabischen und griechischen Akzent. Sie hocken Waren im Stil eines griechischen Reisenden, aber ihre Geschichte in den Büchern ahmt Hebräer, Äthiopier und Araber nach. So könnte Khajit zu dieser Zeit als 3-4 ethnische Gruppen und frühe Christen oder Juden betrachtet werden. Khajit basieren auch auf semitischen Kriegern von Judeah und Syrien.
Argonier:
Argonier sind auch hier eine Mischung aus Gruppen. Die Argonier zeigen eine Mischung aus Slawen aus dem Balkan und den Karpaten. Sie sind hauptsächlich fast kopiert / eingefügt von slawischen Menschen in Ungarn, Rumänien und durch die Caucus-Berge.Fans von The Witcher sollten viel Vertrautheit zwischen der Überlieferung der Argonian Elder Scroll und slawischen Elementen sehen. Aber es gibt dort auch kaum etwas vom Kongo.
Der „Dschungel“ soll darstellen, wie sich einige Menschen darin befinden Die Vergangenheit war geprägt von den einheimischen slawischen Ländern, die von Nicht-Slawen als sehr wild, ungezähmt, „gruselig“ stereotypisiert wurden und voller seltsamer und ungewöhnlicher Monstrositäten, Magie, slawischer Hexendoktoren und Hexen (Priester der Rodnoverie-Religion) waren. , Vampire, Geister und mehr.
Waldelfen / Bosmer:
Die Waldelfen ahmen hauptsächlich die Kelten der Briten und die nordwestlichen britischen Stämme nach. ( Aber der Brite? ) Der Brite ahmt hauptsächlich Gallien und Amorica nach, nicht die primitiveren, aber kriegsfähigen Pechts, Briten unter Boedica und Calgacos.
Altmer:
Byzantinischer Krieger Der Altmer und die Elfen im Allgemeinen sind NICHT asiatisch. Japan ist nirgends in Skyrim, ABER in den Elder Scrolls. Es ist das Land der Tsaesci und der Vampirschlangen. Die Altmer werden nach Tolkiens Beschreibung der Elfen kopiert. Elfen wurden ursprünglich entweder als Geister oder als gespenstische Menschen oder als kleine kleine Menschen mit einzigartiger Kleidung, älteren Gesichtern und Magie beschrieben. Einige könnten als sehr groß, leuchtend, gruselig, mit Hirschaugen beschrieben werden und dafür bekannt sein, durch den Wald zu schweben und Menschen verschwinden zu lassen.
Die menschliche Inspiration stammt von Griechen in der christlichen Ära. Byzantinische und freie griechische Kultur. Fast so ähnlich, dass es aussieht wie eine direkte Kopie von Byzantinisch und Griechenland aus den Jahren 300–800 n. Chr. Die Altmer haben verschiedene Rassen in sich. Sie werden größtenteils von der römischen Geheimpolizei und denjenigen kopiert, die Christen, Spione und Feinde des Staates gejagt haben. Wenn sie eine Gruppe von Menschen repräsentieren würden, wären sie die Griechen. Ein Großteil ihrer Geschichte basiert auf den Griechen, wie dem Peloponnesischen Krieg in ihrem Kampf gegen die Sload.
Dunkelelfen / Dunmer:
Die Dunmer zeigen viele Aspekte der Perser und Türken. Sogar ihre Geschichte ahmt die persische Geschichte nach.
Zwerge:
Die Griechen. Sie sind fast Kopieren / Einfügen der alten Griechen. Sie sind fortgeschritten und Super-Ruinen ahmen Ägypten und Äthiopien nach und wie sie damals von Menschen gesehen wurden (gruselig, seltsam, fortgeschritten, schockierend, beeindruckend).
Akaviri:
Dies ist weniger ein Rennen als eine Klasse. Sie basieren auf den Samurai Japans sowie den Rittern Benins, die mit Äxten und Klingen mit Metallpanzern geschmückt waren. Sie basieren auch auf den Rittern von Wagadou und Songhay, die ihre Ehre hielten und ihrem Herrn oder der Prinzessin des Staates einen Eid über ihr eigenes Leben leisteten.
Es versteht sich von selbst, dass ihre Rüstung und Waffen es sind reines Japanisch.
Maormer:
Die Minoer und die Phönizier.
Riesen:
Möglicherweise die Hunnen bei a Zeitpunkt.
Imga:
China und die Mongolei.
Laden:
Babylon und Persien. Außerdem sind Elemente der Hunnen und des Kampfes gegen Attila mit der Sload-Überlieferung verbunden.
Kothringi:
Senegambia und Haiti.
Lilmothiit (Fox people): Sie basieren überhaupt nicht auf irgendjemandem. Es sind Fuchsmenschen aus Black Marsh, die Nomaden und Stammesangehörige waren. Und das ist alles was Sie bekommen. Es kann sich um eine Gruppe handeln, die die Ersteller nie fertiggestellt und ins Regal gestellt haben.
Falmer:
Die Furbolgs.Die tatsächlichen Furbolgs sind Mythen, aber es besteht die Möglichkeit, dass sie Tatsachen waren oder auf Tatsachen beruhten. Laut Überlieferung waren die Furbolgs einheimische Europäer keltischer Abstammung, die von Griechen gefangen genommen und versklavt wurden, möglicherweise um 300 v. Chr. Oder früher. Einige dieser Sklaven, angeführt von einem persischen Sklaven, flohen und flohen zurück in ihre Stammesländer in Nordwesteuropa. Dort erinnerten sie sich an ihre Arbeit in Griechenland und brachten Kupferschmiedekunst und einige griechische Fortschritte zur Sprache, die ihnen halfen. Dort kamen sie zu Stammesproblemen mit anderen Stämmen.
Die Überlieferung der Falmer zeigt einige Ähnlichkeiten mit den Beschreibungen der Furbolgs.
Goblins:
Die Goblins in Elder Scrolls basieren monströs auf Tolkiens Goblins und Orks. Ihr Aussehen basiert jedoch auf den tatsächlichen oder „echten“ Goblins, den mythischen Kobolden . Sie basieren auch ein wenig auf den keltischen Stämmen. Aber viele von ihnen in Elder Scrolls wurden direkt von den Kantabrern, den ursprünglichen europäischen Ureinwohnern Spaniens, kopiert.
Rieklings:
Die Rieklings basieren auf Warhammers Skaven. Sie haben nicht wirklich eine Basis für irgendwelche tatsächlichen Gruppen, außer ein paar Teenies, die hier und da von keltischen Stämmen beeinflusst wurden. Aber sie sind so ziemlich nur Skaven.
Tsaesci :
Die Tsaesci der älteren Schriftrollen basieren offensichtlich auf Japan in der Feudalzeit.
Atmoran:
Die Atmorans basieren auf mehreren Dingen. Einer ist der Aesir der Asatru-Religion. Das andere ist die Überlieferung der alten Stämme von Scandza, die angeblich die Vorfahren aller Goten und der meisten europäischen Stämme und Wikinger waren. Aber hauptsächlich basieren sie auf Neandertaler-Stämmen und einigen der sehr sehr alten europäischen Mythen und Überlieferungen, die möglicherweise, möglicherweise, auf Erinnerungen hinweisen. Dinge wie die Nissen, die Tomte, die „Stämme, die auf der Erde leben (Höhle oder Berge), können Erinnerungen sein oder mindestens einen Hinweis haben.
Ayleiden:
^ IST / Original Legolas und Elfen von LOTR ^ (trinke es in Damen) Die Ayleiden sind Tolkiens Elfen, hergestellt im LoTR-Stil. Das einzige andere, mit dem sie Ähnlichkeit haben könnten, sind die Perser.
Reachmen:
Die Pechts (Picten) und die britonnischen Stämme.
Chimer: Die Chimer haben eine gewisse Ähnlichkeit mit hebräischen und arabischen Stilen , aber sie scheinen überall hübsch zu sein